Kalassa.net Keskustelut

Propilkki => Uutiset ja pelin kehitys => Topic started by: Mikko_-Procyon- on April 30, 2010, 09:40:52

Title: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on April 30, 2010, 09:40:52
Avataan nyt tämä perinteinen kehitysthread.

Mitään töitä seuraavan version eteen ei olla vielä aloitettu, ellei sitten lasketa jo olemassa olevaa matskua siihen kuuluvaksi. Tärkeimmät kehityskohteet ovat tällä hetkellä hivenen tiukempi integrointi kalassa.netin kanssa, joka tarkoittaa käytännössä netti-ennätysten ja päivittyvän IP-listauksen tekemistä. Muita 0.85:een tulevia asioita ei olla mietitty ja voi olla ettei niitä paljoa ole edes tulossa. Ehkä joku järvi.. tai sitten ei. Voi olla, että myös wide-screen -tuki tulee tuohon mukaan myös. Reson nostot on vielä harkinnassa ja tutkinnassa. 0.85 on yleisellä tasolla "välijulkaisu", koska 0.9 pitää sisällään ne hahmonkehitystoiminnat. Se on _ISO_ uudistus ja se tulee viemään aikaa.

Julkaisuaikataulu on alustavasti "joskus 2010 lopussa". Kun lähdetään tekemään jotain tuollaista isompaa integroitumista ja nettipalvelua yms, niin se kehitystyö vaatinee myös paljon aikaa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on April 30, 2010, 11:57:37
Olis mukava jos se koira laitettas sinne jäälle juoksemaan.  :wink:
Tai vaikkapas semmonen grilli siihen punnituspaikalle.. ois hyvä edes semmonen iso kyltti mis lukee vaikka ''makkara 1.30€'' ''mehupurkki 2.00€'' ja limsapullo 2.00€
Tai vaikka joku keinu jonkin talon pihalle.  :-)

No millään noista ei ole pelin kannalta isoa merkitystä. Me tehdään sitä käytännön kannalta tärkeää sisältöä nyt, eikä mitään askartelua... Koira tulee varmaan nostalgia-syistä joskus peliin mukaan, mutta aika näyttää milloin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: JamiDaMan on April 30, 2010, 13:55:26
Mites tuli eilen tälläinen idea mieleen, että nythän /name näyttää kaikki pelaajat hostilla.
Tuleviin versioihin olisi kiva lisäys /team, eli näyttäisi vain oman tiimin jäsenet numeroineen.
Täydessä hostissa selkeyttäisi pelaajan numeron etsintää aikas lailla.
Tiedä sitten miten työläs toteuttaa, mutta idea muiden joukossa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: [TMF] oltermanni on April 30, 2010, 17:15:46
Mites tuli eilen tälläinen idea mieleen, että nythän /name näyttää kaikki pelaajat hostilla.
Tuleviin versioihin olisi kiva lisäys /team, eli näyttäisi vain oman tiimin jäsenet numeroineen.
Täydessä hostissa selkeyttäisi pelaajan numeron etsintää aikas lailla.
Tiedä sitten miten työläs toteuttaa, mutta idea muiden joukossa.
Joo tuommonen pitää lisätä  :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: *-*-TroutFish-*-* on April 30, 2010, 17:59:23
Mites tuli eilen tälläinen idea mieleen, että nythän /name näyttää kaikki pelaajat hostilla.
Tuleviin versioihin olisi kiva lisäys /team, eli näyttäisi vain oman tiimin jäsenet numeroineen.
Täydessä hostissa selkeyttäisi pelaajan numeron etsintää aikas lailla.
Tiedä sitten miten työläs toteuttaa, mutta idea muiden joukossa.
Joo, ihan kiva idea. :-)
Tässä on mun:
Morrivavan kärjen väri voisi muuttua valkoisesta esim. mustaksi ta siniseksi, kun sitä ei meinaa erottaa siitä lumen seasta. :|
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Eetu93 on April 30, 2010, 20:32:30
Hahmon kehityksen mukana voisi tulla tilastojen kerääminen pelaajasta. Eli peli keräisi tietoja esimerkiksi siitä montako ivp:tä, paljonko voittoja yksin- ja moninpelissä, montako pohjaan kairausta, kilometrejä juostuna, karkuutuksia, montako mitäkin toukkaa käytetty, reikiä kairattu, punnituksesta myöhästymisiä... kaikenlaista turhaa, mutta niin mielenkiintoista.

(http://www.fretsonfire.net/forums/images/smilies/set1/thumbup1.gif) laajakuva tuki

(http://www.fretsonfire.net/forums/images/smilies/set1/thumbup.gif) resoluution nosto
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kalastelija10 on April 30, 2010, 21:06:54
Yhdyn edelliseen. Tilastot ovat mielenkiintoisia.
Resoja ei tarvis nostaa ku kone käy jo nyt kuumana...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: 7029 on May 01, 2010, 16:15:03
Tuleeko yö ja made?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Peketeus on May 01, 2010, 17:36:50
Ehdottaisin että /names komennon voisi ootaa käyttöön yhdellä napin painalluksella (esim. F1 = /names ja F2 = /team names) ja sitten nimien tullessa esiin, niistä voisi klikata hiirellä, jolloin tulisi pieni laatikko esiin jonka sisällä on valintoja: yksityisviesti, mute yms. ja hostille: kick, ban yms.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on May 01, 2010, 20:33:49
Hiirellä klikkailtavat tekstit merkkaisivat todnäk muutaman kuukauden työtä. Oletko ihan varma taas, että tuollaista kannattaa edes toivoa? Onko sen väärti? Pikku asia, mutta sen tekeminen on tuskaisen pitkä... ja sillä voittaisi ainoastaan hieman sormien kulumista.

Mateista sun muista en sano mitään, nettipelin komentojen kehittely olisi tietenkin hienoa, mutta kun koko kokonaisuutta ja varsinkin yksinpeliä + kampanjaa yms pitäisi myös viedä eteenpäin. Niitä ei olla kehitetty aikoihin. Ei siis pelkästään olemassa olevan hiomista vaan kokonaan uutta. Se on meidän strategia aina 1.0 versioon asti. Sitten hiotaan pikkujuttuja taas. Mateeseen liittyvät asiat ovat periaatteessa jo valmiit, mutta se kisamoodina olisi kuitenkin vain vähän sellainen "kirsikka kakun päällä". Säästetään sitä nyt vähän sinne myöhemmäksi. Ei siellä matikkajäillä yleensä niin paljoa väkeä muutenkaan ole, että se kannattaisi nostaa näkyvimmäksi moodiksi koko peliin. Madepilkintäänkin tulee sitten vielä tiettyjä rajoituksia, koska ei kaikki järvet ole hyviä matikkapaikkoja.. tai kisa yöllä ja yhkä yksi pelaaja saa kalan... kukapa sellaista jaksaisi.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: D-Vitamiini on May 01, 2010, 21:31:27
Mites tuli eilen tälläinen idea mieleen, että nythän /name näyttää kaikki pelaajat hostilla.
Tuleviin versioihin olisi kiva lisäys /team, eli näyttäisi vain oman tiimin jäsenet numeroineen.
Täydessä hostissa selkeyttäisi pelaajan numeron etsintää aikas lailla.
Tiedä sitten miten työläs toteuttaa, mutta idea muiden joukossa.
Joo, ihan kiva idea. :-)
Tässä on mun:
Morrivavan kärjen väri voisi muuttua valkoisesta esim. mustaksi ta siniseksi, kun sitä ei meinaa erottaa siitä lumen seasta. :|
Toi on kyllä hyvä idea, kun en oikein itsekkin erota.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on May 01, 2010, 22:06:26
Mites tuli eilen tälläinen idea mieleen, että nythän /name näyttää kaikki pelaajat hostilla.
Tuleviin versioihin olisi kiva lisäys /team, eli näyttäisi vain oman tiimin jäsenet numeroineen.
Täydessä hostissa selkeyttäisi pelaajan numeron etsintää aikas lailla.
Tiedä sitten miten työläs toteuttaa, mutta idea muiden joukossa.
Joo, ihan kiva idea. :-)
Tässä on mun:
Morrivavan kärjen väri voisi muuttua valkoisesta esim. mustaksi ta siniseksi, kun sitä ei meinaa erottaa siitä lumen seasta. :|
Toi on kyllä hyvä idea, kun en oikein itsekkin erota.

Kyllä sen kärjen liikkeet erottaaa, ku siinä on se värikäs "möykky" kärjessä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pilkkiäijä on May 02, 2010, 12:33:22
Mutta tätä "värikästä möykkyä" voisi vaikkapa vähän suurentaa, se helpottaisi asiaa selvästi. Kyllä sen nytkin näkee tarpeeksi hyvin, mutta aina pitää olla jotain sanomista  :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on May 02, 2010, 13:02:13
Kyllä sen pallukan silti erottaa tosi hyvin ja pitäähän siinäkin "haastettakin" olla...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jarmoankka on May 02, 2010, 13:55:49
Morrivavan kärjen näkemisestä:

Itselläkin vaikeaa erottaa sitä kovalla lumisateella. Kaikilla vaan ei silmät pelaa ihan samanlailla. Ja kun voisi otaksua että työnä sen isontaminen tai vaikka koko "filmikärjen" värin muuttaminen ei kai ole kovin iso, niin tässäpä ensimmäinen paljon kannatusta saanut asia, joka ehkä kannattaisi toteuttaa :)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jarmoankka on May 02, 2010, 17:36:53
Voi toki. Sitten vaan jää se äkkiä huomaamatta jos ei pikku-infoikkunasta huomaa että sataa lunta ja se lumisade taas vaikuttaa pilkkitaktiikkaan... :-o
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Eikku on May 02, 2010, 17:47:16
Minä ainakaan en "näe" käyttää morrivapaa. Valkoinen vapa, valkoinen siima, valkoista jäätä vasten (ja vielä lumisade). Juuri optikolla käyneenä koen sen olevan ERITTÄIN hankalaa. Siksipä keskityn jahtaamaan vain isoja kaloja ja jätän morrihommat nuoremmille :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Yrjö on May 03, 2010, 08:59:36
Moni luulee että kaikki omaavat samat ominaisyydet kuin itselläkin on. Vaikkapa tarkka näkö tai tai kuulo. Monilla on taas tietyn asteisia värisokeusksia niin ettei ko. ihminen edes huomaa sitä....Samoin on ymmärryksen laita,jotkut ei sitä huomaa muita kuin oman itsensä...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on May 03, 2010, 10:30:20
Tuo vapakärjen värin muuttaminen on arviolta vartin työ. Siitä ei kannata isoa numeroa tehdä. Sen muuttaminen luonnistuu kyllä. Jos näkemisen kanssa on ongelmia, niin kannattaa ensiapuna kokeilla monitorista säätää valoisuutta ja kontrastia.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: [TMF] oltermanni on May 05, 2010, 15:35:51
Hmm..Tuossa kun lukee nuo kalojen määrät ni eikö siihen vois laittaa vaikka viereen lajin suurin kala (esim.)
Siinä lukis vaikka suurin pasuri.  :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on May 05, 2010, 15:42:14
Hmm..Tuossa kun lukee nuo kalojen määrät ni eikö siihen vois laittaa vaikka viereen lajin suurin kala (esim.)
Siinä lukis vaikka suurin pasuri.  :-)

Kyllä, mutta tila loppuu.

Katsotaan mitä kaikkea uutta voidaan tehdä, kun kuviin tulee resoluutio-sovitukset. Tämä tarkoittaa myös valikko-graffojen zoomailua tai jotain mustia kaistaleita (tai boordeja tms.) reunoissa. Ei ole vielä selvyyttä, mitä tehdään ja miten.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: UISTIN on May 05, 2010, 16:25:02
Hmm..Tuossa kun lukee nuo kalojen määrät ni eikö siihen vois laittaa vaikka viereen lajin suurin kala (esim.)
Siinä lukis vaikka suurin pasuri.  :-)

Kyllä, mutta tila loppuu.

Katsotaan mitä kaikkea uutta voidaan tehdä, kun kuviin tulee resoluutio-sovitukset. Tämä tarkoittaa myös valikko-graffojen zoomailua tai jotain mustia kaistaleita (tai boordeja tms.) reunoissa. Ei ole vielä selvyyttä, mitä tehdään ja miten.
Saisiko tämän vielä suomennettuna :-) .Sen verran tyhmä olen,että en ymmärrä mikä on resoluutio-sovitus?Entä boordi?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Zintti on May 06, 2010, 22:04:25
Niin kun sanoit, että 0.85 saattaa tulla uusi järvi niin minun mielestä sen ei tarvitse tälläkertaa ola mikään älyttömän suuri ja monimutkainen vesistö, vaan minulle ainakin riittäisi ihan pieni metsälampi kun välillä on mukava pilkkiä pikkukalaa vähän pienemmistä paikoista :-) Tietenkin jos pienen lammen ja ison järven tekeminen on yhtä vaativaa ja aikaavievää niin sitten tietenkin oman mielen mukaan, kun tästä urakasta en mitään tiedä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: 7апхт on May 07, 2010, 09:24:40
En tiedä onko jossain jo ehdotettu, mutta voisiko moninpeli-osioon lisätä esim. kohdan: "luo verkkoturnaus", joka toimisi muuten samoin, kuin hostaus verkkopeleissä, mutta peli laskisi pelaajien pisteet/saaliin yhteipainon, ja se lukisi aina mapin jälkeen tuloksissa. Yksinpeliturnauksissahan tämä pistelasku on jo käytännössä. Helpottaisi paljon haaste/turnauspelien järjestämisessä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on May 07, 2010, 10:36:56
En tiedä onko jossain jo ehdotettu, mutta voisiko moninpeli-osioon lisätä esim. kohdan: "luo verkkoturnaus", joka toimisi muuten samoin, kuin hostaus verkkopeleissä, mutta peli laskisi pelaajien pisteet/saaliin yhteipainon, ja se lukisi aina mapin jälkeen tuloksissa. Yksinpeliturnauksissahan tämä pistelasku on jo käytännössä. Helpottaisi paljon haaste/turnauspelien järjestämisessä.

Voisipa hyvinkin, mutta sen toteuttaminen on taas monen kuukauden työ. Se ei todellakana ole niin helppo juttu kuin äkkiseltään voisi kuvitella. Mr_Asco on kehittelemässä pp_buddysta uutta versiota, joka toistaiseksi saa korvata tuon toiminnon.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: mjk110 on May 07, 2010, 22:05:17
juu varmasti tätä on hirveesti kyselty ja vastauksia miljoona mut kysyn vielä kerran että onkos seuraavaan versioon tulossa Yö mode?

oisko sitten kans verkkopelaamisen hall of famen tekeminen mahdollista?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jhaapanen on May 08, 2010, 21:15:47
Noiden aloitusvarusteiden valitsemista voisi vähän helpottaa, eli vaikka ennen kilpailua saisi niitä vaihdella jostain " varusteet" näppäimestä.
Ettei aina tarvisi mennä hahmonhallinta valikkoon ja sieltä sitten vaihtaa esim. kaira minkä mukaansa haluaa.
Tuo syöttien rajoitettu määrä on todella hyvä keksint, mutta siihenkin voisi pelaaja itse vaikuttaa mitä haluaa mukaansa ja kuinka paljon, mutta ei kuitenkaan rajattomasti. Kyllähän "inreallife" joskus niin käy että on väärät syötit mukana...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on May 08, 2010, 21:48:51
Siis... eikö riitä se, että kilkkaa sitä "asetukset" ja "aloitusvarusteet" ? Sehän on hyvä ja helppo oikotie, ei tarvitse poistua "hahmonhallintavalikkoon" asti. Ei sitä oikein tuota helpommaksi voi tehdä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pyrytintti on May 08, 2010, 22:13:39
Siis... eikö riitä se, että kilkkaa sitä "asetukset" ja "aloitusvarusteet" ? Sehän on hyvä ja helppo oikotie, ei tarvitse poistua "hahmonhallintavalikkoon" asti. Ei sitä oikein tuota helpommaksi voi tehdä.
Samaa mieltä.  :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Valas on May 08, 2010, 22:56:26
Eiköhän tässä ole ajateltu tuota turnausta yksinpelissä, siinä ei ainakaan itselläni näy missään kohtaa "asetukset", josta pääsisi vaihtamaan aloitusvarusteita
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on May 08, 2010, 23:21:03
Eiköhän tässä ole ajateltu tuota turnausta yksinpelissä, siinä ei ainakaan itselläni näy missään kohtaa "asetukset", josta pääsisi vaihtamaan aloitusvarusteita

No jos näin on, niin totta kai sitä pitää parantaa. Hyvä havainto ja pistetään korjauslistalle.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jhaapanen on May 09, 2010, 09:41:55
Eiköhän tässä ole ajateltu tuota turnausta yksinpelissä, siinä ei ainakaan itselläni näy missään kohtaa "asetukset", josta pääsisi vaihtamaan aloitusvarusteita

No jos näin on, niin totta kai sitä pitää parantaa. Hyvä havainto ja pistetään korjauslistalle.

Juuri tuota turnausvalikkoa tarkoitin, selitin vain ilmeisesti epäselvästi!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: D-Vitamiini on May 09, 2010, 09:47:51
Mulla ois yksi aika turha ja iso toive, mutta oikeassahan elämässä voi napata tasarilla kaksi kalaa. Niin jos voisi Pro Pilkissäkin saada...

Sori selitin ihan oudosti.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Amatoori1989 on May 11, 2010, 13:16:27
Moottorikelkka harjoitteluun, ei tietoa kuinka vaativa toteuttaa. Esim. merellä peilijäällä on toivotonta
kävellä matalikolle  8-)

Edit: Luin tuon 0.9 threadin ja sinnehän sitä onkin kulkuvälineitä tulossa. Sorry.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on May 11, 2010, 13:22:35
Edit: Luin tuon 0.9 threadin ja sinnehän sitä onkin kulkuvälineitä tulossa. Sorry.

Jospa lukisit sen ihan ajatuksella vielä kerran läpi, höhö..koko threadin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Don Miguel on May 11, 2010, 13:23:29
Moottorikelkka harjoitteluun, ei tietoa kuinka vaativa toteuttaa. Esim. merellä peilijäällä on toivotonta
kävellä matalikolle  8-)

Edit: Luin tuon 0.9 threadin ja sinnehän sitä onkin kulkuvälineitä tulossa. Sorry.

Ai tämä vai? http://www.kalassa.net/keskustelut/uutiset-ja-pelin-kehitys/0-9-version-linjanveto-uusiksi/
Aprillipila on kyllä hyvin toimiva, kun höynäyttää ihmisiä vielä aprillipäivän jälkeenkin :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Amatoori1989 on May 11, 2010, 13:27:49
 :-D Toimii, eipä tullut luettua eteenpäin, mutta joo, alkuperäinen toive onkin siis voimassa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Don Miguel on May 11, 2010, 13:31:36
:-D Toimii, eipä tullut luettua eteenpäin, mutta joo, alkuperäinen toive onkin siis voimassa.

Ei niitä kulkuvälineitä vain tule. Enpä nyt tiedä, onko tuo sitten kovin tuskaista kävellä merellä matalikolle peilijäillä - aika monesti se on tullut tehtyä haastepeleissä tms 30min mappina - ja kalaa on tullut ihan riittävästi. Kyllä sinne varsinkin harjoittelussa ehtii vallan hyvin ilman kelkkojakin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: seppojohannes on May 11, 2010, 15:53:53
Luulisin että kantavana ajatuksena sille,ettei niitä kulkupelejä tule,on taktikointi sen suhteen,menetkö onkimaan punnituksen läheltä kalaa joka on pienempää mutta sitä tulee kuitenkin hiukan. Tai sitten otat riskin ja lähdet hakemaan voittokaloja kauempaa, mutta siinä on se vaara ettet löydä isomman kalan parvea lainkaan tai liian myöhään jotta pääsisit palkintosijoille....  8-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Amatoori1989 on May 11, 2010, 19:19:40
En toivonutkaan kulkupelejä kilpailuihin, nehän on kuitenkin oikeissakin kilpailuissa kielletty (?). Vaan helpottamaan
harjoittelua.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on May 11, 2010, 21:22:24
Kohtuuttoman iso työ se olisi hyötyyn nähden... En sano ehdotonta "ei" jollekin potkurille, mutta aika epätodennäköisenä sitä silti pidän.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jessenic [FIN] on May 11, 2010, 21:53:04
Tuli tämmöinen idea tuossa joku päivä sitten, mutta unohdin sen jo pari kertaa, joten kirjoitan vielä kun muistan:
Eli voisiko ProPilkkiin tulla tuki hiirien lisänapeille, kun nykyisestä hiirestäni löytyy vasen-, ja oikea nappi + rulla sekä sivussa on yksi nappi. Monissa muissa peleissä tuo nappi on käytössä/sen voi asettaa jollekin toiminnolle.
Eli siis voisiko sillä napilla tehdä saman, mitä välilyönnillä pilkki-ikkunassa? (eli nostaa/laskea...)
Monesti käy sillä tavalla, että on kirjoittamassa jotain/vahingossa painanut kirjainta ja nykii eikä välilyönnistä tapahdukaan mitään... :)

P.S. Hiiri on tälläinen:
http://www.dansdata.com/images/ltcmmo/ltcmmo440.jpg (http://www.dansdata.com/images/ltcmmo/ltcmmo440.jpg)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on May 11, 2010, 22:01:03
Tjuu.. en tiedä millainen on ajuripuolella tuki näille eri napeille. Voi olla että on ihan yleismaailmallinen juttu, jolloin toimintojen teko olisi melko helppoa. Jos taas ei, niin silloin työ olisi loputon.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jessenic [FIN] on May 11, 2010, 22:11:43
Eiköhän tuo olisi ihan helppo kehittää, esim. TÄSSÄ (http://www.codeproject.com/KB/audio-video/ReprogramYourMouse.aspx) esimerkissä voi muuntaa hiiren näppäinten painallukset funktionäppäinten painalluksiksi. Tosin tuolla samalla koodilla pystyisi tekemään tuon koskematta peliin mitenkään :), mutta chat-viesti ongelma pysyisi...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: JP_Fisher on May 25, 2010, 18:18:49
Tuli täs mieleen että jos sais joskus peliin pätkän Tornio jokea missä olisi sitten sitä lohta vähän enemmän.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on May 25, 2010, 18:53:53
Ei sitä lohta sielläkään varmaan talvella isommin revitä. Lohen rooli on pelissä olla täysin sattumanvarainen kala. Todennäköisesti Tornionjokeen tulisi 1 kpl uiskentelemaan ja sekin olisi varsin pieni yksilö. En ole koskaan kuullut, että kukaan mitään 7-15kg lohia pilkillä nostelisi.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Shark on May 25, 2010, 18:56:58
Tuli täs mieleen että jos sais joskus peliin pätkän Tornio jokea missä olisi sitten sitä lohta vähän enemmän.

Jos lohipitoisempaa pilkkivesistöä halvaa niin ei se ainakhan Väylä ole. Kerran nähny ko nousi 2-3 kilon kala avannosta...

E: Hias olin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on May 29, 2010, 19:18:44
Onko mahdollista saada peliin toiminnon, että kun saa ennätyskalan, se tallentuu heti ennätyksiin ,eikä katoa jos tulee esim. sähkökatkos?
Tuli mieleen, kun jonkun aikaa sitten pelailin ja sain Surrinlammen ME ahvenen nii eiköhän tule sähkökatkos sen kisan aikana ja ahventa ei näy Surrin ennätyksissä.
Tämä lisäys ei ole mikään pakollinen, koska voihan sitä oikeastikkin olla vaikka kalapussissa reikä. :roll:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on May 29, 2010, 19:33:26
Tai sitten rekisteriä ylläpitävä taho hylkää enkan, koska suomunäyte puuttuu ja punnitustulos ei ole tehty tarpeeksi luotettavalla vaa'alla ja toinen todistaja puuttuu tai ei ole jäävi.

Sen pitäisi jo nykyään tallentua heti, mutta ei se näemmä tallennu. Siinä on joku bugi, joka pitäisi selvittää.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: D-Vitamiini on May 29, 2010, 19:47:55
Onko mahdollista saada peliin toiminnon, että kun saa ennätyskalan, se tallentuu heti ennätyksiin ,eikä katoa jos tulee esim. sähkökatkos?
Tuli mieleen, kun jonkun aikaa sitten pelailin ja sain Surrinlammen ME ahvenen nii eiköhän tule sähkökatkos sen kisan aikana ja ahventa ei näy Surrin ennätyksissä.
Tämä lisäys ei ole mikään pakollinen, koska voihan sitä oikeastikkin olla vaikka kalapussissa reikä. :roll:
Pelasitko muuten turnausta?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on May 29, 2010, 19:50:32
Onko mahdollista saada peliin toiminnon, että kun saa ennätyskalan, se tallentuu heti ennätyksiin ,eikä katoa jos tulee esim. sähkökatkos?
Tuli mieleen, kun jonkun aikaa sitten pelailin ja sain Surrinlammen ME ahvenen nii eiköhän tule sähkökatkos sen kisan aikana ja ahventa ei näy Surrin ennätyksissä.
Tämä lisäys ei ole mikään pakollinen, koska voihan sitä oikeastikkin olla vaikka kalapussissa reikä. :roll:
Pelasitko muuten turnausta?
Ihan yksi kilpailu oli menossa ja tiedän, että helpossa turnauksessa ei jää kalat ennätyksiin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Gloom on June 02, 2010, 21:50:51
Oisko mahdollista saada kartasta klikattua paikan minne kävelee ja sama kun tulee takaisin punnituspaikalle? Esim. Meren ylämatalikolta alas punnituspaikalle yhellä klikkauksella ni kerkeis hakemaan siinä välissä kahvia tai olutta ;)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: MIETTINEN on June 03, 2010, 07:40:08
Ei ole tulossa tuota mahdollisuutta..

Edit: Taidettiin jo jossakin kysellä tota, mut meni mappi ööhön..
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kalastajahena on June 03, 2010, 16:05:09
olis hyvä keksintö mutta ei niin ei  :-(
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Gloom on June 03, 2010, 18:01:13
Onko mitään järkevää syytä olla lisäämättä sitä? Vaikka pelkästään yksinpeliin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Yrjö on June 03, 2010, 22:31:32
Onko kaljanhaku järkevä syy että se täytyisi lisätä....Kilpailuissa se antaa hiukan lisäjännitystä kun joudut juoksemaan ja hiukan miettimään mitä reittiä käytät että ehtisit kalapaikan parhaalle paikalle ennen muita ja lopussa taas täytyy tietää koska on viimeinen 10 sek menossa että ehdit vielä punnitukseen.... 8-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kuha kalle on June 04, 2010, 13:43:54
Niin, ja tulevaisuudessa taitaa reittivalintaan olla tulossa pieniä temppuja.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pyrytintti on June 05, 2010, 12:13:22
Niin, ja tulevaisuudessa taitaa reittivalintaan olla tulossa pieniä temppuja.
Ai minkälaisia?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jcuster on June 07, 2010, 22:44:11
Kuinkas vaativa olisi "vapaan pudotuksen tärppi"? siis tuohon sivupalkkiin joku uppoamisen hidastus jos kala nappaa kesken pilkin laskun.

On päässyt jo tavaksi pysäyttää pilkin lasku jo alkuun ja laskea pilkki pohjaan vapa näkyvissä syvillä paikoilla. Kalaa on tosiaan pintakerroksissakin, enkä ole huomannut isompaa eroa tippumisnopeudessa tuohon normipudotukseen.

