Kaikkea kalastuksesta! Perustettu 1999

Propilkki 2 v. 0.8 kehitys-thread

Started by Mikko_-Procyon-, September 15, 2009, 00:27:42

Previous topic - Next topic

0 Members and 2 Guests are viewing this topic.

jhaapanen

Potkukelkka!
Alkaa tympäännyttään kävellä hitaasti (lue: liian hitaasti) pilkkipaikalle!

Patte123™

Quote from: jhaapanen on January 04, 2010, 17:13:16
Potkukelkka!
Alkaa tympäännyttään kävellä hitaasti (lue: liian hitaasti) pilkkipaikalle!
muistaaksenu mikko sanoi että mitään apujuttuja paikalle pääsyyn ei tule.
Syö särkeä se kasvattaa järkeä.
Oma blogi: http://www.kalassa.net/patte/

jhaapanen

Quote from: Kalamies123 on January 04, 2010, 17:15:38
Quote from: jhaapanen on January 04, 2010, 17:13:16
Potkukelkka!
Alkaa tympäännyttään kävellä hitaasti (lue: liian hitaasti) pilkkipaikalle!
muistaaksenu mikko sanoi että mitään apujuttuja paikalle pääsyyn ei tule.
No se meni sitten ohi vaikka yritin tossa melkein koko aiheen läpi lukasta

Eetu93

Saiskos tietoja siitä miten on latauksia tullut 0.75 ja 0.751:stä? Ja mikä mahtaa olla kaikkein ladatuin versio?

Pietari

Quote from: Eetu93 on January 04, 2010, 21:17:53
Saiskos tietoja siitä miten on latauksia tullut 0.75 ja 0.751:stä? Ja mikä mahtaa olla kaikkein ladatuin versio?

"Pelin 0.75 versiota on ladattu jo lähes 65 000 kertaa" (18.12.2009)

Pietari

Eetu93

No joo... olin unohtanut tuon. Silti haluaisin uteliasuudesta tietää mikä on ladatuin versio.

Pietari

Quote from: Eetu93 on January 05, 2010, 11:41:17
No joo... olin unohtanut tuon. Silti haluaisin uteliasuudesta tietää mikä on ladatuin versio.

Samasta "Propilkki" linkistä tuolla ylhäällä löytyy myös tällainen tieto:

"14.4. 2008 lyhyttä aikaa ennen 0.6 version julkaisemista peliä on ladattu jo lähes 240 000 kertaa."

Pietari

lareman

Quote from: Pietari on January 06, 2010, 14:11:46
Quote from: Eetu93 on January 05, 2010, 11:41:17
No joo... olin unohtanut tuon. Silti haluaisin uteliasuudesta tietää mikä on ladatuin versio.

Samasta "Propilkki" linkistä tuolla ylhäällä löytyy myös tällainen tieto:

"14.4. 2008 lyhyttä aikaa ennen 0.6 version julkaisemista peliä on ladattu jo lähes 240 000 kertaa."

Pietari
Mutta eihän tuossa puhuta ladatuimmasta versiosta mitään...

Pietari

Quote from: lareman on January 06, 2010, 14:53:06
Quote from: Pietari on January 06, 2010, 14:11:46
Quote from: Eetu93 on January 05, 2010, 11:41:17
No joo... olin unohtanut tuon. Silti haluaisin uteliasuudesta tietää mikä on ladatuin versio.

Samasta "Propilkki" linkistä tuolla ylhäällä löytyy myös tällainen tieto:

"14.4. 2008 lyhyttä aikaa ennen 0.6 version julkaisemista peliä on ladattu jo lähes 240 000 kertaa."

Pietari
Mutta eihän tuossa puhuta ladatuimmasta versiosta mitään...

Ei. Väittikö joku niin...?