Onhan se melkoisen iso ero jos kelalta laskee siimaa tai sitten lappaa hangelta löysää.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kala-hemmo on June 15, 2010, 19:56:20
irl:ssä olen myös huomannut että kala saattaa napata pilkin tiputus- tai nostovaiheessa...olisiko vaikea lisä(edes mahdollinen)???
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on June 15, 2010, 20:02:06
Kyllähän niitä nykyäänkin saa kun rullailee pilkkiä ylös ja alas...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Tuukka007 on June 15, 2010, 21:23:16
Väsytys toiminto,kaikuluotain,eri paksusta jäätä/sulapaikkoja,ootto-onginta
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pike on June 15, 2010, 22:28:25
Vaikka en ole mikään PP-tietäjä niin muistaisin Mikon sanoneen, että väsytystoimintoa ei tule olemaan, ja syvyyskartasta näkee missä ja on ja passiivikalastus ei kuulu Pro Pilkkiin,.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Tuukka007 on June 16, 2010, 00:01:37
kaiku sen takia et näkis vähä kaloja tai sit se vaan piippais
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jarmoankka on June 16, 2010, 08:44:14
Otetaan 1000 pilkkijän otanta talvella järven jäältä. Kuinka monella luulet Tuukka olevan kaikuluotain mukanaan?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Tuukka007 on June 16, 2010, 18:08:36
Otetaan 1000 pilkkijän otanta talvella järven jäältä. Kuinka monella luulet Tuukka olevan kaikuluotain mukanaan?
itse asias aika monellaki oon nähny myös itellä on
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pike on June 16, 2010, 18:31:25
Otetaan 1000 pilkkijän otanta talvella järven jäältä. Kuinka monella luulet Tuukka olevan kaikuluotain mukanaan?
itse asias aika monellaki oon nähny myös itellä on
No mitä iloa siinä sitten on jos Pro Pilkissä olisi kaikuluotain, sama asia jos voisit valita kalalajin ja laittaa halutun painan ja painaa "valmis" nappia jonka jälkeen ennätyksissäsi olisi vaikka 10kg kuha.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Tuukka007 on June 17, 2010, 02:08:13
Ei sen tartte näyttää misä kalat on ja minkä moisia..se vois vaan vaik piipata jos on kalaa lähellä..mut ei sitte
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Tuukka007 on June 17, 2010, 14:04:13
ei taida olla
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kemu on June 17, 2010, 14:08:39
Ihan sama vaikka ei olisikaan :x Jos olet niin huono pelaamaan propilkkiä että et osaa kaloja etsiä niin ei tarvitse mitään kaikuluotaimia tulla kerjäämään, eikä mitään kaikuluotaimia ole tietääkseni tulossakaan. PISTE
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pilkkijä 96 on June 20, 2010, 15:49:58
Värikoukkupilkki olis ihan kiva niin sais ahvenet äkkiä ylös eikä tarvi uusia syöttiä.Mikrotasuri on kyllä värikoukkua vastaava mutta sillä ei saa pienimpiä ahvenia ollenkaan(esim.20 gr). :roll:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Tuukka007 on June 20, 2010, 17:02:52
Joo joo ei ollu kyl nyt tarkotus et JOKKU vetää hernepellon nenään!!!!!!!!!!!!!!!!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: lareman on June 20, 2010, 19:58:43
Joo joo ei ollu kyl nyt tarkotus et JOKKU vetää hernepellon nenään!!!!!!!!!!!!!!!!
Noin huonosta ehdotuksesta on syytäkin vetää hernepelto nenään :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Tuukka007 on June 20, 2010, 20:19:13
Juu Juu ei siinä sitte mittään...kaikessa rauhassa!! Mikäs laremanin ehdotus on?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Yrjö on June 22, 2010, 20:46:26
Ehkä jotkut on tutustunut sen verran hyvin jo aika alusta saakka näihin kehitysthreadeihin, että tietävät pelintekijöiden kannan useimpiin ehdotuksiin joita täällä on.
 Muistaa täytyisi kuitenkin että noissakin tavan omaisissa sekä "hullumissakin" ehdotuksissa saattaa olla helmiäkin seassa......... :roll: ehkä.
Joka tapauksessahan tämä on kehitysthreadi, joten tänne ne uudet ideat kuuluu.....Mutta jos joku saa kuningasidean, esim. moottorikelkan tarpeellisuudesta, kannattaisi tutustua aiempiin sivuihin tai threadeihin.... 8-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Coineye on June 22, 2010, 21:05:24
Tuo syöttien rajoitettu määrä on todella hyvä keksint, mutta siihenkin voisi pelaaja itse vaikuttaa mitä haluaa mukaansa ja kuinka paljon, mutta ei kuitenkaan rajattomasti. Kyllähän "inreallife" joskus niin käy että on väärät syötit mukana...

Tuosta syöttien määrästä on tullut pohdittua seuraavaa, eli olisiko mahdollista että pilkit tulisivat aina näkyviin
ilman syöttiä? Nythän on niin että kaikkiin pilkkiin pitää laittaa aloitusvarusteena survianen koska niitä on eniten.
Olisi helpompaa valita ensimmäinen syönti kun tiettää vuodenajan ja lammen ensin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Don Miguel on June 23, 2010, 01:30:59
Nythän on niin että kaikkiin pilkkiin pitää laittaa aloitusvarusteena survianen koska niitä on eniten.

Häh. Eipäs, kyllä sinne voi pistää pilkkien päähän ihan mitä itse keksii aloitussyötiksi. Katkat ja tahnat saa valittua niihin pilkkeihin, joihin ne on mahdollisuus pistää. Vai täytyykö tuo "pitää laittaa" tulkita niin, että on järkevintä pistää kaikkiin surviainen, koska niitä on eniten?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on June 23, 2010, 08:55:32
Siis onko ajatus se, että siellä aloituspilkkien valinnassa tulisi olla kaikille mukana vaihtoehto "tyhjä koukku" ?

No, voihan se sekin olla mahdollinen tietenkin, mutta.... Jotenkin sitä itse vain ajattelee, että jokainen sekunti on arvokas kisassa ja toukan tulee olla koukussa kiinni heti alussa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: wewwer51 on June 23, 2010, 09:23:05
saiskohan siihen sellasta juttua,että olis nosto koukku jolla nostetaan isot kalat.kun jokus oli,että kädellä nostetiin kalat niin voisko nyt vaitaa niin että koukulla nostetaan ei ole pakko,muutta sais kalan vaikka se vetäisi vastaa avannolla ja siimat ei katkeile kun nostaa kalaa reijästä.                              tällästä multa tällä kertaa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on June 23, 2010, 09:24:45
On sitä joskus mietitty, mutta melko isolla todennäköisyydellä sanoisin että "ei tule". Toisaalta, itse olen varmaan enemmän sohinut koukun kanssa kaloja karkuun kuin saanut niitä ylös. Sekin vaatii harjaantuneisuutta, että sillä osaa kaloja nostella.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: wewwer51 on June 23, 2010, 09:42:26
selvä kiitos mikko.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Coineye on June 23, 2010, 11:03:17
Nythän on niin että kaikkiin pilkkiin pitää laittaa aloitusvarusteena survianen koska niitä on eniten.
Vai täytyykö tuo "pitää laittaa" tulkita niin, että on järkevintä pistää kaikkiin surviainen, koska niitä on eniten?

Niinpä sitä juuri ajattelin, että on järkevintä tehdä niin.
Kuluuhan niitä sekunteja  siihenkin kun joudut vaihtaan sen aloitusvaruste madon koska
lampi ja vuodenaika eivät "tue" aloitusmatoasi.
Mutta nämähän on vain hienosäätöjä ja makuasioita. En itse tiimipilki joten ei
sillä itselleni niin suurta merkitystä ole.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Don Miguel on June 23, 2010, 13:22:22
Eipä sillä ole ollut mitään käytännön väliä, vaikka sinisistä toukistakin olisi yksi uhrattuna aloituspilkiksi. Sen verran voin kertoa omista aloitusvarusteista, että sieltä löytyy kaikkea mahdollista vähän jokaiselle lammelle ja siitä huolimatta niitä joutuu vaihtelemaan. Joskus pistän kisan alussa pilkin ja toukan uusiksi ja silti ne on päättynyt minun voittoon - syönnistä se on kiinni.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Holssi on June 23, 2010, 13:30:06
Tuli tuossa mieleen että olisiko mahdollista pelissä vaihtaa vaikka normaalin yksityisviestin väriä? Menee monesti sekaisin tiimiviestien ja yksityisviestin kanssa kun on samalla värillä, koska melkee aina kun saa käyttäjältä normaalin yksityisviestin niin vaistomainen reaktio on kirjoittaa /t vaikka pitäisi kirjoittaa /num.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pyrytintti on June 26, 2010, 11:00:07
Tuli tuossa mieleen että olisiko mahdollista pelissä vaihtaa vaikka normaalin yksityisviestin väriä? Menee monesti sekaisin tiimiviestien ja yksityisviestin kanssa kun on samalla värillä, koska melkee aina kun saa käyttäjältä normaalin yksityisviestin niin vaistomainen reaktio on kirjoittaa /t vaikka pitäisi kirjoittaa /num.
Tuohan on hyvä idea.  :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: lapinrieska on June 28, 2010, 16:55:48
tuli nytte mieleen ku pelasin et ois mukavaa et vois suoraan kartasta painaa minne haluais mennä rasittää näpytelle jatkuvasti
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: DarkfireFIN on June 28, 2010, 17:53:51
tuli nytte mieleen ku pelasin et ois mukavaa et vois suoraan kartasta painaa minne haluais mennä rasittää näpytelle jatkuvasti

Jos vähän selais topiccia ennen kun postaa. Tosta on sanottu jo ettei tule
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: UISTIN on June 28, 2010, 19:51:08
Tuli tuossa mieleen että olisiko mahdollista pelissä vaihtaa vaikka normaalin yksityisviestin väriä? Menee monesti sekaisin tiimiviestien ja yksityisviestin kanssa kun on samalla värillä, koska melkee aina kun saa käyttäjältä normaalin yksityisviestin niin vaistomainen reaktio on kirjoittaa /t vaikka pitäisi kirjoittaa /num.
Tuohan on hyvä idea.  :-)
Hyvä idea on joo,ja tuskin kovin vaikea tehäkkään. :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kalastajahena on July 05, 2010, 17:48:40
niimpä niimpä
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on July 05, 2010, 18:26:01
Ennätyslistojen yhdistelytyökalu tullaan todnäk julkaisemaan lähiaikoina.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kuha kalle on July 05, 2010, 21:10:44
Minkälainen tämä yhdistelytyökalu on? En ole viel lukenut mistään.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Hytizz on July 07, 2010, 12:32:19
Tuotanii. Oisko mahdollista ottaa eräs täälä (keski-suomi) hyvänä kalapaikkana tunnettu Saraavesi peliin mukaan. Karttapaikasta löytyy hyvät syvyyslukemat ja pohjanmuodot. Järvi on Laukaassa ja on siis Kuusaakosken alajuoksulla. Mulla olis tiedossa pari aika napakkaa ottipaikkaa, joista siis kertoisin vain pelin tekijöille.

Tarina kertoo nimittäin, että Talvisin 1900 luvun alussa hevosmiehet käyttivät järveä ylityspaikkanaan ja tuolla reitillä oli jotkut markkinat tjs, jossa sitten hevoset pitivät "taukoa".  Tähän kohtaan syntyi talven aikana hieman hevosenlantaa jms. Näillä paikoilla pohja on "rehevää", jolloin suuremmat ahvenparvet oleskelevat tälläisten "paratiisien" lähettyvillä. Järvestä saa kyllä paljon muutakin.Eräs kalastajaporukka oli joku kesä sitten olleet vetouistelemassa (useampi vapa) ja saaneet yösaaliikseen toista sataa eri kokoista kuhaa.

Ahvenista puheenollen toissa talvena saatiin kaverini kanssa juuri eräästä tälläisestä "paratiisista" (9m syvältä) vajaaseen tuntiin 17 kpl yli 500 grammasia (8,5 kiloa ahventa)! Suurin taisi olla liki 700 grammanen. Kuviakin on jollette usko. Heti seuraavana päivänä samasta paikasta tuli taasen melkein samanverran, mutta ilmeisesti kova matalapaine ja lumisade edellispäivänä oli kalojen mielestä parempi ruokailukeli. :D Tästä syystä kirkkaalla kelillä saatiin hieman huonommin (kilo pari vähemmä). Ei kerenny sätkää käärimään, kun piti jo ruveta kiskomaan kalaa ylös. Tuli muuten keuhkopussi jokaiselta suusta ulos. Ei ihme, koska niinkin syvästä kiskotaan hissillä ylös :D .

Järven pohja on yleisesti savikkosekaista, mutta siis joissain paikoin kovinkin paljon kasvillisuutta.

Että tämmästä tällä kertaa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: satholp on July 08, 2010, 08:53:33
Voisiko tämän version asennuspakettiin antaa mahdollisuuden valita itse paikka minne ne "Procyon" -tiedostot asennetaan? En itse erikoisemmin pitänyt siitä, että ne laitettiin C-asemaan väkisin.. 
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Gloom on July 08, 2010, 10:27:00
Pienen pienen asian oon huomannu jos nostat pilkin väliveteen tai pintaan ja nostat siitä ylös ja vaihat vapaa niin pilkki jää siihen pintaan jne. Luulis oletuksena olevan, että vavan vaihdon jälkeen pilkki menisi automatic pohjaan.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: seppojohannes on July 08, 2010, 21:47:58
Ne tiedostothan saa sieltä siirtää mihin haluaa......
 Ja minun mielestä on ihan hyvä, että uusi pilkki asettuu siihen syvyyteen missä entinenkin oli....Ja joka tapauksessa jos se menisi pohjaa aina vaihdon jälkeen, niin siihenkin joku olisi tyytymätön.. 8-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: [TSK] Soppa on July 09, 2010, 01:46:41
itse ainakin kun vaihdan esim toukkaa oikealla pilkillä niin en kelää siima pois vaan nostan siimasta ylös (jos joku tajus :D) eli kun tiputan siiman takasin niin se pysyy samassa kohdassa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Tuukka007 on July 09, 2010, 02:39:02
ööö en tajunnu :?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pike on July 09, 2010, 08:26:05
ööö en tajunnu :?
Siis ilmeisestikkin Soppa yrittää sanoe että IRL pilkinnässä nostaa siimasta ylös vaihtaakseen toukan, ja laskee sen sitten takaisin veteen jolloin pilkki laskeutuu samalle syvyydelle.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jessenic [FIN] on July 09, 2010, 14:34:00
Minkälainen tämä yhdistelytyökalu on? En ole viel lukenut mistään.
Varmaan jotain tähän tyyliin:
(http://common.propilkki.info/recordsmerger.PNG)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: [TSK] Soppa on July 09, 2010, 14:59:57
ööö en tajunnu :?
Siis ilmeisestikkin Soppa yrittää sanoe että IRL pilkinnässä nostaa siimasta ylös vaihtaakseen toukan, ja laskee sen sitten takaisin veteen jolloin pilkki laskeutuu samalle syvyydelle.
juurikin tätä tarkoitin. Kiitos pike selvennyksestä  :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kalapoika96 on July 24, 2010, 20:02:15
Nyt tuli tämmöne pähkähullu idea et jos suunnittelisitte jonkun ohjaimen. Jossa olisi vaikka jonkinlainen liiketunnistin, et vois simmosen kans pilkkii. Sit siin olis samantapainen tärinä ku kännykäs et sit ku kala on kiinni ni se tärisis ja nosto tapahtuis et nykäsis sen ohjaimen ylöspäin tai painais jonkin sortin nappii  :mrgreen:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on July 24, 2010, 20:16:57
No eipä taida ihan nykyisillä lahjoitussummilla onnistua. Sanotaanko, että jos jokainen pelaaja lahjoittaisi vaikka 10e, niin homma alkaisi olla mahdollista toteuttaa. Siis todellakin _jokainen_.  Pointtina siis se, että miljoonaluokan rahasumma pitäisi olla, että tuollaisia hommia pistettäisiin pystyyn.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jouni17 on July 24, 2010, 20:42:00
Nyt tuli tämmöne pähkähullu idea et jos suunnittelisitte jonkun ohjaimen. Jossa olisi vaikka jonkinlainen liiketunnistin, et vois simmosen kans pilkkii. Sit siin olis samantapainen tärinä ku kännykäs et sit ku kala on kiinni ni se tärisis ja nosto tapahtuis et nykäsis sen ohjaimen ylöspäin tai painais jonkin sortin nappii  :mrgreen:

Tosta tuli iha mieleen sellanen ku lapsena oli sellanen "virtuaalivapa" missä oli näyttö ja näky kalat jne.. ja alko tärisee ku kala nappas ja piti sitte kelata se ylös  :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kalapoika96 on July 25, 2010, 14:32:51
Nyt tuli tämmöne pähkähullu idea et jos suunnittelisitte jonkun ohjaimen. Jossa olisi vaikka jonkinlainen liiketunnistin, et vois simmosen kans pilkkii. Sit siin olis samantapainen tärinä ku kännykäs et sit ku kala on kiinni ni se tärisis ja nosto tapahtuis et nykäsis sen ohjaimen ylöspäin tai painais jonkin sortin nappii  :mrgreen:

Tosta tuli iha mieleen sellanen ku lapsena oli sellanen "virtuaalivapa" missä oli näyttö ja näky kalat jne.. ja alko tärisee ku kala nappas ja piti sitte kelata se ylös  :wink:
siitä mä sen idean sainkin  :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on July 25, 2010, 22:13:41
Jos minä voittaisin lotosta noin paljon rahaa, niin voit vain arvata sijoittaisinko sen tuohon...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Qkkeli on July 25, 2010, 22:37:03
Ei muutako lahjoitusrahoilla lottoa vetämään ja ässä-arpaa raaputtamaan..  :evil:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pilkkijä99 on July 26, 2010, 16:08:58
Olis kiva saada propilkkiin sellanen ohjain joka on pilkkivavan näkönen jolla sais nostettua kalat? :|
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Larzaman on July 26, 2010, 16:39:10
Nyt tuli tämmöne pähkähullu idea et jos suunnittelisitte jonkun ohjaimen. Jossa olisi vaikka jonkinlainen liiketunnistin, et vois simmosen kans pilkkii. Sit siin olis samantapainen tärinä ku kännykäs et sit ku kala on kiinni ni se tärisis ja nosto tapahtuis et nykäsis sen ohjaimen ylöspäin tai painais jonkin sortin nappii 
No eipä taida ihan nykyisillä lahjoitussummilla onnistua. Sanotaanko, että jos jokainen pelaaja lahjoittaisi vaikka 10e, niin homma alkaisi olla mahdollista toteuttaa. Siis todellakin _jokainen_.  Pointtina siis se, että miljoonaluokan rahasumma pitäisi olla, että tuollaisia hommia pistettäisiin pystyyn.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Peketeus on July 26, 2010, 21:46:45
Olihan Youtubessa video siitä kun joku pelasi propilkkiä nintendo wiin ohjaimella. Niin tarttis enään semmosen pilkkivavan näkönen juttu, johon sais sen ohjaimen kiinni ja voila!

Edit.

http://www.youtube.com/watch?v=Z3f6YhEamAE
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Eetu93 on July 26, 2010, 22:46:37
http://www.youtube.com/watch?v=ZSOOlEdXZtI

Vapa
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on July 27, 2010, 00:21:31
http://www.youtube.com/watch?v=ZSOOlEdXZtI

Vapa

Tuo näyttää enemmän joltain gynekologin työkalulta...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Eetu93 on July 27, 2010, 01:30:39
Vavaksi ne sitä sanovat :roll:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kalastajahena on July 28, 2010, 22:23:47
millon se uus tulee se 0.85
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on July 28, 2010, 23:10:04
millon se uus tulee se 0.85

Ei ainakaan heinäkuun helteillä. Katsellaan sitten, kun on kylmää, pimeää ja lunta.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pyrytintti on August 01, 2010, 20:52:56
Kun lyhyt-turnaus modissa saa pilkkejä palkintosijoista, niin entä sitten kun/jos tulee kaikki pilkit? (niitä pilkkejä olisi kiva voittaa jatkossakin.)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on August 01, 2010, 21:30:53
Tjoo, jossain vaiheessa siihen tulee todnäk jotain sellaista, että jos hauki vie voitetun pilkin, niin se myös menee sitten kanssa (voi olla jo nyt sellainen). Kun kaikki pilkit on kerätty, voi sitten alkaa voittamaan monia kappaleita haukien varalta.. (myös jotain muuta varustehommaa on pohdittu, mutta nämä on vielä kehittelyn alla.. katsotaan tuleeko mitään, koska kaikella pitäisi olla oikeasti merkitystä).
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on August 01, 2010, 22:39:04
Tjoo, jossain vaiheessa siihen tulee todnäk jotain sellaista, että jos hauki vie voitetun pilkin, niin se myös menee sitten kanssa (voi olla jo nyt sellainen). Kun kaikki pilkit on kerätty, voi sitten alkaa voittamaan monia kappaleita haukien varalta.. (myös jotain muuta varustehommaa on pohdittu, mutta nämä on vielä kehittelyn alla.. katsotaan tuleeko mitään, koska kaikella pitäisi olla oikeasti merkitystä).
Tulipa tuosta tämmöinen "hullu idea" että voisi voittaa turnauksessa vaikka perukkeen johonkin vapaan ja se pienentäisi IVP:n riskiä, mutta huonontaisi syöntiä ja pilkin uintia?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on August 01, 2010, 23:16:34
No ominaisuuksien teko nyt tuossa se murheista pienin olisi.. mutta sen lisääminen valikoihin, graffoihin, rajaus missä pilkeissä voi käyttää jne.. se se vasta työmaa olisi. Tuollainen yksittäinen pikkulisäykseltä kuulostava ominaisuus olisi äkkiseltään arvioiden taas jotain 1-2kk työ ja siitä tulisi yksi "iso" uudistus yhteen versioon. Vastaus tuolle on siis "ei tule ainakaan ennen 1.0".
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on August 19, 2010, 19:16:22
hmmm....


hahmonkehitystä siis olette kehittelemässä? vaikkette olisikaan, niin:
tapahtuuko tämä hahmonkehitys niinkuin joissain ropeissa, eli taso kerrallaan ja sitten jokasen "levun" yhteydessä saa "attribute -pisteitä", joilla parannetaan sitten hahmon ominaisuuksia, kuten näin:
nimi: pilkkijätkä lv. 25
vastaisku: 11
väsytystaito: 9
kestävyys: 13
kalastajanvaisto: 10

näistä keksimistäni ominaisuuksista hieman...

vastaisku: kuinka herkästi kala koukutetaan
väsytystaito: suurempi v.taito meinaa vähemmän karkuutuksia ja IVP:tä
kestävyys: mitä enemmän tätä, sitä enemmän juoksua
kalastajanvaisto: (+2 joka tason yhteydessä) lisää kahden ekan ominaisuuden vaikutusta ja vavan herkkyyttä (eli isompi vaisto=enemmän tapahtumaa vavassa)

tapahtuuko kehitys sitten vanhoilla kunnon kokemuspojoilla, kuten...

ahven: 20 xp
hauki: 100 xp
kirre: 120 xp
särki: 15 xp
kiiski: 5 xp
säyne: 30 xp
lahna, pasuri: 25 xp
taimen: 200 xp
kuha: 120 xp
jne...

suurien kalojen saannin etu korostuisi näin:
mainitut xp -määrät olisi vakioita, joihin lisätään 1 xp per 10 g kalan painosta.
esim. saat 500 g ahvenen. saat siitä 20 xp plus painobonuksen, joka tässä tapauksessa olisi 50 xp.

tasonnoususta kerrotaan joka kisan jälkeen, ja joka kisassa voi saada vain yhden tason.
yksi taso meinaisi n. 6 attr. pistettä?

ehdotus on, ja jos vaatii parantelua tai täydennystä, voin laittaa.
tekis mieli tehä tollanen taulukko, eli mitä isommilla "levuilla" tulee etuja ja miten paljon ominaisuudet vaikuttaa tietyssä arvossa.
lieneekö jalassa roikkumista, mut voin tehä sellasen jos Procyonin porukka näkee hyväks tämän.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on August 19, 2010, 22:30:08
Turha oikeastaan antaa mitään vinkkejä, koska mulla on jo vuosia takaperin laaditut tarkat  suunnitelmat siitä, miten tuo tulee toimimaan ;)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on August 20, 2010, 10:20:15
Turha oikeastaan antaa mitään vinkkejä, koska mulla on jo vuosia takaperin laaditut tarkat  suunnitelmat siitä, miten tuo tulee toimimaan ;)
selvä. ite oon tehny yhen lautapelin ite ja nyt on toinen mietinnässä. joteki mä vaan osaan luoda tontapasia systeemejä
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pyrytintti on August 20, 2010, 23:25:03
Toivottavasti peli säilyy realismin rajoissa kun tulee hahmonkehitys, ettei vedetä liian suuria saaliita ja jättikaloja.
Kommenttini voi poistaa jos se oli asiaton.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on August 20, 2010, 23:31:26
No realismi ja realismi.. kyseessä on lähinnä vain se, että mitä strategiaa lähtee suosimaan. Toisella tavalla saa etua juostessa ottipaikoille, toinen taas saa kalaa sieltäkin, mistä muut eivät välttämättä saa. Toinen taas saa aina hivenen isompia, joskin harvemmin. Yksi voi saada isompia enemmän ylös asti kuin muut jne jne..   Näitä on eroja on monia ja loppupeleissä vielä se synergioiden syntyminen. Tuosta voi tulla hyväkin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kuha kalle on August 23, 2010, 15:59:34
Kyllä pojat varmasti osaa, kun on näin hienon pelin jo saanut aikaan.

Hieno lista silti.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on August 27, 2010, 17:16:00
Kyllä pojat varmasti osaa, kun on näin hienon pelin jo saanut aikaan.

Hieno lista silti.

oon hieman entajuu -mies, mut jos tarkotit mun tota kehityslistaa niin kiitos. ja mikolle sama et jos mun lista kyseessä nii kiitos siitäkin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: hehee on August 29, 2010, 12:03:11
toivoisin et tulis härkäsimput vaikka keskitytteki hahmon parantamiseen   :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on August 30, 2010, 23:19:54
Graffa-optimointeja on tehty ja laskutaakkaa siirretty näytönohjaimelle. Tämän myötä reso-nostoja tullaan viimeinkin tekemään. Valmistelut on aloitettu tekemällä valikko-graffoista 16:9 versiot. Pp2 goes widescreen.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: TUOMARI on August 30, 2010, 23:36:46
Graffa-optimointeja on tehty ja laskutaakkaa siirretty näytönohjaimelle. Tämän myötä reso-nostoja tullaan viimeinkin tekemään. Valmistelut on aloitettu tekemällä valikko-graffoista 16:9 versiot. Pp2 goes widescreen.

Erittäin hyvä uutinen :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: .Ville on August 31, 2010, 16:16:12
Graffa-optimointeja on tehty ja laskutaakkaa siirretty näytönohjaimelle. Tämän myötä reso-nostoja tullaan viimeinkin tekemään. Valmistelut on aloitettu tekemällä valikko-graffoista 16:9 versiot. Pp2 goes widescreen.

Erittäin hyvä uutinen :-)
 

Tätä on odotettu.  :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: D-Vitamiini on August 31, 2010, 17:54:04
Graffa-optimointeja on tehty ja laskutaakkaa siirretty näytönohjaimelle. Tämän myötä reso-nostoja tullaan viimeinkin tekemään. Valmistelut on aloitettu tekemällä valikko-graffoista 16:9 versiot. Pp2 goes widescreen.
Saako sitten sitä resoluutiota vaihdettua esim: 1080x720.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Meukku_ on August 31, 2010, 18:33:53
Jos seuraavaa versioo sais  värikoukupilkinnän eli alussa pakissa olis normi päävärit ja voittamalla kisoja saa lisää värikoukkuja.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on August 31, 2010, 19:40:43
Reso tulee olemaan 1280x720 todennäköisesti. 1920x1080 tutkitaan. Eli aito 16:9 tuetaan, ei mitään 16:10 tai muita ihmevälimuotoja.

Värikoukkuja ei tule.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: 7029 on September 02, 2010, 15:13:23
Toivoisin todella 1920x1080 reson tulevan. Minulla on full hd näyttö ja vasta täydessä resoluutiossa sen graffat ovat parhaimmat mahdolliset.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: hehee on September 03, 2010, 18:18:21
tuleeko uusia järviä tai kaloja :lol::D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pyrytintti on September 03, 2010, 18:50:57
tuleeko uusia järviä tai kaloja :lol::D
Noihin on jo vastaukset...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on September 04, 2010, 23:33:49
Toivoisin todella 1920x1080 reson tulevan. Minulla on full hd näyttö ja vasta täydessä resoluutiossa sen graffat ovat parhaimmat mahdolliset.

graffa ei kuitenkaan aina merkitse kaikkea. joskus kosmisen pelinautinnon voi saavuttaa vaikka graffat ei olekaan eeppisen hyviä. ei sillä että hyvistä grafoista ois haittaa, mut yleesä ns perusgraffaset pelit toimii paremmin
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on September 05, 2010, 00:04:09
No kyllä tätä voidaan ihan sujuvasti nostaa.. pp2:en graffat on 10v wanhat.. tuo nosto parantaa tilanteen ehkä n. 8v takaiseen tilaan.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Eetu93 on September 05, 2010, 10:51:00
Siis eihän korkea resoluutio varsinaisesti paranna grafiikoita vaan pelkästään nostaa niiden tarkkuutta. Ja minkä takia parempi erottelukyky huonontaisi peliä? Kyllähän tätä resoluution päivittämistä on jo odoteltu ja hyvä jos se nyt todellakin saadan.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on September 05, 2010, 19:31:36
Siis eihän korkea resoluutio varsinaisesti paranna grafiikoita vaan pelkästään nostaa niiden tarkkuutta. Ja minkä takia parempi erottelukyky huonontaisi peliä? Kyllähän tätä resoluution päivittämistä on jo odoteltu ja hyvä jos se nyt todellakin saadan.

en sanonu et hyvät resot huonontas ite peliä. vaan vaatii lisää tehoja, jolloin hitaimmat koneet saattaa tehä tenän. tässä vaiheessa pelinautinnon määrä laskee, joka pistää hyvää graffaa ja resoa vaativat pelaajat ragettamaan. tätä varten varmaankin Mestari Mikko tekee systeemin jolla voidaan päättää mitä resoa käytetään.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: lareman on September 05, 2010, 19:45:11
Siis eihän korkea resoluutio varsinaisesti paranna grafiikoita vaan pelkästään nostaa niiden tarkkuutta. Ja minkä takia parempi erottelukyky huonontaisi peliä? Kyllähän tätä resoluution päivittämistä on jo odoteltu ja hyvä jos se nyt todellakin saadan.

en sanonu et hyvät resot huonontas ite peliä. vaan vaatii lisää tehoja, jolloin hitaimmat koneet saattaa tehä tenän. tässä vaiheessa pelinautinnon määrä laskee, joka pistää hyvää graffaa ja resoa vaativat pelaajat ragettamaan. tätä varten varmaankin Mestari Mikko tekee systeemin jolla voidaan päättää mitä resoa käytetään.
Mitäs Maken aivoituksia tämä taas on, kun resoa ei jaksa säätää pienemmäksi? :roll:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on September 05, 2010, 19:49:29
Kahtotaan ny ensin kuitenkin miten paljon framerateen vaikuttaa tuo Jannen tekemä optimointi näytönohjaimen kanssa. Sen myötä on tulossa varjostakin läpinäkyvä ja ehkä jopa vapaikkunaan myös varjo.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on September 05, 2010, 21:31:23
Siis eihän korkea resoluutio varsinaisesti paranna grafiikoita vaan pelkästään nostaa niiden tarkkuutta. Ja minkä takia parempi erottelukyky huonontaisi peliä? Kyllähän tätä resoluution päivittämistä on jo odoteltu ja hyvä jos se nyt todellakin saadan.

en sanonu et hyvät resot huonontas ite peliä. vaan vaatii lisää tehoja, jolloin hitaimmat koneet saattaa tehä tenän. tässä vaiheessa pelinautinnon määrä laskee, joka pistää hyvää graffaa ja resoa vaativat pelaajat ragettamaan. tätä varten varmaankin Mestari Mikko tekee systeemin jolla voidaan päättää mitä resoa käytetään.
Mitäs Maken aivoituksia tämä taas on, kun resoa ei jaksa säätää pienemmäksi? :roll:

jstn syystä oli pakko ruveta tähdentämään ja kiksauttaa pilkkua, joten älkää ihmiset välittäkö. jatkakaa kehitysthreadia.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on September 05, 2010, 23:28:28
Widescreen tuki saattaa antaa meille mahdollisuuden siirtää chatti pois pilkki-ikkunasta. Tein photarilla iltapuhteina sommittelutestejä ja hyvältä vaikuttaa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Peketeus on September 07, 2010, 22:56:29
Nämä uudet uudistukset kuulostavat liian hyvältä ollakseen totta. Mutta olen huomannut sen, että pienikin uudistus tulee viemään paljon aikaa. Joten ajattelin ehdottaa, että voisiko välillä uutta versiota odotellessa tulla muutama uusi vesistö? Esim jos uuteen versioon kestää 10kk, niin siinä välissä ei olisi muutama uusi järvi pahitteeksi...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on September 08, 2010, 00:33:32
Liian työlästä huolehtia järvien versiopäivitykset.. mieluummin kaikki samalla kertaa. Toisekseen, juuri nyt ei ole tekeillä uusia järviä. Pitää tehdä kisakalenteri-pohjainen järvien tarve-analyysi, ennen kuin alkaa riehumaan editorin kanssa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Ozzman on September 11, 2010, 12:07:47
Tossa kun on pelattu noita eniten lajeja kisoja/turneita niin ei haittaisi vaikka joka mapissa löytyisi kisamuotona "eniten lajeja"
Nyt siellä on kuitenkin ainakin Särkijärvi ja Siikakoski mistä löytyy 7 lajia, mutta ei kyseistä kisamuotoa.
Kisamuotona kuitenkin mielenkiintoinen, koska harva istuu koko aikaa yhdellä spotilla.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Nimimerkki on September 12, 2010, 11:30:29
Yksi pieni kysymys........Milloin saamme 0.85 version????????????
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on September 12, 2010, 23:37:27
Sitten kun se on valmis... more questions? ;D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: paksi on September 13, 2010, 16:19:55
Muuttaako hahmonkehitys peliä helpommaksi? Toivottavasti ei :-( Minua ei haittaisi laisinkaan vaikka koko kyseistä moodia ei tulisikaan.. Pro pilkissä on juuri se hienoa että kaikki tarpeellinen "hahmonkehitys" tapahtuu pelaajan omassa päässä. Mutta luotan kyllä siihen että tekijät tekevät siitä hyvän, niin hyvin on kaikki ominaisuudet ja muutokset tähän asti toimineet.

Ehdotuksia ei hirveästi mieleen tule juuri nyt.. aikaisemmin on ehdotettu turnaus-moodiin omaa "Aloitusvarusteet" nappia, sellainen olisi todellakin kätevä ja varmaan aika helppo tehdäkin. Sama "oikopolku" olisi hyvä olla myös muissa tulevissa moodeissa jossa on enemmän kuin yksi kisa  :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on September 13, 2010, 18:45:48
En usko, että se kovin paljoa helpommaksi muuttuu... Verkkopelissä tullaan todnäk jonkinlaiseen kompromissiin, mutta yksinpelissä alku on hankala.. siitä sitten kokemuksen kautta ukosta voi pelata sitten kovemman.. mutta vain jollekin osa-alueelle. Kaikessa ei voi olla huippu..mutta tasainen keskinkertaisuus pystyy olemaan. Hahmojen kehitys antaa myös joukkueille mahdollisuuden taktikoida lisää, koska jokainen voi profiloitua erilaiseksi. Hyvästä kalojen väsyttelytaidosta on takuulla etua "isoin kala" kisassa, mutta "kpl-kisassa" paremmalla näppäryydellä varustettu pelaaja on etuasemassa.  Erot eivät kuitenkaan tule olemaan järkyttäviä, mutta tasaisessa kisassa niiden merkitys kyllä tulee näkymään.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jarmoankka on September 13, 2010, 20:06:14
Hyvältä kehitys näyttää, jos sattuu tykkään.

Mutta en olisi Jarmoankka, tai Jarmoakka kuten jotkut sanoo, jos en vähän kommentoisi kehitystä.
Valitettavasti suunta on koko ajan se, että pelistä tehdään yhä enemmän "kilpailupeli". Kaikki hahmonkehitykset ja niiden ominaisuuksien parantaminen pelaamalla paljon ja kisaamalla suuntaa peliä yhä enemmän niille, jotka pelaa pääasiassa verkkopeleissä kilpaillen, liigoja jne...

Tuntuu, että käyttäjäryhmä johon itsekin kuulun tipahtaa kohta rattailta. Meinaan "taviskäyttäjät". Me jotaka pelaamme omaksi iloksemme, lähinnä yksinpelinä itseämme vastaan...tai korkeintaan kaverin kanssa verkkopelinä silloin tällöin. Me, jotka pelaamme viikossa ehkä tunnin kaksi.

Edelleen toistan aikoinaan muistaakseni kysymäni:  Eikö tämän "kilpapelin" rinnalla voisi julkaista "tavisversioita", joissa muutokset olisi tyyliin lisääntyvät järvet ja kalat jne... Silloin voisi eri kansioihin ladata itselleen vaikka kummatkin versiot ja pelata sen mukaan mitä huvittaa...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on September 13, 2010, 22:12:29
...aina voi mennä harjoittelemaan. Pelin alkuperäinen idea perustuu kilpapilkintään ja sillä tiellä tässä mennään.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: paksi on September 13, 2010, 23:03:30
En usko, että se kovin paljoa helpommaksi muuttuu... Verkkopelissä tullaan todnäk jonkinlaiseen kompromissiin, mutta yksinpelissä alku on hankala.. siitä sitten kokemuksen kautta ukosta voi pelata sitten kovemman.. mutta vain jollekin osa-alueelle. Kaikessa ei voi olla huippu..mutta tasainen keskinkertaisuus pystyy olemaan. Hahmojen kehitys antaa myös joukkueille mahdollisuuden taktikoida lisää, koska jokainen voi profiloitua erilaiseksi. Hyvästä kalojen väsyttelytaidosta on takuulla etua "isoin kala" kisassa, mutta "kpl-kisassa" paremmalla näppäryydellä varustettu pelaaja on etuasemassa.  Erot eivät kuitenkaan tule olemaan järkyttäviä, mutta tasaisessa kisassa niiden merkitys kyllä tulee näkymään.
Kiitos selvennyksestä, kuulostaa hyvältä  :-) Itse todennäköisesti aion kehittää kaikkia "taitoja" saman verran tasaisesti, mutta voishan sitä kokeilla eri tyyppisiä hahmojakin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Peketeus on September 14, 2010, 18:07:19
Minkäslaisija taitoja tulee kehitettäväksi propilkissä? Vai onko ne kerrottu jossain jo? Ainakin on väsyttelytaito, jotain näppäryyteen liittyvää ja madon koukkuun laittamistaito. Mutta tuleeko esimerkiksi: juoksutaito, kairaamistaito, vastanykäisytaito ja niin edelleen.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kuha kalle on September 14, 2010, 19:55:20
Ei ole kerrottu vielä, mutta eiköhän ne nähdä, kun 0.9 versio ilmestyy.


Edit: jaahas, nyt teki muisti kyllä kepposet. :roll: Vaihdettu sekaannusten välttämiseksi oikea tieto.

Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on September 14, 2010, 20:18:21
Niin.. siis 0.9 versioon oli nämä hahmokehitykset kaavailtu. 0.85 sisältää erinäisiä fiksauksia, jotka on pakko tehdä ennemmin tai myöhemmin. PArempi ennemmin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Maakari on September 15, 2010, 18:55:07
Olisi Mikolle eräänlainen kysymys tosta hahmojen taitojen kehittymisestä.
Jos nyt esim. tulisi taito nostella pieniä kaloja näppärämmin ja isoja taitavammin niin voiko hommassa käydä niin, että
liigoissa yms. kisoissa pelaajat vaihtelevat profiilejaan joka vesistön mukaan.

Eli jos tulisi Telkänlampi vesistöksi niin kaikki lähtisivät vaihtamaan profiiliaan toiseen, jolla on pikkukalojen narraus hiottu tappiin.
Ja taas vastoin esim. Venetjoella kaikki poistuisivat pelistä ja vaihtaisivat profiilin suurien kalojen ammattilaiseksi.

Itse ainakin tuntisin ko. asian melko ärsyttäväksi ja tiimien sisäinen taktikointi ei olisi enää hyödyllistä...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on September 15, 2010, 19:14:15
Mjoo. Ihan hyvä kysymys. Toisaalta sekään ei ole hyvä, jos pelaaja joutuu olemaan saman taitovalinnan uhri maailman loppuun asti. Meillä oli pienenä ajatuksena se, ettei taitoja voi kehittää loputtomiin. Kun tiettymäärä "taitotasoja" on ansaittu, niitä ei saa lisää vaan niitä pystyy siirtämään luokasta toiseen. Verkkopeliin tulee todnäk tällainen lures on/lures off -tyylinen skills on/skills off toiminto. Liigassa tuollainen skills off voi olla jopa perusteltua, silloin kaikki ovat omillaan.. tai sitten ei. Voi olla, että taktikoinnin merkitys lisää pelin syvyyttä, mutta pitänee vain tehdä joku toiminto peliin tyyliin "sallii hahmon muuttamisen vain 24h välein" tai jotain. En tiedä. Asiaa pitää miettiä vielä... ja testata.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on September 15, 2010, 19:15:49
Täsmennetään vielä, että tuon taitojen kehittymisen ajatus on olla erittäin keskeinen osa yksinpeliä. Se lisää sen mielekkyyttä valtavasti. Tällä hetkellä peliä on kehitetty vain nettipelin osalta, mutta tuo yksinpeli ja kampanja menee 80%:sti yksinpeliin. Meillä on valtavasti single player -matseja suosivia pelaajia myös, joita on nyt laiminlyöty jo muutaman vuoden ajan tekemällä keskeisiä verkkopelin uudistuksia.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on September 16, 2010, 15:29:43
En usko, että se kovin paljoa helpommaksi muuttuu... Verkkopelissä tullaan todnäk jonkinlaiseen kompromissiin, mutta yksinpelissä alku on hankala.. siitä sitten kokemuksen kautta ukosta voi pelata sitten kovemman.. mutta vain jollekin osa-alueelle. Kaikessa ei voi olla huippu..mutta tasainen keskinkertaisuus pystyy olemaan. Hahmojen kehitys antaa myös joukkueille mahdollisuuden taktikoida lisää, koska jokainen voi profiloitua erilaiseksi. Hyvästä kalojen väsyttelytaidosta on takuulla etua "isoin kala" kisassa, mutta "kpl-kisassa" paremmalla näppäryydellä varustettu pelaaja on etuasemassa.  Erot eivät kuitenkaan tule olemaan järkyttäviä, mutta tasaisessa kisassa niiden merkitys kyllä tulee näkymään.

eli jonkin verran samantapanen on tulossa kun mitä vitossivulla mietiskelin. ite ainaki sain tälläsen vaikutelman. mut jatkakaa duunia vaan, koska ite ei osata tehä kuitekaa paremmin

ehotuksena sitte jonneki tulevaisuuden tuiverrukseen: ladattava järvieditori pelaajille, mahdollinen maksu? saisitte rahnaa ja ei tarttee miettiä järviä. miinuspuolena on kyllä sitten viisaitten ihmisten (mitä ite kutun ES-jonneiks) tekemät uberjärvet joista saa kalaa vaikka ois pelkkä siima vedessä (vrt. kuva).
sitten laittasitte foorumeille threadin minne voi lähettää omien järvien latauslinkkejä?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on September 16, 2010, 15:32:56
Täsmennetään vielä, että tuon taitojen kehittymisen ajatus on olla erittäin keskeinen osa yksinpeliä. Se lisää sen mielekkyyttä valtavasti. Tällä hetkellä peliä on kehitetty vain nettipelin osalta, mutta tuo yksinpeli ja kampanja menee 80%:sti yksinpeliin. Meillä on valtavasti single player -matseja suosivia pelaajia myös, joita on nyt laiminlyöty jo muutaman vuoden ajan tekemällä keskeisiä verkkopelin uudistuksia.

ja tosta tuli mieleen joskus muinoin esille nostamani asia, nimittäin

Boss -vastustajat
olisiko tälläisiä mahdollista joskus saada?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on September 16, 2010, 16:35:39
Meinaat siis että single-player tasolla loppuvihollisena olisi joku sintti-ukko, joka juoksee 2x kovempaa ja väsyttelee kaikki isotkin kalat ylös? Ja tahti pienten kanssa on 2x kovempaa jne..?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on September 17, 2010, 10:17:06
Meinaat siis että single-player tasolla loppuvihollisena olisi joku sintti-ukko, joka juoksee 2x kovempaa ja väsyttelee kaikki isotkin kalat ylös? Ja tahti pienten kanssa on 2x kovempaa jne..?
ei nyt ihan tollasta, meinaan siis jotain bosee joka tietää paikat ja saa kalaa ja on hankala voittaa.
tälleen:
oot pilkkiny kampanjas loppuun ja tää vika vastustaja haastaa sut. haasteen voi hylätä tai ottaa vastaan, ja jos otat vastaan meet jollekin täysin omalle lammelle. ennen lampee saat tiedot paikasta muttet syvyyskarttaa, mikä vaikeuttaa kalastusta. bossia ei voi mennä pelin mittakaavassa viittä metriä lähemmäs joten sen seuraaminen ei kannata. jos voittaa saa sit jotain, en osaa sanoo mitä ku peli ei täysin valmis vielä.
bossin nimi voi olla sitten vaikka Jouko tai Pilkkimies, se ei vaikuttane mitenkään.

kuitenkin reaktiostasi voi päätellä ettet oo kovin innostunu ideasta (tai ainakin mä päättelen niin), joten lienee parasta antaa asian olla. olen joka tapauksessa halukas mikäli kyseeseen tulee tälläiset vastustajat tai hahmonkehitys.

idea kampanjaan: kuten ehdottamani boss-pilkkijä, jotkin voisivat haastaa samalla lailla omalle vesistölleen, jolloin syvyyskarttaa ei näytetä vesistöstä. haasteet kuitenkin vapaaehtosia.

Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on September 17, 2010, 10:49:18
No siis. Kampanjassa on monta eri tasoa ja erilaisia kisatyyppejä yms. Tuo boss-toiminta olisi hivenen sellaista "läpipelaamiseen" viittaavaa, mikä tavallaan johtaisi pelikiinnostuksen lopahtamiseen voiton jälkeen. Jotenkin pilkkimisessä ei reaalielämässä ole tuollaista boss-fiilistä lainkaan. Ja jos ei vaikeustaso riitä, niin pitänee vain tehostaa parivaljakko Happo/Olkkonen keinoälyä vähän lisää ;) Toisaalta pelissä on myös se ongelma, että tuollaisen bossin voittaminen on tekniikan löydyttyä usein jopa melko helppoa (tai sitten täysin mahdotonta). Pilkki 1:sta testattiin uber-kovaa bottia vastaan ja sitä ei voittanut millään.. kunnes keksi, että tasurin kanssa etsimään isoimman ahvenen parvi (pilkki 1 aikaan  tuollainen oli vielä mahdollista tietää) ja sitä sitten paukuttamalla voittoon..  Keinoäly-botti kun saattoi jäädä onkimaan kpl määrällisesti enemmän, mutta pienempää jostain muualta.

Itse lähtisin yksinpeliin kehittämään ennemmin jotain total-% tyylistä lukuarvoa, joka arvioisi jollain matemaattisella funktiolla pelattujen cupien sijoituksia ja pisteitä ja sen perusteella laskisi jonkun lukuarvon. Näistä lukuarvoista tietenkin sitten oma records table. Voittamalla kaikki cupit ja saamalla suurimmat kalat jne pisteitä kertyisi sitten aina eniten. Ja tässä erikoisuus tulee olemaan se, ettei kaikkiin kisoihin VOI ottaa osaa, koska niitä matseja pelataan eri paikoissa samana päivänä! Eli nyt menee taktikoinnin puolelle, eli "pelaanko tänään pasuri-cupin kisan, koska olen siinä sarjataulukossa toisena vai menenkö piirimestaruuskisoihin".. luonnollisesti cup-voitoista tulee eniten pisteitä, mutta jos peli on menetty, niin silloin kannattaisi hakea pisteet yksittäisestä mestaruuskisasta... tai jos millään ei ole isompaa merkitystä, niin sitten voi mennä johonkin yksittäiseen kilpailuun, josta voi voittaa palkinnoksi vaikkapa lisää pilkkejä.

Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Kona19 on September 17, 2010, 12:33:45
No siis. Kampanjassa on monta eri tasoa ja erilaisia kisatyyppejä yms. Tuo boss-toiminta olisi hivenen sellaista "läpipelaamiseen" viittaavaa, mikä tavallaan johtaisi pelikiinnostuksen lopahtamiseen voiton jälkeen. Jotenkin pilkkimisessä ei reaalielämässä ole tuollaista boss-fiilistä lainkaan. Ja jos ei vaikeustaso riitä, niin pitänee vain tehostaa parivaljakko Happo/Olkkonen keinoälyä vähän lisää ;) Toisaalta pelissä on myös se ongelma, että tuollaisen bossin voittaminen on tekniikan löydyttyä usein jopa melko helppoa (tai sitten täysin mahdotonta). Pilkki 1:sta testattiin uber-kovaa bottia vastaan ja sitä ei voittanut millään.. kunnes keksi, että tasurin kanssa etsimään isoimman ahvenen parvi (pilkki 1 aikaan  tuollainen oli vielä mahdollista tietää) ja sitä sitten paukuttamalla voittoon..  Keinoäly-botti kun saattoi jäädä onkimaan kpl määrällisesti enemmän, mutta pienempää jostain muualta.

Itse lähtisin yksinpeliin kehittämään ennemmin jotain total-% tyylistä lukuarvoa, joka arvioisi jollain matemaattisella funktiolla pelattujen cupien sijoituksia ja pisteitä ja sen perusteella laskisi jonkun lukuarvon. Näistä lukuarvoista tietenkin sitten oma records table. Voittamalla kaikki cupit ja saamalla suurimmat kalat jne pisteitä kertyisi sitten aina eniten. Ja tässä erikoisuus tulee olemaan se, ettei kaikkiin kisoihin VOI ottaa osaa, koska niitä matseja pelataan eri paikoissa samana päivänä! Eli nyt menee taktikoinnin puolelle, eli "pelaanko tänään pasuri-cupin kisan, koska olen siinä sarjataulukossa toisena vai menenkö piirimestaruuskisoihin".. luonnollisesti cup-voitoista tulee eniten pisteitä, mutta jos peli on menetty, niin silloin kannattaisi hakea pisteet yksittäisestä mestaruuskisasta... tai jos millään ei ole isompaa merkitystä, niin sitten voi mennä johonkin yksittäiseen kilpailuun, josta voi voittaa palkinnoksi vaikkapa lisää pilkkejä.




Hienolta kuulostaa :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on September 17, 2010, 12:53:19
selvä, mikko. pitänee pitää bossit roolipeleissä
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Isotörö on September 27, 2010, 12:41:07
 4" reikä--->6":ksi .... eli valmis reikä tarvittaessa isommaksi.  :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on September 27, 2010, 20:11:45
4" reikä--->6":ksi .... eli valmis reikä tarvittaessa isommaksi.  :wink:

Eihän noin kukaan tee oikeastikaan? Syynä on se, että tuolla tempulla saa melko helposti kairan pilalle.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Don Miguel on September 27, 2010, 21:55:00
4" reikä--->6":ksi .... eli valmis reikä tarvittaessa isommaksi.  :wink:

Eihän noin kukaan tee oikeastikaan? Syynä on se, että tuolla tempulla saa melko helposti kairan pilalle.

Emmie venäläisistä kairoista tiedä, mutta tuo kokenut jermu (faija) vierellä sanoo, ettei UR mene miksikään. Ja on kuitenkin 30v pilkkinyt. Täytyy varmaan kysäistä tuolta toiselta jermulta, joka on pilkkinyt 50 vuotta, mutta uskoisin että sanoo samaa. Kyllä minäkin noita olen suurennellut ja kaira pelittää kuin unelma. Kyllähän väkisin vääntämällä saa kaikista kairoista teräkulmat miten sattuu.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Don Miguel on September 27, 2010, 22:05:51
Joo ja entäs ne vanhoissa avannoissa olevat yllärit? Oluttölkit, pullot, jne...

Onhan niitä. Sen takia en koskaan umpinaista nelosta lähde suurentamaan, ainoastaan jos se on jo auki.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on September 29, 2010, 19:48:13
Tuli tossa mieleen sellainen "rauhoittumismode" yksinpeleihin (ja miksei verkkopeleihinkin), josta ois poistettu kaikki IVP:t ja ei mahdu avannosta tilanteet, mutta kaloja ei saisi ennätyslistoille.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: TORO on September 29, 2010, 21:02:16
Tuli tossa mieleen sellainen "rauhoittumismode" yksinpeleihin (ja miksei verkkopeleihinkin), josta ois poistettu kaikki IVP:t ja ei mahdu avannosta tilanteet, mutta kaloja ei saisi ennätyslistoille.

Ei perhana tuommoisia ainakaan verkkopeleihin.
Johonkin harjoittelumoodiin ehkä eihän ne harjoittelu kalat nytkään vissiin tuu enkkalistalle.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on September 29, 2010, 22:11:05
Tuohan voisi olla helpossa turnauksessa mielekästä pienimmillekkin pelaajille ja muillekin aloittelijoille, että jos kala ottaa se tulee myös ylös. :roll:
Tai vaihtoehtoinen turnaus muoto tyyliin "kidmode" tai jotain vastaavaa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on September 29, 2010, 22:38:57
Saa se turnauksen "helppo" -taso riittää. Se on jo varsin helppo. Tuosta jos pitää mennä yksinkertaisempaan suuntaan,niin suosittelen käymään Suomen tivolissa "onginta" altaan ääressä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on September 30, 2010, 09:47:02
Tuli tossa mieleen sellainen "rauhoittumismode" yksinpeleihin (ja miksei verkkopeleihinkin), josta ois poistettu kaikki IVP:t ja ei mahdu avannosta tilanteet, mutta kaloja ei saisi ennätyslistoille.

Ei perhana tuommoisia ainakaan verkkopeleihin.
Johonkin harjoittelumoodiin ehkä eihän ne harjoittelu kalat nytkään vissiin tuu enkkalistalle.

kyllä harjottelun kalat tulee listoille ellei 0,8:ssa ollu muutoksia. ite oon saanu suurimmat kalani just harjottelussa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on September 30, 2010, 14:52:51
Ok, en minäkään tuota varmaankaan olisi pelannut, mutta ehdotin vain, jos joku olisi ollut hyvinkin innostunut. Tuollaista vastausta kuitenkin odotin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pyrytintti on October 01, 2010, 18:43:58
Eikös osan pilkeistä voisi jättää vain verkkopeli/lyhyt turnaus-voitto plikeiksi?
Voisiko se pro-pilkki2 deomssa ollut järvi tulla mukaan jossainvaiheessa?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Janne -Procyon- on October 09, 2010, 00:20:12
Laitetaas pitkästä aikaa tänne vähän tilanneraporttia 0.85-version osalta.

Alunperin minulla oli tarkoitus aloittaa 0.85-version hommat netti-hosti-listoista, mutta kesän aikana tuli harhauduttua hakoteille alkuperäisestä suunnitelmasta - tyystin omasta teknisestä mielenkiinnosta. Jo vuosia olen pähkäillyt Pilkin 3d-moottorin muuttamista täysin näytönohjaimen laskettavaksi, kuten kaikki "oikeat" 3d-pelit. Tähän mennessähän vain piirto on tehty näytönohjaimen avustamana, sen sijaan kaikki muu 3d-laskenta on tehty koneen prosessorilla. Alkuun homma eteni vauhdilla, mutta sitten tuli pienempiä ja sitten isompia pulmia vanhan sovittamisessa uuteen. Pulmat vaativat enemmän ja enemmän pähkäilyä ja todella paljon raakaa työtä (älyttömästi uutta koodia). Luovuttaminenkin oli lähellä, mutta nyt ollaan kuitenkin pisteessä, että suunnilleen kaikki grafiikka toimii oikein molemmissa moodeissa. Ensimmäisten testien perusteella omalla koneellani pelin tehot karkeasti tuplautuivat, eli piirtonopeus nousi karkeasti 150 ruudusta sekunnissa nopeuteen 300 ruutua sekunnissa. Tästä on se etu, että kun piirtonopeus nyt rajoitetaan jonnekin 60-100 tietämille (joka hyvin riittää), pelin prosessorikuormituksen ja samalla koneen lämmöntuoton pitäisi alentua.

Uudesta moodissa korjautuvat myös piirtojärjestys-ongelmat, kuten "auton katolla seisovat ukot" ja muut, joita vanhassa moodissa ei saanut korjattua. Myös ukon varjo on nyt oikeasti läpinäkyvä. Sinäänsä merkityksettömiä yksityiskohtia, mutta itseäni ne ovat aina harmittaneet, kun niitä ei ole saanut korjattua. Lisäksi tämä uusi moodi mahdollistaa grafiikan osalta ihan uusia juttuja tulevaisuudessa. Edellä mainituissa 3d-jutuissa on vielä ehkä viikoksi pikkuviilausta, mutta sitten pääsen seuraavaan hommaan, eli isomman resoluution ja 16:9 kuvasuhteen tekoon. Tähän Mikko on jo tehnyt hyvät valmistelut grafiikkapuolella.

Sitä on vaikea sanoa vielä tässä vaiheessa, mitä näistä kaikista grafiikkaan liittyvistä uudistuksista seuraa. Käykö esim niin, että vanhemmilla koneilla tuo uusi 3d-moodi ei toimi ollenkaan? Tämän vuoksi ainakin nyt vielä pidetään vanhakin moodi toiminnassa ja katsotaan 0.85:n jälkeen, voidaanko se pudottaa pois. Monen päällekkäisen asian ylläpito ja testaus vie paljon aikaa, joten paine olisi päästä niistä aina mahdollisimman pian eroon. Eteenpäin on mentävä, niinhän muutkin pelit tekevät.