Mikko_-Procyon-

0.75 versiota on ladattu 80 900 kertaa tähän päivään mennessä.
Henri Poincare: "Tiede on faktoja; aivan kuten talot tehdään kivistä on tiede tehty faktoista; mutta kivikasa ei ole talo eikä kokoelma faktoja ole välttämättä tiedettä."

http://kalassa.net/mikkoprocyon/

Vartti

En tiedä onko tätä vielä sanottu, mutta olisi mukava saada ne heikot jäät tähän esim. tummina kohtina jäässä tai täysin sulana. Realistinen peli kun kerta on niin pitää sitten olla varovainenkin ettei mene virtapaikkoihin. Tuntuu jotenkin liian helpolta juosta vain järven yli ilman huolen häivää. Kiitoksia

LonGero

Tämmösiä kehitysideoita / kysymyksiä tuli mieleen, piti oikein tätä varten rekisteröityä foorumille. Ei sattunut silmään ainakaan tässä ketjussa että näitä olisi vielä ollut.

- Hahmon ominaisuuksien kehitys. Toisi yksinpeliin uutta intoa ainakin siksi aikaa kun hahmo on kehitetty "tappiin". Kehitettävinä ominaisuuksina esim. yleinen pilkkimistaito (eli korvaa hieman esim. vääränlaista pilkin nostelutahtia), (ison) kalan ylössaaminen, kunto (kuinka nopeasti väsyy juostessa), näppäryys (pilkin vaihto, toukan pujotus, kalan pois otto. Tämä tosin aika marginaalinen ja ehkä turha kun ajat nyttenkin jo niin lyhyitä.). Näissä määreissä pystyy ainakin pelaamaan ihan prosenteilla eli voisi pystyä sovittamaan peliin aika mukavasti sisään? Maksimiparannus ominaisuuksiin voisi olla +30-50% verrattuna perushahmoon. Toinen asia sitten olisi että tämän kanssa pitäisi moninpeliin lisätä valinta käytetään / ei käytetä kehitettyjä ominaisuuksia.

- Kova lumisade pidemmän aikaa -> poispäin kävely hitaampaa kuin meno.
- Kova pakkanen -> pilkin käsittely hitaampaa (toukan / pilkin vaihto)

Tuossa nyt jotain. Sitten olisi pari kysymystä mihin ei tullut haulla täyttä selkoa jos ne saa tähän heittää perään.

- Tuleeko surviaisen toukka pelissä laitettavaksi koukkuun kuten nykyiset toukat, vai poikittain kuten yleensä elävässä elämässä tehdään?
- Kirjolohi on luonnossa melko liikkuvainen kala jota ei yleensä tarvitse pahemmin metsästää vaan sitä voi odotella vaikka yhdellä reiällä, onko pelissä näin vai vaatiiko kirjo ainakin pientä reikien kiertämistä?

jarmoankka

Tota, eikös siinä juuri niin luekin????
pessimisti ei pety koskaan. Aina sattuu kun tapahtuu ja jos usein sattuu, siihen tottuu.

jarmoankka

Quote from: jarmoankka on January 07, 2010, 17:45:36
Tota, eikös siinä juuri niin luekin????

Sori, joo ei siinä luekaan alkupituutta, mutta mitäs sillä on käytännössä merkitystäkään? Siis ihan oikeesti? Jäälle tulee mentyä joka tapuksessa:)
pessimisti ei pety koskaan. Aina sattuu kun tapahtuu ja jos usein sattuu, siihen tottuu.

karib

Pelin pituuden voi helposti arvioida jäälle tultuaan, kun katsoo virtuaalikelloa.
Suurin osa peleistä pelataan kuitenkin kevät aamuna.
Tästäkin on ollut puhetta verkkopeleissä ja neuvottu katsomaan, mutta ei se vaan näytä menevän ymmärrykseen.

Mikko_-Procyon-

Hahmonkehitys on ollut tulossa peliin ihan alusta asti. Mulla on laadittuna monien eri "skillien" kehitykset ja "synergiat" eri taitoluokkien välillä jo valmiiksi. Ne tulevat ehkä 0.9 versiossa..

Lämpötilamittarin toiminnot ovat vielä kesken ja suunnittelematta. Tulevat aikanaan, kunhan keksitään hyvä tapa toteuttaa ne.