Jos olisin etukäteen tiennyt, minkälainen savotta tuo 3d-muutos oli, niin tuskin olisin ruvennut. Vaan tulipahan tehtyä, ja kaitpa siinä jotain taas oppikin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: paksi on October 10, 2010, 15:26:09
^ :peukku:

Tuli yksi ehdotus mieleen tuleville versioille. Kilpailun alkamista ennen olevassa latausikkunassa ("ladataan järveä" tjsp.) voisi näkyä muutakin kuin järven nimi ja kilpailumuoto, esim. olisi kiva jos siinä näkyisi lisäksi vaikka järven kartta, ehkä myös järven kuvaus, jos mahtuu. Siinä pelin latautuessa voisi aina jo suunnitella vähän mihin ekaksi menisi kairailemaan.

Toinen tuli myös mieleen: Tiedän, että "tietoruutuihin", joissa näkyy tietoja säästä ja saaduista kaloista yms., on tulossa lisäyksiä ja muutoksia. Mutta yksi hyvä muutos olisi myös ehkä, että ruutujen tietoja voisi selata jollain näppäimistön napilla, eikä vain hiirellä klikkaamalla, koska hiirtä tarvitaan pilkkimisessä.

Sitten pari aika pientä juttua: Verkkopeleissä tulee siihen keskimmäiseen tietoruutuun tieto "x saapui järvelle".. sen ilmestyessä ainakin miun koneella peli pätkäisee hieman sekunnin murto-osan ajaksi ja ainakin yhdellä pilkkivavalla (2. suurin), vavan päässä näkyy kun siima on pienen hetken eri tavalla kuin tavallisesti, en osaa selittää. Pikkujuttu, mutta joskus häiritsee.
Sitten olisi myös hyvä pieni lisä jos pilkki-/syöttivalikoimaa voisi katsella esim. kelatessa pilkkiä syvältä pohjasta tai laskiessa siimaa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on October 10, 2010, 16:00:32
Olisiko mahdollista saada se "vain hauki" kisamuoto peliin?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on October 10, 2010, 16:14:24
^ :peukku:

Tuli yksi ehdotus mieleen tuleville versioille. Kilpailun alkamista ennen olevassa latausikkunassa ("ladataan järveä" tjsp.) voisi näkyä muutakin kuin järven nimi ja kilpailumuoto, esim. olisi kiva jos siinä näkyisi lisäksi vaikka järven kartta, ehkä myös järven kuvaus, jos mahtuu. Siinä pelin latautuessa voisi aina jo suunnitella vähän mihin ekaksi menisi kairailemaan.

Toinen tuli myös mieleen: Tiedän, että "tietoruutuihin", joissa näkyy tietoja säästä ja saaduista kaloista yms., on tulossa lisäyksiä ja muutoksia. Mutta yksi hyvä muutos olisi myös ehkä, että ruutujen tietoja voisi selata jollain näppäimistön napilla, eikä vain hiirellä klikkaamalla, koska hiirtä tarvitaan pilkkimisessä.

Sitten pari aika pientä juttua: Verkkopeleissä tulee siihen keskimmäiseen tietoruutuun tieto "x saapui järvelle".. sen ilmestyessä ainakin miun koneella peli pätkäisee hieman sekunnin murto-osan ajaksi ja ainakin yhdellä pilkkivavalla (2. suurin), vavan päässä näkyy kun siima on pienen hetken eri tavalla kuin tavallisesti, en osaa selittää. Pikkujuttu, mutta joskus häiritsee.
Sitten olisi myös hyvä pieni lisä jos pilkki-/syöttivalikoimaa voisi katsella esim. kelatessa pilkkiä syvältä pohjasta tai laskiessa siimaa.

Tuo pilkkien selailu pilkkiä ylös vetäessä olisi mielestäni epäaitoa, sillä eihän aidossakaan pilkinnässä voi pilkkejä katsoa kelatessaan - ellei ole sähkökelaa :-P.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: paksi on October 10, 2010, 16:27:24
Quote from: Verkkopelaaja [TPP
Tuo pilkkien selailu pilkkiä ylös vetäessä olisi mielestäni epäaitoa, sillä eihän aidossakaan pilkinnässä voi pilkkejä katsoa kelatessaan - ellei ole sähkökelaa :-P.

Oletko tosissasi? :-) Ei aitoa pilkintää ja virtuaalipilkintää kannata vertailla jokaisessa asiassa, ne on kuitenkin niin totaalisen eri asioita. Aidossa pilkinnässä on paljon enemmän kärryillä omista pilkeistä, ei niitä tarvitse vilkuilla kokoaikaa. Verkkopeleissä taas on olemassa erityyppisia pilkkivalikoimia, niin olisi mukava tuollaisina odotteluhetkinä vähän vilkuilla mitä kaikkea siellä pakissa nyt olikaan, varsinkin jos on tällainen varsin epäaktiivinen pelaaja kuten minä eikä kaikki mahdolliset pilkit ole 100% ulkomuistissa. Sitä paitsi nuo odotteluhetket esim. Merellä on mielestäni vähän tylsistyttäviä.

Mutta siis tuo oli vain tuollainen pikkupikku ehdotus ja vain miun mielipide, ei haittaa paljoa vaikkei toteutuisi.

edit: Ja onhan sekin vähän epärealistista, että pilkki pitää nostaa pois vedestä voidakseen katsoa esim. toukkatilanteen.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on October 10, 2010, 16:40:33
Siinä olet oikeassa, että pilkkejä ja toukkia kyllä voisi minunkin mielestäni katsoa silloin, kun pilkkiä ei nosteta, mutta se on vedessä. Kannatan sitä ideaa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on October 10, 2010, 17:10:52
Olisiko mahdollista saada se "vain hauki" kisamuoto peliin?

en tiedä mitä mikko/janne menneet lupailemaan mutta noita haukiahan tulee useimmissa järvissä suht harvoin, ainakin itelleni. siinä mielessä en näe syytä "vain hauelle"
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on October 10, 2010, 19:02:03
Olisiko mahdollista saada se "vain hauki" kisamuoto peliin?

en tiedä mitä mikko/janne menneet lupailemaan mutta noita haukiahan tulee useimmissa järvissä suht harvoin, ainakin itelleni. siinä mielessä en näe syytä "vain hauelle"
Sehän siinä olisi juuri ideana, että yhdelläkin kalalla vaikkei olisi kovin iso voisi voittaa kisan ja olisi enenmmän haastettakin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jarmoankka on October 10, 2010, 20:22:12
Quote from: Verkkopelaaja [TPP
Tuo pilkkien selailu pilkkiä ylös vetäessä olisi mielestäni epäaitoa, sillä eihän aidossakaan pilkinnässä voi pilkkejä katsoa kelatessaan - ellei ole sähkökelaa :-P.



edit: Ja onhan sekin vähän epärealistista, että pilkki pitää nostaa pois vedestä voidakseen katsoa esim. toukkatilanteen.

Nyt meni vähän ohi.... miten ihmeessä IRL pilkillä katsot toukan tilanteen jos et nosta sitä ylös vedestä?  Tai no niin, voi sitä avannossa kurkata... yhtä kuin että pojat tekis peliin ominaisuuden, jossa kuvakulma muuttuu niin että näkymä on suoraan avantoon jotta näkee madon "putkessa"... jep jep
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: paksi on October 10, 2010, 20:55:22
Nyt meni vähän ohi.... miten ihmeessä IRL pilkillä katsot toukan tilanteen jos et nosta sitä ylös vedestä?  Tai no niin, voi sitä avannossa kurkata... yhtä kuin että pojat tekis peliin ominaisuuden, jossa kuvakulma muuttuu niin että näkymä on suoraan avantoon jotta näkee madon "putkessa"... jep jep

Tarkoitin toukkatilanteella tietenkin toukkien lukumäärää. Kun pilkki on vedessä, ei pelissä voi katsoa toukka- eikä pilkkivalikoimaa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jarmoankka on October 10, 2010, 21:29:39
Tämä selvä  :lol:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: mr_asco on October 13, 2010, 19:00:39
Mites tuli eilen tälläinen idea mieleen, että nythän /name näyttää kaikki pelaajat hostilla.
Tuleviin versioihin olisi kiva lisäys /team, eli näyttäisi vain oman tiimin jäsenet numeroineen.
Täydessä hostissa selkeyttäisi pelaajan numeron etsintää aikas lailla.
Tiedä sitten miten työläs toteuttaa, mutta idea muiden joukossa.
Varmaan paras idea mitä oon koskaaan nähny tääl.
Jos ei oo kovin vaikea toteuttaa niin pistäkääs tommonen mukaan :-) :-).

tähän vielä sellainen pikku lisäys ett jos ym. komento söis parametrinä tiimin nimen tyyliin:
/team <tiimin nimi>

ja se näyttäis kyseisen tiimin pelaajien listan.
....ja jos vielä loppuun sais tiimin pelaajien lukumäärän.
Helpottais kummasti tiimipeleissä hosteja ku ei tartte käsipelill laskee montako pelaajaa tiimistä
on mukana..
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on October 15, 2010, 16:00:43
Taas idea minulta. Tällä kertaa ehkä vähän järkevämpi, nimittäin merkit, vaikka metrin välein siihen syvyysmittariin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on October 15, 2010, 17:17:16
Ei tuu. Syvyyskartta on "suhteellinen". Ja miksikö? No siksi, että jossain Inarissa järven syvyys menee yli 70 metrin. Silloin joku matala jokipätkä (20cm - 2m) näyttäisi syvyyspalkissa aika oudolta. Siksi joku Lehmilammen 7m kuoppa on "suhteessa" myös syvä. HAnkala asia selittää, mutta käytännössä tuo ratkaisu toimi parhaiten (tai muut olisivat olleet niin työläitä, ettei niitä meidän resursseilla pystytä tekemään.. tai se vaatisi tyyliin 6kk työmäärän).
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: 7029 on October 16, 2010, 11:10:31
Koska 0.85 julkaistaan? Marraskuulla vai joulukuulla?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on October 16, 2010, 12:00:57
Oisko sitten mahdollista saada sellainen nopea spurtti, jos meinaa myöhästyä punnalta. Se vois sitten kuluttaa kuntoa, vaikka puolet enemmän.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on October 17, 2010, 14:06:22
0.85 osalta on paljon vielä tekemättä. Heitetään arvio, että tammi-helmikuussa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pyrytintti on October 17, 2010, 15:47:50
Tämä ei lähinnä ole uudistus, muta miksi rautupuron kisamuodoissa on normaali ja kaikki lajit, eihän siellä sitä kiiskeä ole?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on October 17, 2010, 17:26:10
Siksi, koska editorissa on yksi raksi jäänyt yhteen ruutuun.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on October 17, 2010, 18:02:35
0.85 osalta on paljon vielä tekemättä. Heitetään arvio, että tammi-helmikuussa.

jos tää pitää ees jotenkin kutinsa, niin hyvä. ilmottelen tutuilleni tästä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on October 17, 2010, 19:01:40
No paha on arvata etukäteen, mitä kaikkea yllättävää tulee vastaan, mutta sanotaan ny joku arvio, kerran sellaista vaaditaan. Marras-joulukuussa ei vielä ainakaan ole mitään valmiina. Korkeintaa Procyonin perinteinen pikkujouluversio, mutta se ei ole tiimin ulkopuolisille tarkoitettu.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on October 17, 2010, 22:33:32
Olipahan aika helkkarin komia ensinäkymä jäältä, kun resot oli korkeammat ja widescreen päällä. HUHHUH!!! :D Tätä on porukka kaivannut ja ihan aiheesta. Sen uskallan jo nyt sanoa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: lareman on October 17, 2010, 22:54:14
Olipahan aika helkkarin komia ensinäkymä jäältä, kun resot oli korkeammat ja widescreen päällä. HUHHUH!!! :D Tätä on porukka kaivannut ja ihan aiheesta. Sen uskallan jo nyt sanoa.
Lisää hypetystä kuvalla? :)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on October 17, 2010, 23:13:30
Ei vielä. Sitten kun nuo uudet raamit on mukana,niin screenshottia tulee.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: 7029 on October 19, 2010, 16:28:20
Tulisiko yö 0.9 versioon?

Ai niin ja tuleeko full hd resoluutio eli 1920x1080?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on October 19, 2010, 20:20:07
Tulisiko yö 0.9 versioon?

Ai niin ja tuleeko full hd resoluutio eli 1920x1080?

tulee huomauttaa että nyt on kyseessä 0,85. 0,9:stä puhutaan myöhemmin. vaikka itekkin sorruin jo kyselemään 0,9:stä. älä tee samaa virhettä.

vastauksena nyt: imo yön pitäisi tulla 0,9:iin, ja  reson nosto itsessään on jo iso asia, joten hd ei ole välttämätön, kuhan saahaan se reso isommaks nyt eka :)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on October 19, 2010, 21:57:22
Samalla vaivalla tulisi hd, mutta ongelmaksi tulee näytöt, jotka ei tue sitä. Ts. se taas kerran moninkertaistaisi työtä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: 7029 on October 19, 2010, 23:17:52
Samalla vaivalla tulisi hd, mutta ongelmaksi tulee näytöt, jotka ei tue sitä. Ts. se taas kerran moninkertaistaisi työtä.


Siis jos sen voisi valita käyttääkö hd:ta vai ei. Miten paljon se voi lisätä työtänne?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on October 19, 2010, 23:25:19
Kaikkien valikoiden keskittäminen uusiksi + lokaatiot ruudulla. Jos 4:3 kulkee vielä mukana, niin sitten työmäärä edelliseen nähden on 2/3 suurempi. Eli onko se sitten 167% total tai jotain, emmä tiiä. Paljon kuitenkin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: 7029 on October 20, 2010, 10:05:26
Mikäs maksimi reso sitten tulisi olemaan?

1600x1024?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Eetu93 on October 20, 2010, 11:56:44
Luulisin että 1024x768 koska edes minun parivuotta vanha näyttö ei tue 1600x1024 natiivia. Lähes kaikki 2000-luvun puolella tulleet näytöt tukevat 1024x768 tilaa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on October 20, 2010, 12:22:20
Olikohan se valittu reso nyt 1280 x 720. En muista varmuudella. Aito 16:9 kuitenkin, ei mitään välimuotoa. Näytti 1920x1080 näytöllä full screenissäkin ihan hyvältä verrattuna nykyiseen. Valikkograffoista tein muistaakseni myös korkeamman reson versiot samalla vaivalla. Alkuperäisiä renderöintejä ei enää saada msitään, joten nämä pienemmälle resolle sovitetut kuvat saavat kelvata myös jatkossa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Happikato on October 21, 2010, 11:41:58
Moikka! Haluaisin kysellä tälläisiä asioita! 1.Tuleeko made ja yö? 2.Lisää pilkkejä? 3.Kalojen grafiikka parannuksia?

 :-D :-o
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Happikato on October 21, 2010, 11:57:33
Moi! En tiedä onko tällaista jo ehdotettu,mutta olisiko sohjokauha hyvä uudistus? Ainankin itse olen huomannut ,että joskus kala syö aivan puhtaasta avannosta ja vällillä taas sohjoisesta! Ottakaa kantaa! :-o
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on October 21, 2010, 12:22:05
1. Ei
2. Ei
3. Tavallaan. 3d-asetusten uusiminen parantaa tilannetta vähän.

Sohjokauhaa ei tule, kuten ei myöskään jäänaskaleita, moottorikelkkaa, potkuria, autoa, helikopteria, verkkoja, katiskaa, lippuonkea, dynamiittia, iskukoukkuja, moottorikairaa, ahkiota, kaikuluotainta, loitsuja, hyttysmyrkkyä, dallas-sarjan figuureja, jeesus-moodia, ilotulitusta eikä Kamerunin kansallishymniä :)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Don Miguel on October 21, 2010, 12:58:21
loitsuja, hyttysmyrkkyä, dallas-sarjan figuureja, jeesus-moodia, ilotulitusta eikä Kamerunin kansallishymniä :)

Taitaa minun pelaaminen loppua, ehdottomasti tarpeellisia uudistuksia olisivat olleet... :-P
---

On taas viime aikoina ärsyttänyt tuon pilkin rullaamiseen liittyvät ongelmat. Välillä ylimatalassa scrollin pyöräyttäminen pidentää siimamäärää (ainakin sivupalkin mukaan) eikä pilkkiä saa enää nostettua ylemmaksi normaalisti vapaa nostamalla (eli siis.. hiirellä vapaa nostamalla. Saako tuosta kukaan selvää?) Joskus taas syvemmällä on ongelmia päästä aivan jäähän kiinni, välillä stoppi tulee melkein puolivälissä (sivupalkin mukaan vettä noin 1/4 koko syvyyspalkista) Pieniä juttuja, mutta tarkalla syönnillä on vaikutusta noillakin...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Happikato on October 21, 2010, 13:57:46


Sohjokauhaa ei tule, kuten ei myöskään jäänaskaleita, moottorikelkkaa, potkuria, autoa, helikopteria, verkkoja, katiskaa, lippuonkea, dynamiittia, iskukoukkuja, moottorikairaa, ahkiota, kaikuluotainta, loitsuja, hyttysmyrkkyä, dallas-sarjan figuureja, jeesus-moodia, ilotulitusta eikä Kamerunin kansallishymniä :)
[/quote]




 :-D Asia selevä!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Happikato on October 21, 2010, 14:00:10
Voisiko sellainen olla mahdollistA,että kun kala pääsee avannolla irti niin peilijäillä sen "varjo" näkyisi jään alla?


Siis isojen kalojen!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on October 21, 2010, 14:15:55
Eikös se mene jo enemmän tuon Jeesus-moodin puolelle (ts. walking on water)...

Screenshotteja on kyselty kovasti. Pitänee varmaan ottaa niitä, kunhan saadaan nuo napit tuonne peliin toimimaan. Voitaisiin samalla päivittää tuo nettisivun galleria, joka ei tällä hetkellä toimi.

Muutenkin koko nettisivun sisältö pitäisi käydä läpi ja tarkistaa *huoh*... pakkopullaa on se.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Happikato on October 21, 2010, 14:37:55
Tiedän,että näitä on kyselty mutta olisiko mahdollista saada johonkin versioon Sevettijärvi tai Juvan Jukajärvi??  :? :-D :-) :roll:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on October 21, 2010, 14:53:55
Tiedän,että näitä on kyselty mutta olisiko mahdollista saada johonkin versioon Sevettijärvi tai Juvan Jukajärvi??  :? :-D :-) :roll:

http://www.kalassa.net/propilkki2/index.php?id=3
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: assupena on October 24, 2010, 22:15:24
aattelin että joskus olis voinu onkivedestä laittaa pikku palan pro pilkkiin tai nerkoon kanavan
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on October 29, 2010, 12:14:44
Jos saa kysyä, tuleeko uusia kisamuotoja peliin esim. vain hauki tai kuha?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on October 29, 2010, 12:21:44
Ei taida tulla tähän.. Seuraavana kisamuotona tulossa (jos ja kun tulee) tulee olemaan 3 tai 5 suurinta kalaa -tyylinen kisa. Siinä on vielä harkinnassa se, että pitääkö kalan ottaminen päättää vai ei. Eli jos et ota kalaa, niin se päästetään takaisin. Ja kun 3 tai 5 tulee täyteen, niin se on punnitukseen mentävä. Tuo voisi olla aika jännittävä kisamuoto.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: JamiDaMan on October 29, 2010, 13:26:00
Ei taida tulla tähän.. Seuraavana kisamuotona tulossa (jos ja kun tulee) tulee olemaan 3 tai 5 suurinta kalaa -tyylinen kisa. Siinä on vielä harkinnassa se, että pitääkö kalan ottaminen päättää vai ei. Eli jos et ota kalaa, niin se päästetään takaisin. Ja kun 3 tai 5 tulee täyteen, niin se on punnitukseen mentävä. Tuo voisi olla aika jännittävä kisamuoto.

Paremmalle kuulostais se, että päättäisi itse ottaako sen vai ei. Joituisi taktikoimaan enemmän ja voitto varmasti olisi tyydyttävämpi kokemus, kuin ilman tuota.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Gunther on October 29, 2010, 20:25:07
Ei taida tulla tähän.. Seuraavana kisamuotona tulossa (jos ja kun tulee) tulee olemaan 3 tai 5 suurinta kalaa -tyylinen kisa. Siinä on vielä harkinnassa se, että pitääkö kalan ottaminen päättää vai ei. Eli jos et ota kalaa, niin se päästetään takaisin. Ja kun 3 tai 5 tulee täyteen, niin se on punnitukseen mentävä. Tuo voisi olla aika jännittävä kisamuoto.
Oma harkinta mukaan niin tulee enemmän jännitystä... 8-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on October 30, 2010, 14:06:38
milloin arcade tulee?

Arvioidaan että 5v päästä. Jos tulee koskaan.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on October 31, 2010, 00:54:03
No ny on pitkästä aikaa yhden uuden järven aihio valmiina. Vielä pitäisi kalat sinne istuttaa...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on November 03, 2010, 14:38:22
lukisitte nyt. 0,85 tulee tammi-helmikuussa ellei toisin todeta
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: maunoob on November 07, 2010, 13:49:52
olisi mukavaa jos propilkkin johonkin versioon saataisi niin sanottu profiili eli loggais sisään tunnuksilla ja niin edespäin kun itekkin tulee pelailtua läppärillä reissussa ja pöytäkoneella kotona niin ärsyttää kun on sit ihan eri tulokset mollemmilla koneilla jos tollanen vaikka email osotteella tai kalassa.net tunnuksilla loggaus peliin onnistuisi niin vois pelata aina "samalla" profiilila...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on November 07, 2010, 14:38:24
Vaatisi sen pp2 peliserverin, jota meillä ei ole.. ja sen käyttöliittymän ja toimintojen tekoa. Se olisi tietenkin hiton hyvä lisäys, mutta äkkiseltään koko puljun pistäminen toimintaan vaatisi ensinnäkin sen serverin ja jonkun 1.5v työtä. Ihan vain karkeasti arvioiden. Nyt mennään näin. 0.85 mukana saattaa tulla recmerger tool sentäs.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on November 07, 2010, 15:39:16
Ja pistetääs nyt sitä kauan toivottua näkymää uudesta versiosta...

(http://img89.imageshack.us/img89/8092/pp2new3.th.jpg) (http://img89.imageshack.us/i/pp2new3.jpg/)

Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Qkkeli on November 07, 2010, 15:44:14
Aijaijai, hyvältä näyttää..   8-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Eetu93 on November 07, 2010, 15:44:51
Sehän parani kerralla. Näyttää jo hyvältä :)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Maakari on November 07, 2010, 16:22:51
Erittäin hyvältä näyttää!
Lisää näitä teasereita niin alkaa tilille ropisemaan rahaa, jotta uus versio putkahtaa ulos.  :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Fisumees on November 07, 2010, 17:15:30
Tosi tosi hyvältä näyttää.  :-D :-D :-) :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jarmoankka on November 07, 2010, 18:17:18
Kieltämättä hyvältä näyttää. Hienoa työtä, poijjaat  :-D :-) 8-) :lol: :-D :-D :-D :-D :wink: :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on November 07, 2010, 20:39:40
tämä eeppisyyden määrä saa minussa samoja tunteita aikaan kuin jouluomenan ilmestyminen kauppoihin tai kirjolohen väsytys valkeisilla.

en voi kuvailla tämän pelin parhautta!! tää peli on liian hyvä!!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: D-Vitamiini on November 07, 2010, 20:53:16
Upeaa pojat  :-o
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Happikato on November 08, 2010, 07:17:07
En jaksa oottaa kuukautta tahi kahta! :-D Tai ehkä se jouluomenan kanssa menee 8-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on November 08, 2010, 14:54:39
Oisko Mikolla kertoa jotain siitä uudesta järvestä esim. suuri/pieni, runsas/vähäinen kalasto, tai jotain tällaista. Ja tuleeko järvi siis tähän vai seuraavaan versioon.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kuha kalle on November 08, 2010, 16:21:20
Eikös joka versiossa ole tullut uusia jätviä? Joten tuskin tämäkään on poikkeus, ja miksi Mikko puhuisi 0.9 version järvestä? Eiköhän kumminkin tuo järvikin tule 0.85:teen.

Malttakaa nyt, kyllä se sieltä tulee
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Happikato on November 11, 2010, 15:32:50
Tulee tulee. Pelaan nyt tätä 0.8
 :-D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Hurttarautu on November 14, 2010, 18:02:11
Sellainen tuli mieleen, että eikös se vapakin voisi näkyä ennätyksissä?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on November 15, 2010, 21:25:43
Sellainen tuli mieleen, että eikös se vapakin voisi näkyä ennätyksissä?

sillä ei liene väliä millä se on nostettu, kuhan se on nostettu, eikö? esim morrivavallakin voi pilkkiä räsäsellä, ja saaha kirjoja. imo tällainen olisi turha, sillä vapa ei vaikuta kalannostoon muutakuin nopeuttavasti
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: lareman on November 15, 2010, 21:39:40
Sellainen tuli mieleen, että eikös se vapakin voisi näkyä ennätyksissä?

sillä ei liene väliä millä se on nostettu, kuhan se on nostettu, eikö? esim morrivavallakin voi pilkkiä räsäsellä, ja saaha kirjoja. imo tällainen olisi turha, sillä vapa ei vaikuta kalannostoon muutakuin nopeuttavasti
Yritäppä ihan huvikseen laittaa morrivapaan räsänen.. :wink:

E: Pelaa vähän pilkkiä ennen kuin heität väitteitä foorumille
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Kona19 on November 15, 2010, 21:44:04
Sellainen tuli mieleen, että eikös se vapakin voisi näkyä ennätyksissä?

sillä ei liene väliä millä se on nostettu, kuhan se on nostettu, eikö? esim morrivavallakin voi pilkkiä räsäsellä, ja saaha kirjoja. imo tällainen olisi turha, sillä vapa ei vaikuta kalannostoon muutakuin nopeuttavasti
Yritäppä ihan huvikseen laittaa morrivapaan räsänen.. :wink:

Minulta vielä vinkki: Tee se verkkopelissä, hyvässä kirre ja taimen paikassa, ja riuhdo vapaa hieman niin...................... Hyvä tulee! :-D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on November 17, 2010, 11:58:41
Oisko mitään mahdollisuuksia saada jään paksuuden vaikutuksia tähän versioon.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on November 17, 2010, 12:12:55
Oisko mitään mahdollisuuksia saada jään paksuuden vaikutuksia tähän versioon.

Aika heikolta näyttää sen suhteen.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on November 17, 2010, 18:46:51
no mutta ne jotka vastasivat hieman trollahtavaan viestiini, sanon että se oli vertauskuva.

en tiedä morrivavasta muutakuin siinä on heikko siima ja herkkä kärki. käytän sitä vain morrien kanssa, joita taas en käytä usein, joten jooh.. eiköhän asia tullu selväks
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on November 19, 2010, 12:31:03
loppu minun pilkkiminen tähän jos se made ei tule ees seuraavaan versioon eli 0.85

No nyt on kyllä asenne kohdillaan. Pelin saa netistä ilmaiseksi ja siltikin "kiristetään" tekijöitä. Maksappa kokeeksi meille kaikille tiimiläisille palkkaa pelin tekemisestä, niin kyllähän tämä roska saadaan pois jaloista vauhdilla mateineen kaikkineen. Voi tulla vain aika kalliiksi, mutta ei se minua haittaa. Nyt kun tästä ei mitään myyntituloja tule, niin ei voi odottaa että ihan kaikki joululahjat olisivat kovia paketteja.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Timpe on November 21, 2010, 03:01:39
loppu minun pilkkiminen tähän jos se made ei tule ees seuraavaan versioon eli 0.85

No nyt on kyllä asenne kohdillaan. Pelin saa netistä ilmaiseksi ja siltikin "kiristetään" tekijöitä. Maksappa kokeeksi meille kaikille tiimiläisille palkkaa pelin tekemisestä, niin kyllähän tämä roska saadaan pois jaloista vauhdilla mateineen kaikkineen. Voi tulla vain aika kalliiksi, mutta ei se minua haittaa. Nyt kun tästä ei mitään myyntituloja tule, niin ei voi odottaa että ihan kaikki joululahjat olisivat kovia paketteja.

Ketjua siivottu sen parinkymmenen viimeisen viestin verran, ei jokaisen tarvitse erikseen sanoa samaa asiaa eri muodossa, jos kerran Mikko sen jo kertoi miten asian laita on...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on November 21, 2010, 16:51:47
Oisko mitään mahdollisuuksia saada jään paksuuden vaikutuksia tähän versioon.

Aika heikolta näyttää sen suhteen.

tuleeko sitten ollenkaan?

(poistakaatten tämä viesti mikäli on jo kysytty/ilmotettu)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jussi88 on November 24, 2010, 19:11:56
oiskohan mahollista saada vahvempi siima kun ei ikinä kestä kun on iso kala kiini, vaikka on vahvin käytössä :roll: :roll: :?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Kona19 on November 25, 2010, 15:16:58
oiskohan mahollista saada vahvempi siima kun ei ikinä kestä kun on iso kala kiini, vaikka on vahvin käytössä :roll: :roll: :?

Missäs pilkit?

Edit: Tietämättömyys
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jussi88 on November 25, 2010, 16:49:13
venetjoella, eikä ole kalajuttu :x
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Qkkeli on November 25, 2010, 16:53:38
oiskohan mahollista saada vahvempi siima kun ei ikinä kestä kun on iso kala kiini, vaikka on vahvin käytössä :roll: :roll: :?

Missäs pilkit? Veikkaan, että taitaa olla kalajuttu...    Se on 1\1000 mahdollisuus(ellei sekään), että noin käy. Mikko tai Janne varmaan tietää.

Kyllähän tuo on käynyt aika monelle vähän enemmän pelanneelle, ei se mikään taikavapa ole.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Kona19 on November 25, 2010, 17:00:49
Anteeksi, en tiennyt että se on noin yleistä. Ajattelin vaan kun Jussi88 mainitsi ettei ikinä kestä. Mutta venetjoen tekojärvi on hyvä haukipaikka, se vaikuttaa varmaan asiaan.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pilkkijä99 on November 25, 2010, 19:31:07
Anteeksi, en tiennyt että se on noin yleistä. Ajattelin vaan kun Jussi88 mainitsi ettei ikinä kestä. Mutta venetjoen tekojärvi on hyvä haukipaikka, se vaikuttaa varmaan asiaan.

mulla vei kerran kivijoella vahvimmasta vavasta ja eilen linlon lahdella meni vapa niin vääräksi ku voi mennä kun tein vasta iskun niin heti iso vei pilkin sori offtopic
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: *-*-TroutFish-*-* on December 05, 2010, 22:55:40
:? Mitä se outo painike tuolla oikeassa yläkulmassa meinaa? :?
http://img89.imageshack.us/f/pp2new3.jpg/ (http://img89.imageshack.us/f/pp2new3.jpg/)

---  *-*-TroutFish-*-*  ---
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: karib on December 06, 2010, 00:40:19
:? Mitä se outo painike tuolla oikeassa yläkulmassa meinaa? :?
http://img89.imageshack.us/f/pp2new3.jpg/ (http://img89.imageshack.us/f/pp2new3.jpg/)

---  *-*-TroutFish-*-*  ---
Jos vertaat kuvaa tämän hetken versioon, niin huomaat mistä painikkeesta on kysymys.
(http://img98.imageshack.us/img98/9278/kuha2476g1.th.jpg) (http://img98.imageshack.us/i/kuha2476g1.jpg/)

Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 06, 2010, 22:32:53
Miten olisi purokalastusta?  Alamittaisia tammukoita tietenkin, mutta myös puronieriää tarjolle.  Ei ehkä ihan maailman realistisin pilkkipaikka, mutta vaihtelua kuitenkin.

(http://img819.imageshack.us/img819/3158/pp2new5.th.jpg) (http://img819.imageshack.us/i/pp2new5.jpg/)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: lareman on December 06, 2010, 23:09:05
Miten olisi purokalastusta?  Alamittaisia tammukoita tietenkin, mutta myös puronieriää tarjolle.  Ei ehkä ihan maailman realistisin pilkkipaikka, mutta vaihtelua kuitenkin

Oijoi... kuumottaa.

(Olipa taas tarpeeton viesti, vaihteeksi)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on December 07, 2010, 14:29:23
Kyllä on mahtavan näköinen paikka! Kyllä alkaa kuumottaa tuo uusi versio. :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jussi88 on December 07, 2010, 16:48:17
kyllä lataan heti uuden virsion,  kun on mahollista  :-D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on December 07, 2010, 16:52:47
veikkaanpa että kyseisellä paikalla tulee paljon pohjaankairauksia.

kehtaatko nimen kertoa vielä? vaikkakin turhaa kun näkee sitten, mutta voi kertoo sit muille
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Hankey Bannister on December 08, 2010, 01:42:31
Tuommoista nöyrästi pyydän (Joku muukin pyytelee), että hostilla olisi vielä pikkuisen enemmän säätömahdollisuuksia noihin kisoihin...

Esimerkiksi "vain tasapaino" / "vain mormyska"

Ja sitten niiden kalalajien valintakirjoakin saa olla enemmän "vain kuha / vain hauki"...

Mutta vain jos nuo on helppoa ohjelmointia... Ei nu niin maailmaa mullistavia pakollisia uudistuksia ole.

=========================
Kakkostoiveena olisi noiden funktionäppäimien laajempi käyttö (Tämäkin vain optiotoive, mutta perustelen sillä, että hostille jää enemmän peliaikaa... Ja tämmöiset yksisormisetkin saisivat joskus jotakin oikein...
vaikkapa (esimerkki) :
f1= kuten nytkin viestiliikenne näkyviin / pois
f2= /names näyttää pelaajat
f3= /teamnames näyttää oman joukkueen jäsenet ja pelaajanumerot, jos heitä on paikalla
f4= /password => sitten kilkutellaan password tai kirjoitetaan off komento + enter
f5= /admin => sitten kilkutellaan adminpassword tai kirjoitetaan off komento + enter
f6= /shutoff -> estä pelaajien automaattinen pääsy peliin + enter
f7= /open => salli pelaajien pääsy "aulasta" peliin + enter
f8= /spect on / off    hiljennä jonottavat pelaajat + enter
f9= /mute (tulee tekstiksi, pelaajan numero x pitää lisätä) + enter
f10= /kick => hosti kirjoitta minuuttimäärän ja pelaajanumeron + enter
f11= /freeze => jäädyttää kaikkien pelaajien avannot umpeen ja ilmoittaa pelaajille kuudella kielellä hostin tarvitsevan hermolepoa + enter
f12= /siirtää näppäilijän tililtä tekijöiden tilille 12c rahaa

Joo voi olla, että jossakin kohtaa oli himppu huumoria pelissä - Useimmat ymmärtävät - joku varmaan taas ei.

Kireitä!
=^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
AUts ... unohrin sanoa, notta hianolta näyttää perkeleoja (Vai onko nimiehrootus liika tuhma? - jos on niin olkoon r=t))
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 08, 2010, 21:12:42
Nyt saa/pitää kommentoida. Onko tämä parempi kuin entinen? Ja jos ei, niin MIKSI ei? Ja jos on, niin voisiko sitä vielä parantaa ja miten? Antaa tulla palautetta! Kyseessä on kuitenkin pelin yleisin kala ja itse olen saanut tarpeekseni siitä keinotekoisen värisestä marsilaisesta.

(http://img405.imageshack.us/img405/5219/uusiahven2.jpg)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: D-Vitamiini on December 08, 2010, 21:15:53
Nyt saa/pitää kommentoida. Onko tämä parempi kuin entinen? Ja jos ei, niin MIKSI ei? Ja jos on, niin voisiko sitä vielä parantaa ja miten? Antaa tulla palautetta! Kyseessä on kuitenkin pelin yleisin kala ja itse olen saanut tarpeekseni siitä keinotekoisen värisestä marsilaisesta.
Mun mielestä tuo on ihan metsälammen ahvenen värinen, mutta on toi minun mielestä hienomman värinen kun se edellinen. Hyvä Procyon-tiimi!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kuha kalle on December 08, 2010, 21:26:44
Pitäisikö olla mustempi selkä, ja kelra-vihertävämpi kylki, ei ahven nyt noin ruskea ole.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: lareman on December 08, 2010, 21:29:47
Nyt saa/pitää kommentoida. Onko tämä parempi kuin entinen? Ja jos ei, niin MIKSI ei? Ja jos on, niin voisiko sitä vielä parantaa ja miten? Antaa tulla palautetta! Kyseessä on kuitenkin pelin yleisin kala ja itse olen saanut tarpeekseni siitä keinotekoisen värisestä marsilaisesta.
Vähän vaikea sanoa kun ei näe sitä varsinaisesti nousemassa avannosta. Mututuntumalta vanha on kuitenkin parempi.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on December 08, 2010, 21:31:29
On minunkin mielestä paljon aidomman värinen, mitä tuo nykyinen, mutta silti tuo on ainakin omaan silmään hieman tummahko, vaikka merestä saaduksi.
Entä jos tuon värisiä ahvenia istutettaisiin ruskea/tumma vesisin lampiin, kuten Mustalampi ja Telkänlampi jne.  Hieman vaaleampia kirkkaampiin vesistöihin?

Vanha väri ainakin omasta mielestäni näyttää melkolailla samanlaiselta, mitä kirkas vetisistä paikoista saadut ihan IRL. :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 08, 2010, 21:32:37
On minunkin mielestä paljon aidomman värinen, mitä tuo nykyinen, mutta silti tuo on ainakin omaan silmään hieman tummahko, vaikka merestä saaduksi.
Entä jos tuon värisiä ahvenia istutettaisiin ruskea/tumma vesisin lampiin, kuten Mustalampi ja Telkänlampi jne.  Hieman vaaleampia kirkkaampiin vesistöihin?

Tuota on pohdittu, mutta se vaatisi jonkin verran ylimääräistä työtä. Pelissä on kuitenkin enemmistönä lampia, jokia yms tummia vesiä, niin aika oudolta tuo "pajunlehti" näyttää avannossa. Ei ne kalat oikeasti tuollaisia vihreitäkään ole.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Lape_ on December 08, 2010, 21:34:30
Vielä vaalea vatsa puuttuu :wink:. No hyvä on mielestäni tuo uudempi, mutta hitusen kirkkaampi voisi olla hyvä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: smokefisher on December 08, 2010, 21:38:50
Hyvältä näyttää. Pikku hiomista kuitenkin tekisin:

- Vatsan puolen evät ja pyrstö voisivat olla hieman punertavammat, rintaevät puolestaan hieman haaleammat.
- Selkäpuolen evät voisi kevyesti sävyttää selän (tai kylkien) sävyllä, eivät näyttäisi niin irtonaisilta.
- Vatsa myös ehkä hivenen vaaleampi ja vähemmän värikylläinen (hue/saturation).
- Silmä voisi olla hieman tummempi, hankalaa kyllä saada "tummaa keltaista" aikaiseksi.
- Kalan vartalo kokonaisuudessaan hieman liian värikylläinen.

Jos muuten kalojen graffoista puhelen, niin pieni häiriö omiin silmiini on tietty ääriviivamaisuus kalojen päiden ja evien muotoja kuvatessa.

Pelaamista ei ole haitannut, todellakaan. Toivottavasti tästä on apua. Cheers!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on December 08, 2010, 21:46:43
Just tuollalailla vaaleampi vatsa ja hieman vaaleammat kyljet ja punertavammat evät, kuten SLN:n kuvassa olisi täydellinen väri pp2:een :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: MIETTINEN on December 08, 2010, 21:52:45
Kyllä tuo omaan silmään näyttää todella hyvältä vaikkakin alkuun hiukan oudolta kun kattonu viimeiset 3 vuotta tota "marssilaista" :-D
Tosiaan vatsaa hiukan vaaleammaksi niin AVOT!!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 08, 2010, 22:00:21
Entäs nyt?

(http://img406.imageshack.us/img406/3270/uusiahven4.jpg)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 08, 2010, 22:01:43
Ja evien väreihin mä en nyt tässä yhteydessä puutu, mutta voin kyllä fiksata niitäkin vähän.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: smokefisher on December 08, 2010, 22:05:24
Parempi kuin edelliset yhteensä! Silmä kyllä "loistaa" edelleenkin...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: D-Vitamiini on December 08, 2010, 22:07:09
Minun mielestä pitäisi ehkä toi kokonaan tuo ahven olla ihan pikkuisen vaaleampi...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pilkkiäijä on December 08, 2010, 22:09:21
(http://img841.imageshack.us/img841/4076/kuva072.jpg) (http://img841.imageshack.us/i/kuva072.jpg/)

Oma näkemys ahvenen väristä. Tuo varmasti aika yleinen näky, joskaan ei varmasti tummimmissa metsälammissa mutta kuitenkin. Eli oma mielipide on että kyljet olisivat vaaleammat ja maha ehkä jopa valkoinen (jos mahdollista) Ja eviin todella voisi laittaa hieman lisää väriä ja silmiä tummentaa todella tummaksi keltaiseksi. Vihertävä väri vähän hämää ainakin minua, mutta todella hyvää jälkeä! Ja hyvään suuntaan peli menossa! hyvähyvähyvä. Ahven on tuollakin tavalla todella hyvä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 08, 2010, 22:10:29
Silmän värejä en muistanut fiksata.. mutta ne menee samalla kuin evätkin, nyt tuo "runko" kuntoon, se on tärkein.

Tossa näkymä editorista:

(http://img230.imageshack.us/img230/8544/uusiahven5.jpg)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on December 08, 2010, 22:12:00
Entäs nyt?
Paljon parempi tuo on, mitä aikaisempi ainakin "lampi ahveneksi".
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 08, 2010, 22:12:43
Juuh.. ahvenia on tosiaan vähän joka järvessä eri värisiä. Kesällä on yleensä vielä valoisampaa ja siksi kalatkin myös kirkkaampia. Talvella pimeässä ne on tummempia ja humusvesissä vatsakin on kuin raudulla. Koitan tässä tehdä sellaista kompromissiä nyt näistä kaikista. Eviin voisi koittaa tosiaan vähän punaisuutta vähän lisätä, mutta sitten tuo kyllä alkaa olla jo aika hyvä. Joskus voisi myös pasuria vähän modata yms.. Ihan kaikkiin en ole tyytyväinen (kirre kuuluu näihin).
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: smokefisher on December 08, 2010, 22:14:39
Laittaisin pikkuisen vatsaa vaaleammaksi. Selän ja kyljen yläosaan liukuva väri kontrastin ja selvärajaisten värialueiden poistamiseksi.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on December 08, 2010, 22:17:53
Juuh.. ahvenia on tosiaan vähän joka järvessä eri värisiä. Kesällä on yleensä vielä valoisampaa ja siksi kalatkin myös kirkkaampia. Talvella pimeässä ne on tummempia ja humusvesissä vatsakin on kuin raudulla. Koitan tässä tehdä sellaista kompromissiä nyt näistä kaikista. Eviin voisi koittaa tosiaan vähän punaisuutta vähän lisätä, mutta sitten tuo kyllä alkaa olla jo aika hyvä. Joskus voisi myös pasuria vähän modata yms.. Ihan kaikkiin en ole tyytyväinen (kirre kuuluu näihin).
Tähän vielä omaa mielipidettä noista muiden kalalajien väreistä. Eikö taimen ole hieman ruskehtavamman värinen, mitä pelissä se on vihertävä? Tuo asia jonkin aikaa painanut mieltä, kun ikinä en ole nähnyt vihreää taimenta. Eihän se väri ole silti niin pilkunpäälle tärkeä, kun saa vain selvää, mikä kala on kyseessä. :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 08, 2010, 22:18:38
Toi vatsan vaalentaminen menisi tekstuurin teko-puolelle.. ts. ei minun hommia. Tai EHKÄ voisin sitä kokeilla jollain leimasimella vähän kikkailla.. se tekstuuri kun leikkautuu tuossa editorissa vähän eri kohdasta kuin mitä kala paperilla näyttää. Ja sitä ei pysty ihan summassa mennä muuttamaankaan, koska sitten se voi johtaa tuossa kalassa leikkuupinnoilla (eli miten se liikkuu) erottuvina selvinä rajoina. Sama ongelma on muuten _kaikissa_ kaloissa, mutta tässä se kieltämättä korostuu turhankin paljon.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 08, 2010, 22:20:10
Tähän vielä omaa mielipidettä noista muiden kalalajien väreistä. Eikö taimen ole hieman ruskehtavamman värinen, mitä pelissä se on vihertävä? Tuo asia jonkin aikaa painanut mieltä, kun ikinä en ole nähnyt vihreää taimenta. Eihän se väri ole silti niin pilkunpäälle tärkeä, kun saa vain selvää, mikä kala on kyseessä. :-)

Minä olen piirtänyt taimenen joskus n. 8-9 vuotta sitten LG:n putkinäytöllä, joka oli tummunut. Se ei ollut mikään wysiwyg-suoritus tai edes lähellä sitä. Taimenten värit vaihtelevat myös valtavasti, kuten ahvenellakin. Lähinnä pelitasolla idea on siinä, ettei se mene lohen kanssa sekaisin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on December 08, 2010, 22:26:39
Tähän vielä omaa mielipidettä noista muiden kalalajien väreistä. Eikö taimen ole hieman ruskehtavamman värinen, mitä pelissä se on vihertävä? Tuo asia jonkin aikaa painanut mieltä, kun ikinä en ole nähnyt vihreää taimenta. Eihän se väri ole silti niin pilkunpäälle tärkeä, kun saa vain selvää, mikä kala on kyseessä. :-)

Minä olen piirtänyt taimenen joskus n. 8-9 vuotta sitten LG:n putkinäytöllä, joka oli tummunut. Se ei ollut mikään wysiwyg-suoritus tai edes lähellä sitä. Taimenten värit vaihtelevat myös valtavasti, kuten ahvenellakin. Lähinnä pelitasolla idea on siinä, ettei se mene lohen kanssa sekaisin.
Niinhän ne värit vaihtelee melkein kaikilla kaloilla vesistön väristä riippuen, mutta  se taitaa mennä liiaksi hifistelyksi vaihtaa kaikkien kalalajien värejä mapin veden värin mukaan.

Mutta itse pidän tuota taimenta eniten "silmäänpistävänä", mutta kelpaa se kyllä noinkin. :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Yrjö on December 08, 2010, 22:31:41
Merestä saa aivan kirkkaita taimenia (voisi sanoa hopeisia) mutta syksyisin aivan mustia kutu asussaan.... Ja eräässä pikkujoessa Pohjois-Savossa on taimenet ruskeita humuksen takia. Eli kyllä sielläkin kirjo on aikamoinen kalojen väreissä.... 8-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Veli-Pekka on December 08, 2010, 23:42:34
Itse olen pelannut Pro Pilkkiä jo kauan, ilman että minkään kalan väri olisi häirinnyt.
Minulle kelpaavat kalat sen värisinä, että ne kaloiksi tunnistaa ja että ne ovat edes jossainmäärin realistisia.
Hyvää työtä ja jatkakaa samaan malliin! :-D
<><
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: perza on December 09, 2010, 01:50:28
Itse olen pelannut Pro Pilkkiä jo kauan, ilman että minkään kalan väri olisi häirinnyt.
Minulle kelpaavat kalat sen värisinä, että ne kaloiksi tunnistaa ja että ne ovat edes jossainmäärin realistisia.
Hyvää työtä ja jatkakaa samaan malliin! :-D

Sama homma,
tosin just ahven ja pasuri on sellasia kaloja joita saattaisin vähän muokata.

Tuo Mikon eka Ruskehtava ahven on just sellanen mitä monesti lampivesistä saa. Siihen vaan tosiaan se vaalea vatsa ja vähän mukaan ehkä oranssiakin.
Ei nuo ezan assutkaan kyllä huonoja ole.


Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 09, 2010, 07:59:51
Se tuossa vaan on, että tuollainen pieni värittely ei näy lopputuloksessa lainkaan... se 3d engine kun laskee itse niitä häivennyksiä ja valon/varjon käyttäytymisiä. Kaikki tehdyt muutokset pitää tehdä "kunnolla sorvaten", ennen kuin alkaa erottua. Sama se oli pilkkihaalareiden värityksiäkin tehdessä... turha paljon mitään taskunsuiden heijastinnauhoja alkaa piirtelemään :)

Tällä hetkellä eniten tökkäsee silmään pilkki-ikkunan näkymä, jossa uudestaan cropattu ja stretchattu avantonäkymä näyttää todella törkeältä. Se on pakko tehdä uusiksi. Pitäisi vain pohjaksi ottaa ihan valokuva "pp2 näkymän mukaisesti" jäiltä, eli vähän lunta ja kohtuullisen kokoinen jääkeko reiän ympärillä. Ja sitten vielä sama "peilijäällä".
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on December 09, 2010, 08:32:01
Se tuossa vaan on, että tuollainen pieni värittely ei näy lopputuloksessa lainkaan... se 3d engine kun laskee itse niitä häivennyksiä ja valon/varjon käyttäytymisiä. Kaikki tehdyt muutokset pitää tehdä "kunnolla sorvaten", ennen kuin alkaa erottua. Sama se oli pilkkihaalareiden värityksiäkin tehdessä... turha paljon mitään taskunsuiden heijastinnauhoja alkaa piirtelemään :)

Tällä hetkellä eniten tökkäsee silmään pilkki-ikkunan näkymä, jossa uudestaan cropattu ja stretchattu avantonäkymä näyttää todella törkeältä. Se on pakko tehdä uusiksi. Pitäisi vain pohjaksi ottaa ihan valokuva "pp2 näkymän mukaisesti" jäiltä, eli vähän lunta ja kohtuullisen kokoinen jääkeko reiän ympärillä. Ja sitten vielä sama "peilijäällä".

voisin ottaa toisen hommakseni, oon vloppuna menossa pilkille. saan sen lauantaiks/sunnuntaiks. vai pitäskö aiemmin olla?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 09, 2010, 09:05:16
Ei sillä mikään kaikkein kovin kiire ole. Ja molemmat mieluusti samalla aikaa, koska niiden tulee olla käytännössä "identtiset". Peilijää-efektiä voi kokeilla potkimalla jäältä lumet pois parin neliön alueelta ja sitten huljuttelee vettä jään päälle reilusti. Sitten vain siihen hilekeko ja kuva. Kaikki vavat yms sälät pitää olla poissa. 4" ja 6" erokin pitäisi olla (hohhoijjaa..), nykyinen on tehty vain tekemällä stretchiä yhdelle layerille taustan päällä. Ja älä pety suuresti, jos kuvat eivät täytä kriteereitä... tuo vaatii nimittäin aika paljon ihan puhdasta peliteknistä säätämistä. JOs siinä menee yksikin kohta pipariksi, niin se ei kelpaa. Vaan kun koittaa ottaa samanlaisen näkymän kuin nyt on pelissä, niin sillä pääsee pitkälle. Kannattaa sitten muutenkin räpsiä kerralla reippaasti kuvia, koska joku yleensä niistä sitten osuu kohdilleen. Todennäköisesti siihen ajetaan kaikenlaista filtteriä ja efektiä, että valokuvamaisuutta saadaan pois jne... Tuo nykyinenkin kuva on yhdistelmä useasta valokuvasta, jota on kikkailtu jos jollakin tavalla. Kaikesta avustuksesta silti aina vilpitön kiitos. :)

edit. Nykyisessä pelissäkin on jo 4" ja 6" reiät, lumiversio ja peilijääverio. Tämän lisäksi tehtynä on aurinkoisen ja pilvisen sään versiot, mutta ne eivät taida olla pelissä vielä mukana. Tätä eroa korostamaan pitäisi saada toimivaksi myös vavan varjo, mutta sitä ei olla vielä tehty. Nykyiset engine-muutokset sen jo sallisivat, mutta taitaa jäädä silti vielä 0.85:sta ulkopuolelle.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: karib on December 09, 2010, 17:54:28
Toi vatsan vaalentaminen menisi tekstuurin teko-puolelle.. ts. ei minun hommia. Tai EHKÄ voisin sitä kokeilla jollain leimasimella vähän kikkailla.. se tekstuuri kun leikkautuu tuossa editorissa vähän eri kohdasta kuin mitä kala paperilla näyttää. Ja sitä ei pysty ihan summassa mennä muuttamaankaan, koska sitten se voi johtaa tuossa kalassa leikkuupinnoilla (eli miten se liikkuu) erottuvina selvinä rajoina. Sama ongelma on muuten _kaikissa_ kaloissa, mutta tässä se kieltämättä korostuu turhankin paljon.
Se tuossa vaan on, että tuollainen pieni värittely ei näy lopputuloksessa lainkaan... se 3d engine kun laskee itse niitä häivennyksiä ja valon/varjon käyttäytymisiä. Kaikki tehdyt muutokset pitää tehdä "kunnolla sorvaten", ennen kuin alkaa erottua. Sama se oli pilkkihaalareiden värityksiäkin tehdessä... turha paljon mitään taskunsuiden heijastinnauhoja alkaa piirtelemään.
Ei ole helppoa "piirrellä" kaloja peliin, mutta kuitenkin...
Vatsaa vaalennettu ja silmä tummennettu.
(http://img543.imageshack.us/img543/8524/uusiahven51.jpg) (http://img543.imageshack.us/i/uusiahven51.jpg/)

Tahtoo vaan tuo vatsan vaaleampi osa olla liian jyrkkärajainen, mutta välineetkin on ajalta "ennen talvisotaa"..
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on December 09, 2010, 18:22:47
Jos jotain kalaa muokata pitäisi, minusta se olisi kiiski, joka on mielestäni liian tumma.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pilkkiäijä on December 09, 2010, 19:20:34
Tämä viimeinen malli näyttää mielestäni jo hyvin aidolta peliin tehdyksi. Selkä ei tarvitsisi olla välttämättä täysin musta ja vihreää aluetta voisi vielä haalentaa.

Tässä oma (tietysti huono kun paintilla ja microsoftin office picture managerilla väsätty) näkemys siitä miltä se ahven VOISI näyttää vähän enemmän:
(http://img842.imageshack.us/img842/9900/uusiahven52puuhwalamis.png) (http://img842.imageshack.us/i/uusiahven52puuhwalamis.png/)

Niin taitava en ollut että olisin tuota selän väritystä osannut haalentaa, tai saada vatsaa valkoisemmaksi ja tuota keltaista väriä vähän pois.. Mutta siis vatsaeviin varsinkin vielä lisää väriä ja vihreää ja mustaa aluetta enemmän ruskeaksi.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on December 09, 2010, 20:08:38
Entäs tämä?
Tuo on omasta mielestä täydellinen väri ahvenelle!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 09, 2010, 20:29:01
No tottakai selkää voi muokata, kun vetää sillä "sormi" työkalulla tai "laastarilla" tai "leimalla" sinne tekstuuri-infoa...  Ihan samoin kuin mahaakin. Mutta ei niitä kannata mennä muuttamaan kun ne leikkuurajat vain korostuvat ihan turhaan.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 09, 2010, 20:55:04
Aivan loistavaa, että porukkaa kiinnostaa assun graffat näin paljon :) Jos kiinnostus olisi yhtään lievempää, olisin hyväksynyt jo varmaan ensimmäisen vedoksen... mutta nyt piti tehdä vielä muutoksia.

(http://img813.imageshack.us/img813/7233/uusiahven6.jpg)

Muistakaa että objekti-editorin engine käsittelee valoa "väärästä suunnasta" ja nuo evät näyttävät tummemilta kuin ne oikeasti ovat. Pyrstö lienee lähempänä totuutta. Joko nyt kelpaa?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Zintti on December 09, 2010, 21:08:20
Tosta ei kyllä kovin helpolla enää voi parantaa :lol: Itse kyllä tykkäisin jos tommonen putkahtaisi avannosta tulevissa versioissa. Tosi hyvän näkönen.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: lareman on December 09, 2010, 21:11:28
Joko nyt kelpaa?
Tuo alkaa jo näyttämään ahvenelta.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: MIETTINEN on December 09, 2010, 21:32:06
Mikon viimeisin luomus on kyllä nyt todella hyvän näköinen. Eiköhän tuo ole lopullinen :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Kona19 on December 09, 2010, 21:35:07
Viimeisin on ehdottomasti paras. Innolla odottelen 0.85:sta...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on December 09, 2010, 21:42:08
Kyllä, nyt on hyvä ahven Mikolla.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Janxu on December 09, 2010, 21:43:00
Juu,perun puheeni..Mikon abbora on nyt aika pro,ehkä jos hieman selkeämpi mahan vaaleus olis mahollista niin eika mutsobueno..
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Veli-Pekka on December 09, 2010, 22:52:35
Joko nyt kelpaa?
Aivan loistava!!! :-) :-D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: D-Vitamiini on December 09, 2010, 22:53:09
Perfekto!  :-D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: cpt miller on December 09, 2010, 23:28:59
Hienolta näyttää! Uutta versiota odotellessa :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Vihru on December 10, 2010, 15:00:02
Nyt on täydellinen aapo :)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Gunther on December 10, 2010, 16:40:27
Valtavan hieno.................. 8-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: *-*-TroutFish-*-* on December 10, 2010, 17:17:16
IhQ :evil: Siisti ja aidon oloinen aapo. :lol:

Sitten voikin mikko keskittyä muihin kaloihin. esim. kirjolohi, kiiski ja pasuri.