Lumen vaikutus kävelyyn pitäisi yhdistää myös siihen, ettei metsässä kannata kulkea, jos on paljon lunta + moottorikelkan urat jne.. tämän toteutus jäänee 1.0 jälkeiselle ajalle, jos tulee laisinkaan. Nämä ovat niitä "työläitä", mutta vähämerkityksellisiä uudistuksia, jotka on lykätty myöhemmäksi ajaksi, jos pelillä suosiota vielä riittää.

Surviaista ei voi liikuttaa toukassa, vaan se vaihtuu aina kokonaan. Kalat voivat "napsia" sitä lyhyemmäksi, kunnes loppuu kokonaan.

Pelissä kirreä voi pyytää menestyksekkäästi kahdella eri tavalla: 1) pysyy paikoillaan hyväksi tiedetyllä ottipaikalla ja saa kalaa ... tai 2) kairaileee aktiivisemmin ja käyttää vanhoja reikiä ja tällä tavalla etsii kalat. Molemmilla tavoilla voi menestyä, kuten IRL.
Henri Poincare: "Tiede on faktoja; aivan kuten talot tehdään kivistä on tiede tehty faktoista; mutta kivikasa ei ole talo eikä kokoelma faktoja ole välttämättä tiedettä."

http://kalassa.net/mikkoprocyon/

Pike

Tää voi kuulostaa tyhmältä, mutta pistä sanoista tuo IRL tulee, tarkoittanee oikeassa maailmassa, mutta mistä sanoit, in real vai mistä?  :?


Nega tive

onko vielä tarkempaa tietoa mllo se on valmis :?
kysympä vaa kun enkat meni ku meni kone sekasin ois kiva ku muiltaki menis :lol:

Juketsi

-Syvyys metreinä ja pilkin syvyys.
-Toiminto, että avoimet verkkopelit voisi hakea suoraan pelin kautta.

karib

Quote from: Juketsi on January 09, 2010, 00:07:47
-Syvyys metreinä ja pilkin syvyys.
-Toiminto, että avoimet verkkopelit voisi hakea suoraan pelin kautta.
Tuohon syvyys metreinä ja pilkin syvyys, voin sanoa ainoastaan sen, että syvyysmittarin
maksimi syvyys on 20 metriä, pilkin syvyyden näet karkeasti tuosta syvyysmittarin pilkistä.
Ethän IRL pilkilläkään tiedä pilkin syvyyttä sentin tarkkuudella :-).

Pike

Quote from: Eetu93 on January 07, 2010, 20:20:04
In Real Life

Tyhmä mä, ajattelin kaikki in real ice ja fishing. mut ei tullu mieleen in real life  :oops:

TuhlaajaPoika

ensin kiitos kehitystiimille hienosta pelistä, aivan mahtavaa että jaksatte vääntää lukemattomia tunteja meidän kaikkien iloksi. syvä kumarrus ja KIITOS.

Verkossa pelaillessani kävi mielessä pari ajatusta:

-tätä on aiemminkin toivottu, mutta kaikkien avointen hostien hankkiminen vaatisi varmasti yhden serverin johon hostit imoittaisivat itsensä -> ehkä liian suuritöinen ja jonkun pitäisi hostata se serveri. Mutta olisiko mahdollista että koodaisitte siihen osoitelistaan ominaisuuden että se tarkistaisi kaikki listassa olevat osoitteet ja ilmoittaisi onko joku niistä auki? esim nappi "tarkista" ja sit se pingaa kaikki...
-olisiko mahdollista että autohostissa pelaajat voisivat vaikuttaa seuraavaan kenttään, esim joku pikainen äänestys edellisen päätyttyä

tämmösiä mulla ja jatkakaa samaan malliin.

Nimimerkki

Onko mahdolista, että tulevissa versioissa jos tulee iso kala niin koukku vääntyisi? :roll:
:)

Zintti

Eikös se olisi sama saia kuin jo nykyinen tapahtuma "irtosi" :roll:

Mikko_-Procyon-

Host-listaus on tulossa vielä joskus.