Vielä kerran: on tuo assu komia!!! 8-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on December 10, 2010, 22:18:59
Se tuossa vaan on, että tuollainen pieni värittely ei näy lopputuloksessa lainkaan... se 3d engine kun laskee itse niitä häivennyksiä ja valon/varjon käyttäytymisiä. Kaikki tehdyt muutokset pitää tehdä "kunnolla sorvaten", ennen kuin alkaa erottua. Sama se oli pilkkihaalareiden värityksiäkin tehdessä... turha paljon mitään taskunsuiden heijastinnauhoja alkaa piirtelemään :)

Tällä hetkellä eniten tökkäsee silmään pilkki-ikkunan näkymä, jossa uudestaan cropattu ja stretchattu avantonäkymä näyttää todella törkeältä. Se on pakko tehdä uusiksi. Pitäisi vain pohjaksi ottaa ihan valokuva "pp2 näkymän mukaisesti" jäiltä, eli vähän lunta ja kohtuullisen kokoinen jääkeko reiän ympärillä. Ja sitten vielä sama "peilijäällä".

voisin ottaa toisen hommakseni, oon vloppuna menossa pilkille. saan sen lauantaiks/sunnuntaiks. vai pitäskö aiemmin olla?

tuosta reikien kairauksesta. nelituumaset reiät on varmat, kuustuumaset ei niin. ei nääs kutosta ole mulla. kännykkälaatu ei kelvanne (3,2 mpixeliä ja carl zeiss)?

saa sit nähä ku tuuloo täälä päin niin rankasti että menenkö..

ja p*skat! PROPILKIN PUOLESTA!

ps. oiskohan tää pitäny lähettää sulle mikko YV:llä?

Mode-edit: Lisätty lainaukset jotta kaikki tietää mistä kyse ;)

Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 10, 2010, 23:43:17
Paha sanoa, mutta ainakaan tuon mun Noksu 5230:n taso ei riittäisi vielä. Megapikselimäärät on harhaan johdattelua ja usein tuloksena on vain turhan isoja kuvia, vaikka yleinen laatu on melko sumuinen. Hyvinkin kamerakohtainen juttu tuo. Tai siis känny..
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Happikato on December 11, 2010, 09:41:49
Tuo ahven on kyllä paras!! Pelkästään tuo kala aiheuttaa propilkki koukutuksen!!  :-D

Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Happikato on December 11, 2010, 09:43:45
Niille joille tää ei riitä ni  se saa nyt luvan kelvata,kun ei parempaa voi tehdä,koska tää on jo PARAS!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pyrytintti on December 11, 2010, 14:43:17
Onko lähiaikoina (tai joskus) tulossa muista kaloista grafiikkapäivitiys-kuvia?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on December 11, 2010, 16:42:25
Paha sanoa, mutta ainakaan tuon mun Noksu 5230:n taso ei riittäisi vielä. Megapikselimäärät on harhaan johdattelua ja usein tuloksena on vain turhan isoja kuvia, vaikka yleinen laatu on melko sumuinen. Hyvinkin kamerakohtainen juttu tuo. Tai siis känny..

mielestäni nää kuvat on hyviä. en tiiä miten se säätöohjelma teillä suostuu näitä ottaa mut joo.

kaks reikää ja molemmista otettu zoomattu ja ei zoomattu kuva. unohin oikeen kameran nii tuli nyt tuollaset.

offtopic: tiiän kyl et megapikselit huijaa jonneja, mut antakoon asian olla

niin ja kaikki on 4 tuumasia
http://img3.imageshack.us/gal.php?g=kuva0114.jpg
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jaz on December 12, 2010, 03:23:19
Millon tuloo summitti että pääshään keuliin...;)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: juhox on December 14, 2010, 18:28:53
Ei ole tarkoitus painostaa tai mitään, mutta ennätyslistat PP1 tyyliin olisi kiva nähdä tulevissa versioissa. Muutenkin pelinkehityksen painotus on ainakin minusta painottunut jo jonkin aikaa nettipelaamiseen ja vähitellen voisi taas keksiä jotain uutta myös "yksin pilkkijöille". Mutta tosiaan, viralliset ennätyslistat tekisivät pelistä paljon koukuttavamman.

Ai niin. Tuo Mikon "käärmejoki" vaikuttaa  mielenkiintoiselta pilkkipaikalta.

Edit. Ahaa. Olisi pitänyt lukea tämän ketjun ensimmäinen sivu. Nettiennätykset ovat siis tulossa? Mahtavaa. Ennätykset siis mahdollisesti nollautuvat seuraavassa versiossa, vai knnattaako niitä alkaa jo hiomaan etukäteen?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 14, 2010, 18:44:10
Juuh, toi on totta että yksinpeliä ei olla pitkään aikaan kehitetty. Se on vaan se kampanja kaikkinensa hyvinkin yksinpelipainotteinen ja hiivatin laaja kokonaisuus, ettei sitä aleta tekemään "keskeneräisen" pelin päälle. Se tehdään todnäk aika viimeisenä lisäyksenä tuohon peliin. Nettipeliä parannellaan, koska siinä on ollut selvästi suurimpia kehityspaineita. Seuraavan version uudistukset kyllä hyödyttävät kaikkia, kun graffat paranee.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: disturbed833 on December 15, 2010, 14:34:13
No moikka. Onkos vielä tiedossa mitäs uutta siihen versioon tulossa? Ja millon ilmestyy? Itse toivoisin ,että tulisi mahd. paljon lisäystä tuohon yksinpeliin ,koska en vain saa nettipelii toimimaan. Ja muuten mitä siinä kampanja hommassa tullaan tekemään?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on December 15, 2010, 17:37:47
No moikka. Onkos vielä tiedossa mitäs uutta siihen versioon tulossa? Ja millon ilmestyy? Itse toivoisin ,että tulisi mahd. paljon lisäystä tuohon yksinpeliin ,koska en vain saa nettipelii toimimaan. Ja muuten mitä siinä kampanja hommassa tullaan tekemään?

et sitten jaksanu selailla tätä threadia? siellä on paljon tietoo. samal huomaat kuinka moni sun tapasesti kysyy samat asiat ties kuinka monennen kerran.

jotta oppisit omatoimiseksi, vastaan vaan että sivuilta 1-7 löytyy kaikki perustieto mitä seuraavaan tulee
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Kwaler on December 15, 2010, 17:49:59
Onko jo tarkempaa ajankohtaa uuden version ilmestymiselle? Muu kuin tammi-helmikuu.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kuha kalle on December 15, 2010, 20:47:26
Ei...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: [MPPK]Antonio(Fin) on December 18, 2010, 21:03:13
Hyvää kannataa odottaa =)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Äijä on December 19, 2010, 23:45:15
Syvyys karttaan ois kiva saaha näkyyn missä ukko liikkuu ja sitten netti peliin eri värillä missä on oman tiimin jäsenet
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 20, 2010, 01:04:56
No sitä pallukkaa siihen syvyyskarttaan ei tule, koska ei kukaan ole niin meedio, että osaisi jään läpi itsensä paikantaa. ;)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Äijä on December 20, 2010, 02:29:07
noh niinhän se on mut kyllähä se helpottas paikan hakua ku näkis siinä mut onneksi sitä ossaa sen verra kattoa :D mut toi et kartas näkis tiimiläiset erivärillä?  Ois ihan jees homma
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jarmoankka on December 20, 2010, 12:40:43
Hammastikku karttaan  näytöllä siihen kohtaan, missä äijäsi on ja sen jälkeen klikkaa syvyyskarttaa, niin johan näkee missä kohtaa on.

Käsittääkseni syvyyskartta ja miasemakartta yksi yhteen joka mapisssa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on December 20, 2010, 13:05:56
Käsittääkseni syvyyskartta ja miasemakartta yksi yhteen joka mapisssa.

mututuntuma on hyvä. ei se oo niin turhantarkkaa, kyllähän ne kalat sen pilkin kuulee/näkee kauempaakin
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Ravolta on December 28, 2010, 19:39:16
En huomannut että muut olisivat kaivanneet mutta kokeillaan: Yksi mikä olisi mukava niin moninpelissä hosti saisi pois kalojen painon näkymisen pilkkiessä. Eli tarvitsisi odottaa punnitukseen saakka.  :-D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on December 29, 2010, 13:30:03
Minä olen ajatellut, että sen voisi päättää itse, että punnitaanko.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 29, 2010, 14:06:51
Jos kalojen painot pistettäisiin salaisiksi, niin se herättäisi taas jotain keskustelua siitä, voiko lopputulosta manipuloida tavalla tai toisella. Voisihan ne kalojen painot tietenkin pistää tallentumaan logeihin sitä mukaa kun niitä tulee ja itse pelin näytön kannalta salaisiksi, mutta en tiedä onko tuo sen väärti.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Fisumiäs on January 04, 2011, 23:21:34
Tuleeko seuraavaan versioon syvyyskarassa näkyviä pudonneita lentokoneita ym. sota-ajan kalustoa jota on tuupattu järviin?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: perza on January 04, 2011, 23:30:55
Tuleeko seuraavaan versioon syvyyskarassa näkyviä pudonneita lentokoneita ym. sota-ajan kalustoa jota on tuupattu järviin?

Joku järkikäteen nyt näissä jutuissa. Siis eihän nyt oikeassakaan syvyyskartassa näyt mitään pommej tai pudonneita lentokoneita.

 
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on January 05, 2011, 10:30:23
Tuleeko seuraavaan versioon syvyyskarassa näkyviä pudonneita lentokoneita ym. sota-ajan kalustoa jota on tuupattu järviin?

Joku järkikäteen nyt näissä jutuissa. Siis eihän nyt oikeassakaan syvyyskartassa näyt mitään pommej tai pudonneita lentokoneita.

Eikä niitä varmaa muutenkaa ihan joka järvessä ole...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Fisumiäs on January 05, 2011, 15:53:49
Mielestäni syvyyskartat näyttävät enemmän joltain 3D luodatuilta järviltä ja niissä voi nähdä esim veneen tai jotain uponnutta.
Ei tietenkään pakko sitä ole pistää kunhan ehdotin.  :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Kipster on January 05, 2011, 19:47:39
Offtopic seis, jatketaan aiheesta!

Ja ehdotukset tietenkin ovat tervetulleita mutta koittakaa nyt pitää joku järki niissäkin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jäde on January 05, 2011, 23:52:01
Tällainen pieni ominaisuus, että "printscreen" näppäintä painamalla kuva tallentuisi  suoraan johonkin pp2:n kansioon.
Ei meinaa oikee kerkee pelin aikana käydä heiittämässä kuvaa äkkiä jonnekkin painttii, siinähän menee monta arvokasta sekunttia!
Saattanee olla hieman turha, mutta ehdotan tällasta kumminkin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Timpe on January 06, 2011, 00:19:24
Sen voit helposti ja vaivatta toteuttaa jollakin pienellä lisäohjelmalla. Lueppa lisää täältä:
http://www.kalassa.net/keskustelut/pelivinkit-tekniikat-ja-taktiikat/kateva-screen-shot-ohjelma-pro-pilkkiin!/msg352877/#msg352877
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: J_H on January 06, 2011, 12:40:23
Olisko mahdollista saada uusi pelimuoto eli näköpilkintä? :) Tuohon tyyliin:
(http://www.uploadimage.co.uk/images/54320052086296475365.png)

EDIT: Kuva näkösälle.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on January 06, 2011, 15:06:50
Olisko mahdollista saada uusi pelimuoto eli näköpilkintä? :) Tuohon tyyliin:

EDIT: Kuva näkösälle.

Tuosta on jo sanottu, että ei.

EDIT: Lainauskuva pois
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kuha kalle on January 06, 2011, 15:07:51
Ehkäpä pelissä on monta muutakin parempaa uudistusta mm. pelaajien tatotasot.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on January 06, 2011, 19:05:25
Olisko mahdollista saada uusi pelimuoto eli näköpilkintä? :) Tuohon tyyliin:

EDIT: Kuva näkösälle.

tällainen pilkkipeli löytyy, ja siinäkin on jo kaikki se mitä pp:stä jätetty pois, kuten kauppa. luulisin mikon vastaavan jotenkin näin:

"ei ole tulossa, sillä se vaatii lisää grafiikkatyötä eikä lisätyötä ruveta ottamaan jos se ei ole täysin välttämätöntä"

sitten mietitään miksi puut on mukana, eihän ne ole välttämättömiä kalastuksen suhteen. vastaus:

"pelissä pyritään mahdollisimman lähelle realismia"
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on January 06, 2011, 19:27:55
No tuotaah.. sanotaan nyt niin, että lähes aina pilkillä ollessa vesi on niin tummaa tai kalat syvässä, ettei näköpilkinnästä ole mitään hyötyä. Tai pohjan väri on niin tumma, etteivät kalat erotu pohjaa vasten. Ja kun vielä joskus sinne avantoon näkee, niin kaloja ei näy.. ja kun näkyy, niin ne ampaisevat sieltä pimennosta yhtäkkiä siihen syötille ja nappaavat "lennosta" heti. Joskus avoveden aikaan seurattiin myös ilmiötä, jossa joku 250-500 ahventa oli kaikki kunnioittavan 30cm päässä syötistä ympyrän muodossa. Sekään mallinnettuna peliin ei näyttäisi pakosta kovin uskottavalta. Eli lopputulema: vaatisi valtavasti ylimääräistä työtä, jonka merkitys kokonaisuuden kannalta olisi täysin olematon. Antaa muiden tehdä tuollaiset pelit, Propilkki kulkee muun realistisemman mallintamisen voimalla.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Olteri on January 07, 2011, 14:03:19
Tuli mieleen että pitäs laittaa silleen että kartasta vois painaa mihin juoksee. :roll:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kuha kalle on January 07, 2011, 14:43:16
Kysytty jo, liian helppoa olisi vain painaa kartasta.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jarmoankka on January 07, 2011, 14:57:14
Tuli mieleen että pitäs laittaa silleen että kartasta vois painaa mihin juoksee. :roll:

Luetaan nää threadit läpi ja sit vasta esitetään juttuja, jookoste?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Olteri on January 07, 2011, 15:55:43
Tuli mieleen että pitäs laittaa silleen että kartasta vois painaa mihin juoksee. :roll:

Luetaan nää threadit läpi ja sit vasta esitetään juttuja, jookoste?
ok
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Lape_ on January 07, 2011, 17:55:59
Tuli tämmönen kysymys mieleen että onko tulossa "istutuksia" näihin vanhoihin järviin?

E: Tarkoitin tällaisia istutuksia lainaus Mikon viestistä joskus kauan sitten.
Quote
"Istutin" just lisää kalaa Haapolahteen. Sulkavia pääasiassa, mutta vähän lisää pasureita ja kaikkien suosikkikalaa; kiiskeä. :)

Salakkaa olisi myös sujahtanut, mutta editori bugitti sen kohdalla. Jäi siis laittamatta.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kuha kalle on January 07, 2011, 18:20:09
Miksi pitäisi, kaikissahan kaloja vielä riittää pilkittäviksi ja löydettäviksi :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on January 07, 2011, 18:40:02
Noh.. matikat laitetaan myöhemmin, kunhan peliin tulee niitä tukevia ominaisuuksia.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: seppojohannes on January 07, 2011, 18:44:54
Kaikki vesistöt on "eläneet" ainakin hiukan uuden version valmistuttua.....Kun aloitat verkkopelin ja klikkaat vaikka itseäsi siellä ja tiedot niin näet samalla pelin version sekä vesistöjen versionumerot..
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Veli-Pekka on January 08, 2011, 19:24:31
Moikka :lol: Sellaista tidustelisin, että onkohan pelin kehitys edennyt millä lailla. Esim. onko joillain muillakin kaloilla uusia värityksiä tai onko uusia vesistöjä valmistunut.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on January 08, 2011, 20:33:12
Järvien optimointia ja mun pitäisi vielä 1 järvi tehdä. Janne koittaa saada valmiiksi toimivan hosti-listauksen, mikä helpottaisi verkkopeleihin liittymistä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jussi88 on January 08, 2011, 22:27:57
en tiedä tykkääkö muut ,mutta minun mielestä olisi semmonen vesistö hyvä jossa olisi jotain vaikka 2-5 kg haukia,mutta tämän kyseisen vesistön kaloja ei huväksyttäisi ennätyksiin,jotta ei ennätykset pauku kokoajan .olisi mukava pilkkiä jossain missä olisi tommosia vonkaleita. siinä olisi minun hartaasti toivottu toive.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on January 08, 2011, 22:33:03
nyt herää itelläni kysymys: mikä on ollu hostilistauksessa ongelmana? itellä toiminu ainakin, mikäli ymmärrän mitä tarkotat
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on January 08, 2011, 22:35:29
en tiedä tykkääkö muut ,mutta minun mielestä olisi semmonen vesistö hyvä jossa olisi jotain vaikka 2-5 kg haukia,mutta tämän kyseisen vesistön kaloja ei huväksyttäisi ennätyksiin,jotta ei ennätykset pauku kokoajan .olisi mukava pilkkiä jossain missä olisi tommosia vonkaleita. siinä olisi minun hartaasti toivottu toive.

tällaisiinkin toiveisiin on vastattu: ko. arcadejärvet eivät tule ainakaan ennen 1.00 julkasua. saa nähä tuleeko sittenkään
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jussi88 on January 08, 2011, 22:48:06
kiitti tiedosta
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: J_H on January 09, 2011, 13:11:25
Voisko tehdä niin, että jos saisi hauen niin silla voisi olla suussa vaikka jonkun menetetty tasari jonka saisi pelin loppuun asti kaytettäväksi? :D Mutta näin kävisi vain harvojen ja isojen kalojen kanssa. Kyllähän oikeastikkin voi löytää hauen tai jonkun muun suusta jonkun pilkin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: *-*-TroutFish-*-* on January 09, 2011, 13:22:03
En usko että tulee koska pelistä tehdään aina vain realistisempaa ja realistisempaa. Tuskin kukaan tutkii saadun kalan suuta tai vatsaa.  :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jarskimo on January 09, 2011, 13:51:05
Olisi erittäin hyvä, jos pelissä olisi jokin normaali joki etelä-suomessa, josta saa normaalikaloja. Ja sitten Ruutanalampi olisi hieno
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on January 09, 2011, 17:47:24
Voisko tehdä niin, että jos saisi hauen niin silla voisi olla suussa vaikka jonkun menetetty tasari jonka saisi pelin loppuun asti kaytettäväksi? :D Mutta näin kävisi vain harvojen ja isojen kalojen kanssa. Kyllähän oikeastikkin voi löytää hauen tai jonkun muun suusta jonkun pilkin.
voi, mutta niin harvinaista kuin se onkin, ei sen tarvii mielestäni propilkkiin tulla. lisää hommaahan siitä mikolle ja varsinkin jannelle tulis. jos nyt muistin oikeen nii janne tekee scriptit ja pelimoottorin ku mikko söhertää grafiikat
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on January 11, 2011, 21:42:17
Lähiviikkoina päästäänkin varmaan jo beta-testiä punnertamaan. Pitäisi allekirjoittaneen tehdä vielä 1 uusi järvi, jos vain aikaa ja intoa löytyisi. Intensiiviset pakertamiset pitäisi jaksaa punnertaa. Alkaa olla vähän jo mehut loppu tältä erää...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on January 12, 2011, 11:55:49
Lähiviikkoina päästäänkin varmaan jo beta-testiä punnertamaan. Pitäisi allekirjoittaneen tehdä vielä 1 uusi järvi, jos vain aikaa ja intoa löytyisi. Intensiiviset pakertamiset pitäisi jaksaa punnertaa. Alkaa olla vähän jo mehut loppu tältä erää...

pidä muutama päivä taukoa kehittämisestä, se auttanee. en varmaa saa mitään irti, mut yrittänyttä ei laiteta: pystytkö/tahdotko kertoa mitään uudesta järvestä vai riittääkö tuo kärmespuron näyttäminen järvipaljastuksien kohalta tällä erää?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on January 16, 2011, 00:19:54
Testailen tässä justiinsa uutta hostilistaa.. tämähän vaikuttaa mainiolta.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on January 16, 2011, 14:20:38
Testailen tässä justiinsa uutta hostilistaa.. tämähän vaikuttaa mainiolta.
Onko tuo hosti lista samantapainen, kuin esim. joissan Steamin peleissä, elikkäs automaattisesti listataan hostit ja siitä voi valita?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on January 17, 2011, 01:32:00
Releasessa tulee tällä kertaa mukana myös kauan odotettu ja toivottu recmerger työkalu, jolla voi yhdistellä eri koneilla olevia ennätystiedostoja. Enkat saa myös tulostettua tiedostoon.. mikäli oikein muistan.

terminator: en ole steamia koskaan käyttänyt, niin paha mennä sanomaan. Sanotaan ny vaikka niin, että "se on sellainen kuin propilkki 2:ssa on". :)

Itse teen nyt neljättä järveä, mutta katsotaan miten hyvin ehdin sitä tekemään. Muissakin olisi vielä hienosäätöä jäljellä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on January 17, 2011, 16:11:51
Tämmöistä listaa tarkoitin. :-) http://img206.imageshack.us/i/44234721jj2.jpg/sr=1 (http://img206.imageshack.us/i/44234721jj2.jpg/sr=1)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: D-Vitamiini on January 17, 2011, 16:41:25
Tämmöistä listaa tarkoitin. :-) http://img206.imageshack.us/i/44234721jj2.jpg/sr=1 (http://img206.imageshack.us/i/44234721jj2.jpg/sr=1)
Joo jos tommonen tulisi niin ai että olisi hyvä... :-D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Henri R. on January 17, 2011, 21:01:08
Sellainen metsälampi olisi hieno saada johonkin versioon kuin oikeasti on laihialla sutikan montun vieressä, pieni metsälampi, hirveästi 100-300g ahventa ja seassa on saatu jopa 1.5kg ahvenia ja harvakseltaan on haukia, isojakin, 3kg on ittellä isoin joka saatu.

Itteltä löytyy aika totuudellinen pohjakartta siihen lampeen tehtynä ja siihen on piirretty hyvät kalapaikatkin ;)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Hooligan on January 17, 2011, 22:33:56
Sellainen metsälampi olisi hieno saada johonkin versioon kuin oikeasti on laihialla sutikan montun vieressä, pieni metsälampi, hirveästi 100-300g ahventa ja seassa on saatu jopa 1.5kg ahvenia ja harvakseltaan on haukia, isojakin, 3kg on ittellä isoin joka saatu.

Itteltä löytyy aika totuudellinen pohjakartta siihen lampeen tehtynä ja siihen on piirretty hyvät kalapaikatkin ;)

Höö Kuvailit Juuri Mustalammen....
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kasparov on January 17, 2011, 23:16:37
Releasessa tulee tällä kertaa mukana myös kauan odotettu ja toivottu recmerger työkalu, jolla voi yhdistellä eri koneilla olevia ennätystiedostoja. Enkat saa myös tulostettua tiedostoon.. mikäli oikein muistan.

Kyseistä ominaisuutta jonkin verran testanneen vahvistetaan Mikon muistia ;) Enkat saa napin painalluksella dat muodosta txt muotoon (automaattisesti suomenkielinen ja englannin kielinen versio). Txt tiedoston saa hyvin näppärästi vaikkapa open officen kautta html muotoon, sillä pitäisi jo pärjätä pitkälle. Useita dat tiedostoja voi koostaa yhdeksi records.datiksi. Henk. koht enkkojen yhteen koostamisessa tuossa ei tarvi muuta, mutta jos esim. kokoa vaikkapa tiimin enkkalistaa niin suositeltavaa rastittaa kohta säilytä 20 parasta tulosta, muuten tiedosto paisuu melko lailla... Siinä lienee kaikki oleellinen tuosta, jos tuli liikaa paljastkuksia niin Mikko sensuroinee sopivasti :)

K
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Henri R. on January 19, 2011, 22:02:42
Johonkin versioon vois myös tulla delfiinin isompi malli jossa olis joku pehmeä ohut punottu siima (0.12-0.16), siinä ois mestarillinen setti varsinkin noita hampaattomia kaloja kalastellessa. Olisi toinen vähän vahvemmalla siimalla oleva pilkki jolla uittaa microtasuria kun se ei oikein muilla ui kun morrivavalla tai delfiinillä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Happikato on January 20, 2011, 07:34:54
Ootellaan nyt vaan ja annetaan Mikon ja Jannen tehdä peliä eteenpäin. (hyvä idea muuten henxeliltä)Itse vaan näinkin surkean ja tylsän kysymyksen kysyn että voisiko Mikko sanoa missä osassa Suomea uudet järvet sijaitsevat vaiko keksittyjä??






nimimerkillä: Innokkaasti odotellessa
 
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on January 21, 2011, 15:52:52
eiköhän esim tuo kärmespuro ole aika keksitty.

henXeli: kaikki vavat on nyt tehty eikä niitä aleta muuttelemaan/niihin mitään lisäilemään kuin mahd bugi ja grafiikkakorjauksia. eikä tuo isompi delfinkään mitenkään tarpeellinen ole, vähentää vain jännitystä ja haastetta pelistä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on January 22, 2011, 00:41:12
Beta-testit on käynnissä! Yleensä puhutaan 2-3 viikosta ja peli on valmis julkaistavaksi. Tällä kertaa uusia asioita on sen verran paljon, että 3-4 voi olla realistisempi. Mutta aletaan olla jo voiton puolella!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Veli-Pekka on January 22, 2011, 00:50:46
Beta-testit on käynnissä! Yleensä puhutaan 2-3 viikosta ja peli on valmis julkaistavaksi. Tällä kertaa uusia asioita on sen verran paljon, että 3-4 voi olla realistisempi. Mutta aletaan olla jo voiton puolella!
Mahtavaa! :lol: ISO kiitos jo etukäteen :-)
Hyvää kannattaa odottaa ja parasta vielä kauemmin :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Fisumees on January 22, 2011, 14:14:24
Nyt alkaa poltteleeen uusi versio toden teolla.  :lol: :lol:
Tulen hulluksi odotellessa... Ja ISOT kiitokset Jannelle ja Mikolle. :lol:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: *-*-TroutFish-*-* on January 22, 2011, 14:50:15
Beta-testit on käynnissä! Yleensä puhutaan 2-3 viikosta ja peli on valmis julkaistavaksi. Tällä kertaa uusia asioita on sen verran paljon, että 3-4 voi olla realistisempi. Mutta aletaan olla jo voiton puolella!

MAHTAVAA! TODELLA ISOT kiitokset Team Pryconille ja etenkin MIKOLLE
ja JANNELLE!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: juhox on January 25, 2011, 15:30:34
Hienoa, että jälleen olette jaksaneet ahertaa. Seuraavaan versioon ei siis vielä tule virallisia ennätyksiä internettiin? Ainakaan en huomannut sitä uudistus-listassa. Joka tapauksessa hyviä uudistuksia.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Lape_ on January 25, 2011, 15:38:51
Aika jännän kuuloisia ne uudet järvet, kaikki vaikuttavat metsälammilta korpipuroa lukuunottamatta. Uudistuslistassa on paljon muutakin hienoa, Iso Kiitos Procyonille työstänne! :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on January 25, 2011, 15:38:58
Hienoa, että jälleen olette jaksaneet ahertaa. Seuraavaan versioon ei siis vielä tule virallisia ennätyksiä internettiin? Ainakaan en huomannut sitä uudistus-listassa. Joka tapauksessa hyviä uudistuksia.

Ei tule vielä, mutta aloitellaan sen puolen toimintaa tekemällä se online-hostien listaus ja jaetaan rec-merger softa yleiseen käyttöön.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on January 25, 2011, 16:19:58
Pakko kysyä, että onko nuo kaikki uudet vesistöt itse keksittyjä. Ja jos on, niin Metsälampi on kyllä aika kekseliäs nimi. :-D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on January 25, 2011, 17:50:19
No se on kompromissi nimestä. Venäjäksi se järven nimi on joku "metsän istuttajan"järvi.. mutta ei metsäinsinöörin tai metsänhoitajan järvi. Eikä varsinkaan metsurinlampi. Eli siitä tuli sitten metsälampi.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on January 25, 2011, 18:02:49
Ok, tuo "Metsurinlampi" kyllä kuulostaisi järkevältä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pike on January 25, 2011, 19:21:46
Ok, tuo "Metsurinlampi" kyllä kuulostaisi järkevältä.
Itseä alkoi hymyilyttämään tämä, koska tänään tylsyyttäni katsoin "Metsuri" ja "Metsurin paluu" lyhytelokuvat, mutta ei niistä sen enempää.

Ja hienoa, että saatte uuden version ulos. Pakkohan tuo on ladata ja käydä katsomassa, onko vanhat pelipaikat hengissä, mitä kuuluu uusille vesistöille yms. Alkaa itseänikin, epäaktiivistakin epäaktiivisempaa Pro Pilkkijää pikku hiljaa kuumottamaan tämä  :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Olteri on January 25, 2011, 19:36:24
Kun katsoo noita vieheitä, niin en tiedä niistä ehkä vain pari viehettä.
Aattelin että voisiko tähän peliin lisätä semmonen että pakissa katsoo uistimia niin kyseisen vieheen nimi näkyy vieressä,
silleen samanlaisesti kuin nimet.  :-D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on January 25, 2011, 19:48:39
Aattelin että voisiko tähän peliin lisätä semmonen että pakissa katsoo uistimia niin kyseisen vieheen nimi näkyy vieressä,
silleen samanlaisesti kuin nimet.  :-D

Tuossa on ongelma se, että me ei voida antaa oikeaa "nimeä" vieheelle, koska se olisi täysin ilmainen mainos valmistajalle.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on January 25, 2011, 22:12:48
Ei me kysellä mitään, kun peliä ei tehdä sen vuoksi. Ainakaan vielä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: *-*-TroutFish-*-* on January 26, 2011, 16:12:06
Aattelin että voisiko tähän peliin lisätä semmonen että pakissa katsoo uistimia niin kyseisen vieheen nimi näkyy vieressä,
silleen samanlaisesti kuin nimet.  :-D

Tuossa on ongelma se, että me ei voida antaa oikeaa "nimeä" vieheelle, koska se olisi täysin ilmainen mainos valmistajalle.

Entä jos Mikko/Janne keksisi täysin uudet nimet mutta se tosin vaatisi harjoittelua nimien osalta pelaajille.  :lol:

EDIT: Vai ovatko vanhat nimet mm. puna-hopea tasuri, hopeahologrammi ja vihreämicrotasuri pilkkien oikeita nimiä. Sitte vois olla semmonen et saisi hahmonhallinasta valittua kuudesta vavasta neljä kisaan. Kisatyypeistä on ollut viime aikoina paljon puhetta mutta voisiko tehdä niin että painaisi napista jossa lukisi "vain laji(t)" ja sitten avaituisi ikkuna josta voi valita lajit jotka hyväksytään lopputuloksessa.  :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on January 26, 2011, 16:14:36
Entä jos Mikko/Janne keksisi täysin uudet nimet mutta se tosin vaatisi harjoittelua nimien osalta pelaajille.  :lol:

Nykyiset on jo keksitty ja saavat luvan kelvata.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: *-*-TroutFish-*-* on January 26, 2011, 16:21:45
Ok. Lukekaa loputkin ehdotukset.  :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Miksu the kalamies on January 27, 2011, 21:12:52
Voisko olla silleen, että esim. mun tunnuksella ansaitut uudet pilkit ja kamat säilyis mun tiedoissa, eli ei aina tarttis alottaa ''alusta'' kamojen keräämistä
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Veli-Pekka on January 27, 2011, 23:03:13
Voisko olla silleen, että esim. mun tunnuksella ansaitut uudet pilkit ja kamat säilyis mun tiedoissa, eli ei aina tarttis alottaa ''alusta'' kamojen keräämistä

Ansaitut pilkit :?
Meinaatko niitä mitä voittaa turnauksesta?

Mielestäni Pro Pilkissä on samat vakio pilkit aina. Turnauksessa voi voittaa käyttöönsä uusia pilkkejä turnauksen ajaksi ja verkkopelissä on vakio pilkkien lisäksi muutamia sattumanvaraisia pilkkejä :-P

Vai olenko muka aivan väärässä :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on January 27, 2011, 23:49:30
Tämän päivän "massatestissä" löytyi yllättävä verkkoliikenteen bugi, joka aiheutti lagittamista ja kaikenlaista epäsäännöllisyyttä, jos pelaajia oli yli 20 jäällä. Tämän tutkintaan menee nyt vähän ekstra-aikaa. Muitakin bugeja on löytynyt melko paljon, joten kyllä tämä korjailu ja korjausten testaaminen tulee viemään vielä joitain viikkoja. Varovainen arvio on, että siinä alunperin luvatussa 3-4 viikossa sentään pysyttäisiin. Eli 2-3 vko ainakin aikaa vielä menee.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on January 28, 2011, 16:35:54
mua on aina kiinnostanu tuo pelinteko joissain määrin. voisko mikko kertoa että miten bugi yleesä syntyy ja mikä on syynä? joku koodausten/scriptien ristiriita kenties?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Veli-Pekka on January 28, 2011, 23:09:44
Tälläinen kymysys tuli mieleen, että nollaanuvatko vanhat ennätykset jälleen uudistusten myötä?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on January 28, 2011, 23:44:21
Tälläinen kymysys tuli mieleen, että nollaanuvatko vanhat ennätykset jälleen uudistusten myötä?

Ei nollaudu tällä kertaa. Ainoastaan muutokset Venetjärvessä voisivat johtaa sen järven tulosten osalta nollautumiseen, mutta muuten muutoksia ei ole tehty. Venetjärven lähtöalueelta on n. 20% kaloista vähennetty, koska tavoite olisi saada pelaajat jakaantumaan laajemmin kisa-alueelle.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on February 01, 2011, 13:25:55
Siinä, kun laittaa esim. Räsäsen mormyskavapaan niin tekstissä lukee "Siima saattaa katkeata". Minusta väärin kirjoitettu, ja se on kai aika helppo korjata.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jjj on February 01, 2011, 18:24:22
Sehän on just oikeen kirjoitettu. Ethän sinä oikeassakaan elämässä morri vavalla uita räsästä, siima voi hyvinkin mennä poikki
liian raskaan pilkin uittamisesta.
Taisi tarkoittaa, että pitäisi lukea "katketa" eikä "katkeata". :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on February 01, 2011, 20:08:18
Niin juuri. Puhuin kirjoitusvirheestä, enkä siitä mitä vapaa tulisi käyttää.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 01, 2011, 21:22:04
pikkuvikoja. huomaamaton särö jättitimantissa
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: miksu 97(THP) on February 05, 2011, 17:07:51
onko tietoa koska ilmestyy vai onko tullu lisää ongelmia? :-D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Happikato on February 05, 2011, 18:31:42
lue ensin kysy sitten.

1-2 viikkoa
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: anzeR on February 06, 2011, 12:48:52
juu ei siinä enää varmaan kovin kauan mee :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 06, 2011, 20:29:28
Betan ensimmäinen fiksauskierros on jo tehty, eli versio on nyt 0.84. Seuraavaksi todnäk se on jo 0.849 release candidate tjsp... Ja sitä seuraava on 0.85 ja julkaisu. Kahtotaan miten korjailut onnistuivat.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pyrytintti on February 06, 2011, 21:29:27
Iso hatunnosto procyon tiimille!  :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 07, 2011, 10:55:54
noniin. enää ei edes viitti vanhaa versioo pelata kun oottaa tota nolla kasivitosta niin tulisesti
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: tumppi245 on February 07, 2011, 18:32:23
Älä muuta sano...Haluaisin toden teolla nähdä ne kalojen grafiikat kun ne tulee(jos tulee) ulos avannosta.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rancor26 on February 08, 2011, 19:32:56
Eli pelkästään 16:9 tuki tulee vai? Joudunko siis pelaan samalla resoluutiolla kuin nýt, jos omistan 16:10 näytön? Omassa näytössäni native resoluutio on 1680x1050... löytyykö nykyään jo kaikilta 1920x1080 näytöt vai?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Teukka on February 08, 2011, 21:10:42
"Releasessa tulee tällä kertaa mukana myös kauan odotettu ja toivottu recmerger työkalu, jolla voi yhdistellä eri koneilla olevia ennätystiedostoja. Enkat saa myös tulostettua tiedostoon.. mikäli oikein muistan."

Toi on hyvä, itsellä kahdella koneella ennätyksiä saa liitettyä ja voi jatkaa pelejä yhdellä! Jos saisi vielä ohjeet työkalun käyttöön kiitos jo etukäteen!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 08, 2011, 21:37:16
Eli pelkästään 16:9 tuki tulee vai? Joudunko siis pelaan samalla resoluutiolla kuin nýt, jos omistan 16:10 näytön? Omassa näytössäni native resoluutio on 1680x1050... löytyykö nykyään jo kaikilta 1920x1080 näytöt vai?

ymmärrykseni mukaan resot nousee ja ikkunat uudistuu, mikä on näkyvin uudistus. tiiä sitä et onko se sit 16:9. imo se tulee niin, että voit valita nykysestä 800x600 ja jonku isomman, esim 900x1600 tai vastaavaa (en muista niitä kuvakokoja) välillä
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: karib on February 09, 2011, 16:31:46
Eli pelkästään 16:9 tuki tulee vai? Joudunko siis pelaan samalla resoluutiolla kuin nýt, jos omistan 16:10 näytön? Omassa näytössäni native resoluutio on 1680x1050... löytyykö nykyään jo kaikilta 1920x1080 näytöt vai?

ymmärrykseni mukaan resot nousee ja ikkunat uudistuu, mikä on näkyvin uudistus. tiiä sitä et onko se sit 16:9. imo se tulee niin, että voit valita nykysestä 800x600 ja jonku isomman, esim 900x1600 tai vastaavaa (en muista niitä kuvakokoja) välillä
Beta-testi versiossa peli tyrkkäsi minulle oletus resoluutioksi 1280x768.
Mutta minulla onkin 4:3 näyttö, joten laajakuvana pelatessa ruudun yläreuna jää käyttämättä,
mikä ei ainakaan minua ole häirinnyt.
Settings.dat kansiossa voi muuttaa tuota resoluutiota, itse kokeilin pelata vanhalla 640x480 resolla
ja peli näytti suurin piirtein versiolta 0.8
Enemmänkin tuntuu vaikuttavan se, mitä resoluutioita näyttö tukee.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rancor26 on February 09, 2011, 16:42:12
Joo no ei kai sitä voi ihmeitä odottaa kun kyseessä on sentään ilmainen peli... Olisin kyllä valmis maksamaan tästä pelistä vaikka 20€ jos peliä paranneltaisiin, sen verran hyvä peli on jo nytkin, että jos joitain asioita parannettaisiin olisin varmasti valmis maksamaan tästä pelistä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jarmoankka on February 09, 2011, 16:50:23
Joo no ei kai sitä voi ihmeitä odottaa kun kyseessä on sentään ilmainen peli... Olisin kyllä valmis maksamaan tästä pelistä vaikka 20€ jos peliä paranneltaisiin, sen verran hyvä peli on jo nytkin, että jos joitain asioita parannettaisiin olisin varmasti valmis maksamaan tästä pelistä.

SIIS MITÄ VITTUA???  Ei voi ihmeitä odottaa...   Haloo ja järki päähän. Juma***** sentään, äijät uhraa kaiken vapaa-ajan ja hermonsa ja tekee meille LOISTAVAA pilkkipeliä täysin ilman vaivanpalkkaa ja sit aletaan mussuttaan tähän tyyliin. VOI ZIISUS
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 09, 2011, 16:54:49
Joo no ei kai sitä voi ihmeitä odottaa kun kyseessä on sentään ilmainen peli... Olisin kyllä valmis maksamaan tästä pelistä vaikka 20€ jos peliä paranneltaisiin, sen verran hyvä peli on jo nytkin, että jos joitain asioita parannettaisiin olisin varmasti valmis maksamaan tästä pelistä.

SIIS MITÄ VITTUA???  Ei voi ihmeitä odottaa...   Haloo ja järki päähän. Juma***** sentään, äijät uhraa kaiken vapaa-ajan ja hermonsa ja tekee meille LOISTAVAA pilkkipeliä täysin ilman vaivanpalkkaa ja sit aletaan mussuttaan tähän tyyliin. VOI ZIISUS

vaikka voisikin olla trolli, on tämä ennennäkemättömän julkeaa vähättelyä pp kakosta kohtaan. "paljoa odottaa" ***** tee ite ilmanen peli joka yltää tälle tasolle!! ja jos tahot maksaa pelistä maksa lahjotustilille! (ragettaa ja viskoo tavaroita)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: karib on February 09, 2011, 17:43:10
Joo no ei kai sitä voi ihmeitä odottaa kun kyseessä on sentään ilmainen peli... Olisin kyllä valmis maksamaan tästä pelistä vaikka 20€ jos peliä paranneltaisiin, sen verran hyvä peli on jo nytkin, että jos joitain asioita parannettaisiin olisin varmasti valmis maksamaan tästä pelistä.
En täysin ymmärrä Rancor26 tuota tuota kommenttiasi. Mikä asia sinulta jäi ymmärtämättä minun kommentista? Tuoko: mitä resoluutiota näyttö tukee? Vai joku muu?
Ja tähän topiciin voi kirjoittaa kehitys ideoita. Mutta hieman tarkemmin kuin kirjoitit. Tuo "joitain asioita" ei
kerro muuta kuin sen, että et taida itsekkään tietää mitä ne "asiat" on.
Painotan vielä sitä, että pelintekijät tekevät kaiken työn vapaa-ajallaan ilman minkäänlaista korvausta.
Pelin tukitilille tuo 20€ on tervetullut. Mutta peliä ei ole pakko pelata, jos se ei miellytä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rancor26 on February 09, 2011, 17:54:00
Joo no ei kai sitä voi ihmeitä odottaa kun kyseessä on sentään ilmainen peli... Olisin kyllä valmis maksamaan tästä pelistä vaikka 20€ jos peliä paranneltaisiin, sen verran hyvä peli on jo nytkin, että jos joitain asioita parannettaisiin olisin varmasti valmis maksamaan tästä pelistä.

SIIS MITÄ VITTUA???  Ei voi ihmeitä odottaa...   Haloo ja järki päähän. Juma***** sentään, äijät uhraa kaiken vapaa-ajan ja hermonsa ja tekee meille LOISTAVAA pilkkipeliä täysin ilman vaivanpalkkaa ja sit aletaan mussuttaan tähän tyyliin. VOI ZIISUS

vaikka voisikin olla trolli, on tämä ennennäkemättömän julkeaa vähättelyä pp kakosta kohtaan. "paljoa odottaa" ***** tee ite ilmanen peli joka yltää tälle tasolle!! ja jos tahot maksaa pelistä maksa lahjotustilille! (ragettaa ja viskoo tavaroita)

Kertokaapa mitkä näistä seikoista ei pidä paikkaansa:
- Tämä peli on loistava varsinkin kun se on vielä ilmainen, mutta pelissä olisi vielä paljon parannettavan varaa
- Olisin valmis maksamaan jos pelistä tehtäisiin vieläkin parempi, mutta lahjoituksia en anna, koska rahatilanteeni ei kuitenkaan ole niin hyvä -.-
- Pro pilkki 2 ei pystyisi kilpailemaan muiden nykyajan pelejen kanssa tän hetkisessä versiossaan jos sillä olisi joku hinta, mutta sen sijaan jos pelille löydettäisiin rahoittaja (joka tuskinpa tulee tapahtumaan) ja/tai enemmän porukkaa peliä kehittämään olisivat mahdollisuudet todella hyvät
- Team Procyon tekee loistavaa työtä ottaen huomioon, että pelin kehittäminen ei ole heidän koko päiväistä työtä vaan vapaa-ajan harrastus
- Pro pilkki 2:han on ollut olemassa 4-5 vuotta vai? En tiedä mitään ohjelmoinnista, mutta tuossa ajassa ja vähemmässäkin ajassa monet suuremmat yritykset tekevät jo kokonaisia paljon laajempia pelejä kuin pro pilkki 2, miksi siis pro pilkki kahta ei kehitetä näin nopeasti? Yksinkertainen selitys on, se että peli on ilmainen, pelin kehittäjiä on kaksi, pelin kehittäminen ei ole heidän kokopäiväistä työtään ja pelillä ei ole minkäänlaista rahoitusta, elikkä enempää ei voisi odottaakkaan

Halusin vaan sanoa, että jos peliä kehitettäisiin vielä nopeammin olisin valmis maksamaan ja oletan että niin olisi moni muukin. Ihan järkeviä asioita otan tässä esille teidän täytyy vain opetella ottamaan asiat vähän rauhallisemmin. Loistavaa työtähän Team Procyon tekee tällä hetkellä ja ei heiltä voisi enempää odottaakkaan ja pro pilkki 2 on loistava peli, mutta mahdollisuuksia olisi vieläkin parempaan ja karibille sen verran, että en tiedä edelleenkään tukeeko peli 16:10 resoluutioita vai vain 16:9 resoluutioita, joten se on edelleen epäselvää ja kyllähän minä noita pelin kehittämiseen liittyviä asioita löytäisin, mutta tuskinpa siitä mitään hyötyä olisi, jos niitä tänne listaisin, koska monet niistä vaatisivat liikaa työtä kahdelle ihmiselle, jotka kehittävät peliä vapaa-ajallaan, jos en pitäisi tästä pelistä luulisitteko, että olisin tullut tänne foorumeille alkuunkaan? kyllä niitä parempiakin paikkoja on trollata kuin nää foorumit.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 09, 2011, 18:08:34
Jos jokainen pelin ladannut ostaisi myös pelin ja sen hinta olisi 20€, niin minä ainakin siirtyisin täysipäiväiseksi pelinkehittäjäksi. Uskon että Jannekin tekisi niin. Meillä olisi myös varaa palkata muutama koodari ja graafikko täyspäiväisinä useaksi vuodeksi. Vaan se olisi ihannemaailma se. Jos pelille pistetään hintalappu kylkeen, sen käyttäjämäärissä tapahtuu heti dramaattinen pudotus ja nettiin ilmestyy warez-versio, jota kaikki lataavat naama höyryten ruotsin serkuilta.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pyrytintti on February 09, 2011, 18:14:46
Quote
Pro pilkki 2 ei pystyisi kilpailemaan muiden nykyajan pelejen kanssa tän hetkisessä versiossaan jos sillä olisi joku hinta, mutta sen sijaan jos pelille löydettäisiin rahoittaja (joka tuskinpa tulee tapahtumaan) ja/tai enemmän porukkaa peliä kehittämään olisivat mahdollisuudet todella hyvät
Mitä pelejä vastaan pro pilkki 2 pitäisi kilpailla, sehän on paras omassa lajissaan!?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: hena-pena on February 09, 2011, 18:16:55
niimpä nimittäin ei minun eteen oo ainakaan tullu muita pilkki pelejä ku pp.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rancor26 on February 09, 2011, 18:21:53
Jos jokainen pelin ladannut ostaisi myös pelin ja sen hinta olisi 20€, niin minä ainakin siirtyisin täysipäiväiseksi pelinkehittäjäksi. Uskon että Jannekin tekisi niin. Meillä olisi myös varaa palkata muutama koodari ja graafikko täyspäiväisinä useaksi vuodeksi. Vaan se olisi ihannemaailma se. Jos pelille pistetään hintalappu kylkeen, sen käyttäjämäärissä tapahtuu heti dramaattinen pudotus ja nettiin ilmestyy warez-versio, jota kaikki lataavat naama höyryten ruotsin serkuilta.

Niinpä, valitettavasti pilkkipeleillä ei varmaan ole niin paljoa kysyntää ja waretukselta ei voi suojautua oikeen millään, joten haaveeksi taitaa jäädä :-(.

Quote
Pro pilkki 2 ei pystyisi kilpailemaan muiden nykyajan pelejen kanssa tän hetkisessä versiossaan jos sillä olisi joku hinta, mutta sen sijaan jos pelille löydettäisiin rahoittaja (joka tuskinpa tulee tapahtumaan) ja/tai enemmän porukkaa peliä kehittämään olisivat mahdollisuudet todella hyvät
Mitä pelejä vastaan pro pilkki 2 pitäisi kilpailla, sehän on paras omassa lajissaan!?

Niin on, mutta kyllä nykyään on peleissä yleisesti enemmän tavaraa kuin viime vuosituhannen peleissä ja toivon mukaan en loukkaa tällä ketään, mutta sisältö ja grafiikat pro pilkissä ovat lähinnä siinä viime vuosituhannen tasolla ja yleensä ihmiset vertaavat nykyajan pelejä nykyajan peleihin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 09, 2011, 20:23:26
pyydän rancoria ottamaan huomioon että pp kakosen graffoja tekee yksi ihminen. jos vertaat johoki sotapelii, esim cod wawii tai vastaavaa (mitä varmaa teetkin) niin sitä codwawin graffaa tekee monta kymmentä graafikkoa, ja koodareita on saman verran ellei enemmänkin.

saahan sitä arvostella, mut aika paljon munaa pitää olla että tulee kahen jätkän sanotaanko melkei elämäntyötä arvostelemaan keskinkertaseks. paremman siitä kyllä saa, mutta tarviiko? ;)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Happikato on February 09, 2011, 20:30:05
Mikko äläpä nyt jos lotto voiton saisin niin kyllä tietäisin mihin 500000euroa menisi
 :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 09, 2011, 20:34:25
No Pp2 teko on aloitettu vuonna 1999 ja sen ajan vaatimusten mukaisesti sitä on kehitetty. Rancor odottelee 0.85 julkaisun, niin päästään kyllä ihan kepoisesti jo 2000-luvulle graffoissa. Miljoonabudjeteilla tehtävien pelien tasolle ei mikään harrastelijaporukka pääse, mutta mun mielestä saa kyllä luvan etsiä aika v***n pitkään näin marginaaliryhmälle suunnattua ilmaispeliä netistä. Ja ei ne graffat, vaan se realismi ja kalastuksen mallintaminen. Ei ole toista kalastuspeliä maailmassa, jossa oltaisiin yhtään näin lähellä asian ydintä. Nämä väsyttely-pelit on pelaajan itsensä väsyttämistä ja tylsistyttämistä. Ja ei ole yhtään omaa kehua tätä sanoessa, vaan asianlaita on juuri näin.  Sisällössä on pp2:n ydin. SIlmäkarkkia saa sitten katsella muuallakin.

Muuten.. mun mielestä pelit arvotetaan muutenkin ihan liian usein pelkän ulkonäön mukaan. Graffoja liikaa arvostavat eivät ole perehtyneet itse peliin. On helppo vain silmillä katsoa ja tehdä sitten hätäinen tulkinta, että onko peli hyvä vai ei.. ja viimevuosituhat on sitten haukkumasana.. Hyvät pelit jäävät klassikoiksi, olipa ne tehty koska hyvänsä! Peli ei voi olla huono, jos sillä on ollut vakiintunut pelaajakunta jo vuosikausia. Ja muodostuneita yhteisöjä on useissa eri maissa. Äänipuolella on teatterialan ammattilaisia ja muusikoita. Siellä ei voi paljoa paremmin enää asioita tehdä (nolla-budjetilla). Ja tuon realismin luominen on ollut se kaikkein vaikein asia, joka kestää kovemmankin kalamiehen arvostelun. Jotkut pitävät peliä jopa simulaattorina!

Joops.. mutta aina saa ostaa rahalla näyttäviä pelejä.. toiset tykkäävät enemmän sisällöstä ja pp2:n osalta myös yhteisöstä. Ainakaan minä en tiedä muita kalastelupelejä, joissa pelataan verkossa säännöllisesti SM- ja MM-turnauksia yms kisoja jne... Jonkun pitää olla edelläkävijä. ;)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Kvaari on February 09, 2011, 22:55:44
Kovastipa hyökättiin Rancor26:n kimppuun, aika paljon ylireagoiden. Kyllä Mikko ja Janne aikuisina ihmisinä selviää, vaikkei jokainen jannu peliä virheettömänä jalokivenä palvokaan. Mietin toki Rancorin kommenttia, että millä tavoin peli on jäänyt viime vuosituhannelle, muuten kuin grafiikoiden osalta. Onko käyttöliittymä liian vanhanaikainen? Miksi? Sisältöä ainakin riittää yllin kyllin. Saa niitä ideoita kehitysthreadiin kirjoittaa, toteutetaan niitä tai ei. Osa yhä pelaamistani peleistä on viime vuosituhannelta tai vuosikymmenen vaihtumisen kynnykseltä, ja kyllä on hyvältä maittanut. Hyvin toteutettu peli kestää aikaa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 09, 2011, 23:08:45
Juuh, mun mielestä kans tuo "vastaanotto" oli aika kova, koska ei siinä nyt kovin pahasti väärin puhuttu. Graffat on mitä on, mutta on ne nyt paremmat kuin pp1:ssä :)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Cpt Miller on February 09, 2011, 23:41:08
Ihan asiallista tekstiä toi oli ja hyvin perusteltua. On se kumma, kun joku on eri mieltä niin heti tulee torikokous.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jarmoankka on February 10, 2011, 09:40:36
Mä en ymmärrä graffojen ja resojen päälle, en pätkääkään. Mä vaan pilkin ja siihen peli tällaisenaan soveltuu loistavasti. Ehkä siinä on sitten varaa parantaa joillain osa-aluiella, mene ja tiedä. Se mikä mua alkoi vituttamaan oli lähes tyrmäävä aloituslause, joka vie oikeastaan jo huomion pois kaikesta muusta mitä Rancor kirjoitti...

Joo no ei kai sitä voi ihmeitä odottaa kun kyseessä on sentään ilmainen peli...   Tämä lause nyt vaan lyttää kaiken jäljempänä Rancorinkin suusta tulevan "ylistyksen"


Se on jo jo ihme, että meillä on näin loistava, ILMAINEN peli käytettävissämme. Semminkin, kun se oikeasti vaatii parin tyypin melkoista uhautumista.  Olisi kiva tietää mitä ihmeitä vielä odotetaan...

No, uutta versiota, se se vasta ihme onkin. ehkä. Koska se tuleeeeeee.....?  :-P
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 10, 2011, 09:45:07
Niinpä.

Eilinen massatesti poisti pari ongelmaa, mutta muutama uusi tuli tilalle. Ja 20+ pelaajan ollessa jäällä peli tahmasi yhä ihan älyttömästi. Jotain siellä on nyt pielessä, kun vaan keksittäisiin mitä. Vaatii vielä fiksailua.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: big fis on February 10, 2011, 15:02:25
 :roll:Olkoon miten on mut musta mikko teet ihan sairaan hyvää työtä odotan innolla uutta versioo. Grafiikka ja muut jutut on kivoja kun niitä kehitetään mut pelin sisältö on tärkein ja se todentuntuisuus minkä olette saaneet
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 10, 2011, 17:04:18
myönnän ylireagoineeni rancorin tekstiin, mutta jarmoankan ilmaisema ensimmäinen lause oli tyrmistyttävä. nyt hieman jo olen rauhottunut, ja voin myöntää rancorin olevan osittain oikeassakin. mutta jos grafiikkoja katsoo, niin miksi ihmiset edelleen pitävät esim. duke nukem 3d:stä, eihän siinä ole kovin heppoiset grafiikat. tai multiplayereista esim minecraft, sehän on pelkkää neliötä. nojoo, jääköön tämä.

mikon viimeisin viesti implikoi että julkaisu menee ensi viikolle
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: arttu nieminen on February 10, 2011, 18:04:43
helpompi monin peli olisi kiva. ei tarviis mitään ip osotetta :-D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Samppa919 on February 10, 2011, 18:55:19
helpompi monin peli olisi kiva. ei tarviis mitään ip osotetta :-D

Seuraavaan versioon on tulossa serverilistaus. Eli sitten ei tarvitse hakea ip-osoitetta foorumilta, vaan kaikki avoinna olevat hostit näkyy propilkin omassa serverilistassa.