Auto-host -äänestys-moodi myös on suunniteltu, mutta vielä tekemättä.

Koukunvääntymistä ei tule. Kala vain karkaa and that's it. Yksi syy karkaamiselle voi olla mm. tuo koukun suoristuminen, mutta se vaatii vähän mielikuvitusta.
Henri Poincare: "Tiede on faktoja; aivan kuten talot tehdään kivistä on tiede tehty faktoista; mutta kivikasa ei ole talo eikä kokoelma faktoja ole välttämättä tiedettä."

http://kalassa.net/mikkoprocyon/

seppojohannes

Taimenen eri "olomuodot" menee niin, että kun taimen on kutenut jokeen tai puroon, niin otetaan yksi kelpo yksilö, joka on varttunut noin parinsadan gramman mittaan......Jos nyt sattuu niin, että Aslak pyydystää sen sieltä purosta, niin kah, tulipa hieno tammukka....Mutta jos sillä käy viuhka eikä se joudu ensimmäisten elinvuosien aikana ruokalistalle, niin se ottaa ja laskeutuu lähijärveen. Siellä on jo verkotkin vaarana ja jos käy niin onnettomasti, että se mennee haukkaamaan erehyksessä Pertsa vaappua ja joutuu ruokalistalle, niin sepä onkin saanut ylennyksen järvitaimeneksi...Jos se kuitenkin onnistuu väistelemään vaarat järvessä ja onnistuu laskeutumaan mereen, niin se onkin meritaimen.. 8-). Eli sama kala on tammukka, järvitaimen tai meritaimen, pyyntipaikka ratkaisee tittelin. Tietysti esim. lapissa löytyy varmaan kantoja, joiden jälkeläiset elävät koko ikänsä syntymäpurossaan.Ja laskeutuipa taimen sitten järveen tai mereen, niin kun se on kutukypsä, niin se pyrkii takaisin samaan puroon missä se itse on syntynyt jatkamaan sukuaan ja sitä taimen alalajia, joka on juuri siihen kotipuroon syntynyt......Suomen suurin järvitaimen on muuten mereen istutettu taimen, joka oli noussut järveen syönnökselle, ja pyydystettiin sieltä. Kalassa oli kiinni merkki,josta pystyttiin selvittämään istutuskohta.......meni ehkä ohi asiasta.... 8-) 8-)

Jolle

Jos jaksaisit lukea koko aiheen läpi niin olisi huomannut että mikko ilmoitti jo lopullisen kalalistan missä ei lue meritaimenta.

Pietari

Ennätyslistan käytöstä olisi kysynyt seuraavaa:

Eli olisiko listan käytettävyyttä mahdollista lisätä niin, että kun otat enkoissa vaikka Koivusaaresta suurimman ahvenen, niin toiseksi suurimman saisi esim. nuoli alas näppäimellä.

Kun olen vielä tällainen kehityskelpoinen mutta vajaalla kokemuksella varustettu pilkkijä, niin käyn läpi usein aiempia tuloksiani nähdäkseni, että millä pilkillä jossakin mapissa on tullut parhaiten jotain tiettyä kalaa. Nyt kun joutuu menemään koko ajan backspacella taaksepäin, ja klikkamaan seuraavan tuloksen, niin kalojen läpikäyminen on vähän nihkeetä, verrattuna tuohon ideaani jossa yhdellä näppäimellä pääsisi koko listan läpi suht nopeesti.

Tämä oli vaan käyttäjän näkökulma, en osaa edes aavistella minkälainen lisäys tuo olisi ohjelmoinnin näkökulmasta, ja sen varmaan pian kuulen.

Pietari

Mikko_-Procyon-

Ihan hyvä ajatus. Katsotaan, josko tuolle jotain voidaan tehdä.
Henri Poincare: "Tiede on faktoja; aivan kuten talot tehdään kivistä on tiede tehty faktoista; mutta kivikasa ei ole talo eikä kokoelma faktoja ole välttämättä tiedettä."

http://kalassa.net/mikkoprocyon/