Korjatkaa jos puhun ihan shaissea.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pilkkijä99 on February 10, 2011, 18:55:41
selaile koko thread läpi. Tuokin on kysytty jo monta kertaa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: juhox on February 10, 2011, 22:09:21
Nyt kun täällä ollaan rauhoituttu, niin ajattelin laittaa tänne yhden uuden kalalaji mahdollisuuden elikkäs ankeriaan. Itsekään en ole uskonut, että kyseistä kalalajia voisi saada pilkillä, mutta joku näyttää saaneen  http://www.kalamies.com/foorumi/viewtopic.php?f=11&t=43116 (http://www.kalamies.com/foorumi/viewtopic.php?f=11&t=43116)

No tää nyt oli vaan tämmönen heitto, mutta made on ainakin tulossa joskus peliin. Olisi nimittäin hienoa jos Mikko onnistuu vangitsemaan madepilkinnän tunnelman  ja tekemään siitä aidon tuntuista.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: anzeR on February 11, 2011, 18:24:08
Hehe, ankerias ois aika jännä :-D Olisihan niitä muitakin, esim. härkäsimppu, järvilohi, kivisimppu, karppi... no joo karpista en tiiä, ne on nii jumalattoman kokosia ettei varmaan mahtuis reiästä ulos :-D Mutta ei nyt mennä asioiden edelle ja tehkää peliä kaikessa rauhassa, upeaa työtä tähän mennessä. Ei kyllä malta millään odottaa uutta versiota :-)

P.S. Olisi muuten jännä tietää, koska tuo 0.9-versio SAATTAISI ilmestyä.. ilman kommentteja tyyliin "selaa topiccia" "sanottu jo tuhat kertaa" "älä jaksa kysellä tollasia" eli ihan asiallista vastausta kaipailen. :-D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 11, 2011, 19:39:17
en laita kommentteja, joita kielsit, mutta asia vain on niin.

0.9 menee ensi vuoden puolelle, uskomuksieni mukaan. pienellä loogisella ajattelulla pääsee pitkälle. hahmonkehitys ja ehkä made, niin eiköhän tuossa bugikorjausten lisäksi ole aika paljon puuhaa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: anzeR on February 11, 2011, 21:03:44
Oolrait, kiitos. :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rapalaaa on February 12, 2011, 22:33:34
Ja niin kuin itse sanoit, ei mennä asioiden edelle. Maltetaan nyt odottaa vaan tuota 0.85 versiota :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: big fis on February 13, 2011, 11:40:39
Nyt on hirvee kuume!!! Koska 0.85 tuleee ladattavaksi oottavan aika käy pitkäksi kun odottaa kun hullu puuron jähtymistä
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: gunman on February 13, 2011, 11:49:58
En muista onko tämmöistä ehdotettu, mutta siihen keskustelu-ikkunaan olisi kiva saada "sivupalkki", josta voisi selata keskustelua ylös, vaikka alkuun asti.
Itselläni on ainakin monesti mennyt kysymys ohi, jos tulee paljon kommentteja ruudulle.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Tupa[THP] on February 13, 2011, 17:16:56
En tiedä että onko tätä kysytty, vai onko tämä ominaisuus jo pelissä, mutta 6" kairan kantaminen ja sillä kairaaminen voisi olla hitaampaa (niin kuin IRL) joten pitäisi taktikoida, ottaako mukaan nelosen vaiko kutosen.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Fisumees on February 13, 2011, 17:20:42
Se kairaa 6 tuumasella hitaammin kun 4 tuumasella ja se kanto juttu on sellanen, että ei ole paljoa eroa kantaako 4 vai 6 tuumasta oikeastikkaan. Molemmat kulkee yhtä hyvin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rancor26 on February 13, 2011, 17:21:53
En tiedä että onko tätä kysytty, vai onko tämä ominaisuus jo pelissä, mutta 6" kairan kantaminen ja sillä kairaaminen voisi olla hitaampaa (niin kuin IRL) joten pitäisi taktikoida, ottaako mukaan nelosen vaiko kutosen.

Se on jo hitaampaa nykyisessä versiossa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Tupa[THP] on February 13, 2011, 17:35:22
En tiedä että onko tätä kysytty, vai onko tämä ominaisuus jo pelissä, mutta 6" kairan kantaminen ja sillä kairaaminen voisi olla hitaampaa (niin kuin IRL) joten pitäisi taktikoida, ottaako mukaan nelosen vaiko kutosen.

Se on jo hitaampaa nykyisessä versiossa.

Juu niin huomasinkin. Mutta onko myös kantaminen?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: EeTuEe on February 13, 2011, 17:38:59
Minu mielestä PP2:seen ois hyvä semmone et sais ite tehä järvet, lammet,  purot jne.. ja sit ois semmone homma ett saa niinku laittaa minneki kohtaa ja kuinka paljon mitäkin lajia  :mrgreen: :mrgreen: :?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: EeTuEe on February 13, 2011, 17:45:41
Minu mielestä PP2:seen ois hyvä semmone et sais ite tehä järvet, lammet,  purot jne.. ja sit ois semmone homma ett saa niinku laittaa minneki kohtaa ja kuinka paljon mitäkin lajia  :mrgreen: :mrgreen: :?
siis kaloja :DDD saa ite päättää mihi kohtaa ja kuinka paljon :)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kuha kalle on February 13, 2011, 17:48:27
Mikko sanonut aika monta kertaa, että järvieditoria ei tule, muistaakseni myös tässä puussa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rancor26 on February 13, 2011, 18:27:47
Minu mielestä PP2:seen ois hyvä semmone et sais ite tehä järvet, lammet,  purot jne.. ja sit ois semmone homma ett saa niinku laittaa minneki kohtaa ja kuinka paljon mitäkin lajia  :mrgreen: :mrgreen: :?
siis kaloja :DDD saa ite päättää mihi kohtaa ja kuinka paljon :)

Järvieditoria ei tulla julkaisemaan ainakaan vähään aikaan. Minun mielestäni järvieditori tekisi pelistä paljon mielenkiintoisemman ja lisäisi pelattavuutta, kun voisit tekaista omia järviä kun oletus järvet alkavat käydä tylsiksi, mutta team procyon on eri mieltä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 13, 2011, 18:30:38
Järvieditoria ei julkaista. Ja uskallan 100% varmuudella TIETOON perustuen vannoa sen, että editori ei todellakaan lisää pelin kiinnostavuutta vaan tuhoaa sen.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rancor26 on February 13, 2011, 18:36:51
Järvieditoria ei julkaista. Ja uskallan 100% varmuudella TIETOON perustuen vannoa sen, että editori ei todellakaan lisää pelin kiinnostavuutta vaan tuhoaa sen.

Tottakai olisi varmaan ihmisiä, jotka tekisivät järviä, joista saisi suuria haukia kokoajan, mutta se on heidän tapansa pelata pelejä. Minä ainakin tykkäisin omien järvien tekemisestä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jussi88 on February 13, 2011, 18:51:05
minustakin tuo järvieditori olisi todella mielenkiintoinen " oma mielipide" ,mutta kun sitä ei julkaista niin ei
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Henri R. on February 13, 2011, 22:27:45
Todellakin järvieditori pilaa pelin, ideahan on kalojen etsiminen niinkuin oikeassakin elämässäkin, ethän sinä kun menet pilkille niin tiedä missä ne kalat on ja missä isoimmat. :D

Edit:
Itse kaipaisin toista delfiiniä tai tehoa, ohuella pehmeällä punotulla jolla vois uitella noit micro-tasureita.  :mrgreen:

Edit2:
Ja katselin moran kairavalikoimaa ja huomasin siellä 8" kairan, se olisi aika hot lisä noilla järvillä jossa o noit isoja petoja.

Ja minä kiitän procyonia hyvästä pelistä ja pistän lahjoituksena nyt samantien lisää rahaa! :P
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rancor26 on February 13, 2011, 22:35:02
Todellakin järvieditori pilaa pelin, ideahan on kalojen etsiminen niinkuin oikeassakin elämässäkin, ethän sinä kun menet pilkille niin tiedä missä ne kalat on ja missä isoimmat. :D

Eikös ne kalat liiku pro pilkki 2:ssa, vai olenko käsittänyt väärin ja ovatko ne isot aina samassa paikassa? Itse tekisin mielikuvitteellisen järven (jos mahdollista), joka sisältäisi kaikkia kalalajeja ja joka olisi joka pelikerta täysin erilainen, eli kalat olisivat joka kerta eri paikoissa ja kalojen koot vaihtelisivat joka pelikerta. Tuommoisesta täysin "randomista" järvestä minä pitäisin, koska siinä on aina jännitys päällä kun ei tiedä mitä sieltä järvestä nousee :-P
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 13, 2011, 22:40:08
Liikkuu ne, mutta en ala meidän peliengineä julkisesti enempää raapimaan läpi.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Happikato on February 14, 2011, 07:11:30
Itsekkään en järvieditoria kannata voisi kaataa koko mahtipelin elikkäs olen Mikon kanssa samaa mieltä että järvieditoria ei ikinä!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: miksu 97(THP) on February 14, 2011, 13:31:32
Mikko sanoi että v0.85 versio tulee aikaisintaan ensi viikolla joten odotelkaamme vielä :cry:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: anzeR on February 14, 2011, 15:26:05
Eihän totaa 0.8 pysty enää edes pelaamaan ku odottaa jo niin kovaa 0.85  :-D Eiköhän se tänä vkl tai ens viikolla tule, mutta venataan vaan, odotus palkitaan aina, varsinkin jos on Propilkistä kyse. :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: turisti on February 14, 2011, 17:43:43
Tosta järvieditorista sen verra että mikko on oikeessa, ei sitä kannata julkasta meinaan eikös tän pelin tarkoistus oo olla mahdollisimman realistista kalastamista, joten olisko realistista että menisit keskelle pusikkoa ja päätät tähän tulee lampi jossa on tämmösiä ja tämmösiä kaloja :-D :-D Ei varmaan hirveen aitoa
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 14, 2011, 20:04:59
tästä järvieditorista saisi oman threadin, vaikka team procyon onkin jo kantansa asiasta julki tuonut.

järvieditorin teossa/julkaisussa on kaksi puolta, joista toinen on ilmeinen: ihmiset alkavat tekemään megajärviä, joista vertauskuvallisesti saa kalaa vaikkei edes lähtisi punnituksesta. toisena puolena on, että jotkut innokkaat pro pilkkijät tekisivät sen, mitä team procyon ei jaksa, eli tehdä perushyviä järviä, joissa on haastetta ja hauskuutta. myös omia järviä omien kokemusten perusteella voi tehdä.

ongelmana on siis se, että aina halutaan tehdä hyvä järvi jossa saa luonnottomasti kalaa. irl -paikkojenkin teossa jotkut saattavat liiotella, ja herkästi innostuu "tekemään syntiä" eli laittamaan niitä kuluntalahden pihakaivoja tms. paikkoja, joista muut eivät tiedä. juuri tämä piirre editorissa tuhoaisi pelin ja sen tuottaman haasteen, ja on riittävän hyvä syy procyonille jättää editori julkaisematta.

itse olisin editorin kannalla, mutta olen huomannut muissa peleissä editorien pilaavan pelin. ja jos järvieditoria haluaa, pelatkoon eräjorma kakosta.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 14, 2011, 20:11:50
Jannen kanssa vitsailtiin, että nyt voisi kohta olla aika julkistaa propilkki ykkösen järvieditori.. ongelma on vain siinä, että me ei kunnolla edes itse muisteta, miten sitä käytettiin :)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: lareman on February 14, 2011, 21:08:08
Jannen kanssa vitsailtiin, että nyt voisi kohta olla aika julkistaa propilkki ykkösen järvieditori.. ongelma on vain siinä, että me ei kunnolla edes itse muisteta, miten sitä käytettiin :)
Täällä löytyy kyllä aktiiveja, jotka ovat halukkaita ottamaan itse selvää... :wink: Mitään tutoriaalia ei mukaan tarvita.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rancor26 on February 14, 2011, 21:10:04
tästä järvieditorista saisi oman threadin, vaikka team procyon onkin jo kantansa asiasta julki tuonut.

järvieditorin teossa/julkaisussa on kaksi puolta, joista toinen on ilmeinen: ihmiset alkavat tekemään megajärviä, joista vertauskuvallisesti saa kalaa vaikkei edes lähtisi punnituksesta. toisena puolena on, että jotkut innokkaat pro pilkkijät tekisivät sen, mitä team procyon ei jaksa, eli tehdä perushyviä järviä, joissa on haastetta ja hauskuutta. myös omia järviä omien kokemusten perusteella voi tehdä.

ongelmana on siis se, että aina halutaan tehdä hyvä järvi jossa saa luonnottomasti kalaa. irl -paikkojenkin teossa jotkut saattavat liiotella, ja herkästi innostuu "tekemään syntiä" eli laittamaan niitä kuluntalahden pihakaivoja tms. paikkoja, joista muut eivät tiedä. juuri tämä piirre editorissa tuhoaisi pelin ja sen tuottaman haasteen, ja on riittävän hyvä syy procyonille jättää editori julkaisematta.

itse olisin editorin kannalla, mutta olen huomannut muissa peleissä editorien pilaavan pelin. ja jos järvieditoria haluaa, pelatkoon eräjorma kakosta.

Jokaisella on omat tapansa pelata pelejä. Voitaisiin tehdä niin, että itse tehtyjä järviä ei sallittaisi julkisissa verkkopeleissä ja omissa järvissä tehdyt enkat eivät menisi julkisille listoille, eihän tuosta mitään haittoja kellekkään tule, jos jokainen omassa pienessä talossaan tekee järviä ja pelaa niitä itsekseen sen sijaan ainakin omalla kohdallani se lisäisi kiinnostusta peliä kohtaan.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: juhox on February 14, 2011, 21:13:59
Jannen kanssa vitsailtiin, että nyt voisi kohta olla aika julkistaa propilkki ykkösen järvieditori.. ongelma on vain siinä, että me ei kunnolla edes itse muisteta, miten sitä käytettiin :)
Täällä löytyy kyllä aktiiveja, jotka ovat halukkaita ottamaan itse selvää... :wink: Mitään tutoriaalia ei mukaan tarvita.
Kiinnostus pp1:stä kohtaan ei ainakaan vähenisi, vaan sitä jaksaisi todellakin taas pelata.
Vähän on keskustelu tainnut suistua sivuraiteille :-P
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 14, 2011, 21:47:14
No me katsotaan, miten sen pp1 kanssa toimitaan.. vähän oltiin vielä sillä kantilla, että pidettäisiin pienessä piirissä. Ehkä joillekin aktiiveille voitaisiin antaa huvikseen käyttöön... mutta ei ehkä ihan julkiseen.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 15, 2011, 09:29:51
pp1 järvieditori ois ihan hieno, mutta än päivän koneissa (vista/7) ei dos ohjelmat hyrrää, varsinkaan mun 64-bittisessä seiskassa. en usko dosboxinkaan toimivan. joillain saattaa olla xp:tä (itteänikin v***ttaa kun ei ole) joilla toimii, joten sinänsä voisitte ihan vapaasti laittaa julkiseen jakoon, kun ei jokaisella niitä vanhempia koneita ole. toisaalta voittehan myös vanhoja pp1:sen järviä näyttää, esim missä kohtaa sähkölinjaa saa kalaa ja mitäkin.

itse ottaisin yhdessä visa-97:n kanssa moisen pp1 -editorin innolla vastaan
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 15, 2011, 09:46:58
Joop, mutta siellä on omat spesiaalipaletit, joissa on parikin kertaa sama väri, mutta tietty paikka paletissa on varattu värille, joka on "pallukan päällä" ja toinen "pallukan alla". Ja paletin pitää olla just eikä melkein oikein, että mappi toimii graffoissa oikein. Sitten se 256-värinen pcx pitää erityisellä softalla muuttaa "pix" tiedostoksi, joka on meidän oma graffamoodi pp1:ssä. Syvyyskartassa on myös samoja värikoodeja. Siellä pitää myös kalalajit "esitellä", ettei tule ns. "lahnabugi" (joka on mm. leväjärvessä).  Tosin tuo parvien sijoittelu ja reitittäminen siinä pelissä on melko helppoa ja nopeaa. Ja tosiaankin sillä pitää katsella pitkään ja huolella vanhoja järviä, että edes jotenkin tulee yhtenäisiä.. ja pitää olla suunnitelma että mitä tekee ja miten, ettei homma karkaa lapasesta. Voisin melkein sanoa, että melkein kaikki muut kuin minun/Jannen tekemät järvet ovat enemmän tai vähemmän epärealistisia tai niissä on jotain outoja juttuja.

Okei.. mutta takaisin pp2:een. Eilinen massatesti kertoi, että pahin lagitus on saatu kitkettyä, mutta sitä esiintyy yhä yli 20 pelaajan matseissa. Peliin liittymisen yhteydessä tulee joskus harvoin jotain hässäkkää, joka johtaa isolla osalla pelaajista pelin kaatumiseen. Samoin  kuin joskus harvoin pelin päättyminen/punnitus johtaa samanlaiseen totaali-krässäykseen. Ennen kaatumista toukka muuttuu mustaksi, mikä saattaa olla joku avain tämän ongelman jäljille.. tai sitten ei. Tutkitaan yhä, missä menee pieleen ja mikä menee pieleen.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 15, 2011, 11:11:16
toivottavasti pysytte aikataulussa.

jos ongelma on sitten liian iso ratkastavaks nopeasti, voi tehä jonkinlaisen laiskan miehen ratkasun eli nettipelien pelaajarajotuksen johonkin viiteentoista tms
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Kipster on February 15, 2011, 12:23:51
pp1 järvieditori ois ihan hieno, mutta än päivän koneissa (vista/7) ei dos ohjelmat hyrrää, varsinkaan mun 64-bittisessä seiskassa. en usko dosboxinkaan toimivan. joillain saattaa olla xp:tä (itteänikin v***ttaa kun ei ole) joilla toimii, joten sinänsä voisitte ihan vapaasti laittaa julkiseen jakoon, kun ei jokaisella niitä vanhempia koneita ole. toisaalta voittehan myös vanhoja pp1:sen järviä näyttää, esim missä kohtaa sähkölinjaa saa kalaa ja mitäkin.

itse ottaisin yhdessä visa-97:n kanssa moisen pp1 -editorin innolla vastaan
Itsellä alla win 7 ja pelaan dosboksilla pelejä kuten UFO Enemy Unknown, Jagged Alliance - Deadly Games ja Dune 2 :) Joten toimiihan se.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 15, 2011, 12:27:41
laiskan miehen ratkasun eli nettipelien pelaajarajotuksen johonkin viiteentoista tms

Ei ikinä! Me ollaan siitä 20 pelaajan rajoituksesta lähdetty siihen suuntaan, että rajoitusta ei olisi.. ja ei me ny takapakkia oteta enää. Tosin tässä pelissä ongelma on se, että kesken liittyvien pelaajien kohdalla tulee tuota lagia, jos pelaajia on yli 20. Se liikuteltavan paketin koko kasvaa tyyliin "neliönä" pelaajamäärän suhteen, niin siinä alkaa tulla pullonkaula vastaan. Ongelmia ei ole, jos pelaajia ei liity mukaan kesken matsin (tai tippumisia ei tule).
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 15, 2011, 13:12:10
ahaa okei. ratkaisuna tähän voisi olla sellainen mitä combat armsissa ainakin olen nähnyt. eli mikäli peli on kesken, ei siihen voi liittyä. ja jos tämä servulista on tulossa pp kakoseen, sieltä voi valita sitten sellaisen joka odottelee porukkaa.

MUTTA! te tätä teette joten te ratkasette. en usko puheillani olevan juurikaan painoa teidän valmista suunnitelmaa vastaan.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Kvaari on February 15, 2011, 13:54:19
Kyllä mielelläni muutaman viikon odotan, että peli saadaan paikattua ilman vuotavia laastareita, jos se sitä vaatii. Olen tässä odottanut Olegin seuraavaa lentosimuakin jo vuodesta 2006. Toisaalta odottaminen on helppoa kun PC:n viimeisen osan päivityskin taitaa olla vuodelta 2005. Raha tekisi tässä taloudessa ihmeitä ;-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pilkkijä99 on February 15, 2011, 15:10:19
Minäkin ottaisin järvieditorin innolla vastaan ton järvi editorin  :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 15, 2011, 15:14:27
Minäkin ottaisin järvieditorin innolla vastaan ton järvi editorin  :wink:

Anteeksi, ei ole mitenkään tarkoitus olla ikärasisti, mutta voin luvata käsi sydämellä, että 11 vuotiaalle tuottaa täyttä tuskaa taistella tuon wanhan editorin kanssa. Se EI TODELLAKAAN ole helppo käyttää, varsinkaan nykyisissä koneissa. Tuon sujuvaa käyttöä varten kannattaisi olla joku 200mhz retrokone jossain nurkassa, jolla kaikki softat toimivat niin kuin pitääkin... Vahva harrastaneisuus ja luova ongelmanratkaisukyky ja erinäiset näytöt tietoteknisten ongelmien kanssa painimisessa pitää olla, ennen kuin asia alkaa meitä oikeasti edes kiinnostamaan :) TAi sitten se joskus tosiaan julkaistaan kaikille ihmeteltäväksi, kun ei ole enää mitään isommin hävittävääkään. Joskus mietittiin, että kun pp2 saadaan lopullisesti valmiiksi, niin kaikki pp1 matsku julkistetaan.. jopa lähdekoodi, mutta katsotaan nyt.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rancor26 on February 15, 2011, 18:41:26
Nollautuvatko siis nuo venetjoen tekojärven ennätykset? Eli onko mitään järkee enää pilkkiä siellä nyt ennen 0.85 päivitystä?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 15, 2011, 20:31:32
kaikki ennätyksethän nollautuvat. venetjokea muokataan niin että alkupaikan kalasto vähenee, joten itse ottaisin kaikki irti vanhasta venetistä nyt
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: gunman on February 15, 2011, 20:37:55
No ei todellakaan ennätykset nollaudu!!! Ainoastaan Venetjoella niin voi käydä..
Onhan tuosta aiemmin ollut puhetta...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rancor26 on February 15, 2011, 20:39:40
Quote
kaikki ennätyksethän nollautuvat. venetjokea muokataan niin että alkupaikan kalasto vähenee, joten itse ottaisin kaikki irti vanhasta venetistä nyt

Mistäs tuommoista informaatiota sait? Olen kuullut mikon sanovan vain, että venetjärven muutokset saattaisivat johtaa ennätysten nollaantumiseen venetjärven osalta

Tälläinen kymysys tuli mieleen, että nollaanuvatko vanhat ennätykset jälleen uudistusten myötä?

Ei nollaudu tällä kertaa. Ainoastaan muutokset Venetjärvessä voisivat johtaa sen järven tulosten osalta nollautumiseen, mutta muuten muutoksia ei ole tehty. Venetjärven lähtöalueelta on n. 20% kaloista vähennetty, koska tavoite olisi saada pelaajat jakaantumaan laajemmin kisa-alueelle.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Holssi on February 15, 2011, 21:11:32
Tälläinen kymysys tuli mieleen, että nollaanuvatko vanhat ennätykset jälleen uudistusten myötä?

Ei nollaudu tällä kertaa. Ainoastaan muutokset Venetjärvessä voisivat johtaa sen järven tulosten osalta nollautumiseen, mutta muuten muutoksia ei ole tehty. Venetjärven lähtöalueelta on n. 20% kaloista vähennetty, koska tavoite olisi saada pelaajat jakaantumaan laajemmin kisa-alueelle.


Elikkäs jos ette osaa oikeesti selata tätä sivua ja katsella muita kirjoituksia niin tässä on tämä mikon vastaus!!!

Eli toisin sanoen lukekaa niitä aikaisempia viestejä ennen kun kyselette!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 15, 2011, 21:25:48
No ei todellakaan ennätykset nollaudu!!! Ainoastaan Venetjoella niin voi käydä..
Onhan tuosta aiemmin ollut puhetta...
niinpä, 0,8 version toukkabugi pakottaa nollaamisen
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rancor26 on February 15, 2011, 21:32:49
No ei todellakaan ennätykset nollaudu!!! Ainoastaan Venetjoella niin voi käydä..
Onhan tuosta aiemmin ollut puhetta...
niinpä, 0,8 version toukkabugi pakottaa nollaamisen

Mikon viimeisin viesti asiasta on tuo, jonka minä ja holssi tuohon laitoimme se on kirjoitettu tammikuu 28 tätä vuotta ja nuo toukkajutut on kirjoitettu joskus viime vuonna, eli uskoisin, että tämä 28 tammikuuta kirjoitettu viesti on mikon tämän hetkinen kanta :roll:.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 15, 2011, 22:29:50
Ei ole nollautumassa mikään just nyt. Ei siitä toukkabugista niin isoa hyötyä ole kellekään ollut.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 16, 2011, 09:45:38
ahaa ok. en tiennyt asiasta tarpeeksi
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: *-*-TroutFish-*-* on February 16, 2011, 14:08:13
Ei siitä toukkabugista niin isoa hyötyä ole kellekään ollut.

Mikon viestistä tuli mieleen että onko toukkabugi poistettu pelistä, kun seuraava versio ilmestyy?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 16, 2011, 14:09:28
Juu, luonnollisesti. Samoin kuin pari muutakin tsiittaukseen mahdollistavaa juttua.

Tilannepäivitystä sen verran, että tutkimustyö lagin kanssa jatkuu.. taustalla on jotain muistivuotoja yms, joita pitää myös metsästää.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 16, 2011, 16:04:49
taitaa mennä ens viikolle, tai sit mikko vaan saa nuo kuulostaa isoilta hommilta
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: big fis on February 17, 2011, 09:51:23
mikko voitko kertoa aikataulua koska saadaan uus versio ladata ei malta odottaa 8-) 8-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Bacchus on February 17, 2011, 10:16:43
Se voi olla ettei tekijätkään itse voi olla varmoja koska se on valmis julkaistavaksi, Jos viitsisi lukea näitä viestejä niin maalainenkin tajuaa että on näköjään vielä tekemistä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 17, 2011, 10:47:21
Jännä havainto tuo, ettei isompaa lagia ollut MM-kisoja hostatessa 0.8 versiolla, vaikka jäällä oli 25 pelaajaa. 25 pelaajaa 0.841b:ssä aiheuttaa satunnaisia tuntuvia lagituksia ja jopa kaatuiluja (clienteillä). En ole Jannesta kuullut uusia tietoja, mutta raportoin kun kuuluu.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 17, 2011, 11:40:18
offtopic varoitus

ihme kun porukka ei kato threadia läpi vaikka aina kehotetaan sanomaan. aina joku tekee uuden käyttiksen ja tulee sillä kysymään samaa. mitenköhän tätä sais vähennettyä
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 17, 2011, 12:34:07
offtopic varoitus

ihme kun porukka ei kato threadia läpi vaikka aina kehotetaan sanomaan. aina joku tekee uuden käyttiksen ja tulee sillä kysymään samaa. mitenköhän tätä sais vähennettyä

Ylipäänsä nykynuorisolla on se tapa, ettei vaivaudu enää etsimään tietoa tai itse kokeilla ratkaista ongelmaa. Tullaan vain paikalle ja esitetään kysymys. Tämä ilmiö on selvästi tullut nettifoorumien yms tiedonsaannin helpottumisen myötä. Ei siinä ole muusta kuin informaatioähkyn ja laiskuuden yhdistelmästä kysymys. Silmien liikuttelu ja ajattelu on liian työlästä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 17, 2011, 12:47:32
huolettavaa. itse katon koko threadin läpi kun yleensä kirjotan kehitysthreadiin pari kolme päivää sen alottamisen jälkeen. siinäki ajassa kerkii tulla se 3-5 sivullista viestejä (mikä kertoo pelin suosiosta).

sitä pitäis vaan jaksaa odottaa. ennen ku edes tulin foorumeille, kävin pp:n sivuilla kattoo viikottain onko uusia asioita.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: anzeR on February 17, 2011, 14:54:38
no eihän se nyt suurta vaivaa vaadi johonkin kysymykseen vastaaminen. (?) Itse en ainakaan jaksa koko 17-sivuista threadia selata läpi yhden kysymyksen takia, sillä varmasti löytyy ystävällistä porukkaa joka viitsii antaa asiallisen vastauksen. Ja tämä on vain oma mielipiteeni joten älkää please alkako raivota. :roll:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: jarmoankka on February 17, 2011, 15:06:23
Tästähän pääsee eroon sillä, että yhteistuumin päätetään, että ei vastata kysymykseen, jos siihen jo on ketjun aikana vastattu...

anzeR, kyse ei ole vaivasta vaan siitä, että mitä helvetin järkeä on siinä, että jonkun suositun ketjun joka neljäs viesti kysyy samaa ja sen myötä joka neljäs viesti myös vastaa samaa?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: anzeR on February 17, 2011, 15:42:32
sitä ettei kaikki välttämättä jaksa lukea 17-sivuista threadia läpi. esim. minä ja varmasti moni muu. ei kenenkään elämä siitä huonone. vastaamatta jättäminen ei varmastikaan tunnu kaikista kivalta..

ok, en rupea tappelemaan tästä mutta tämä vain on mielipiteeni, en tule sitä muuttamaan sitten millään. ja kaikillahan on luonnollisesti oikeus omaan mielipiteeseen? (joskus näillä foorumeilla tuntuu että ei :x)


joo'o :-D :-D :-D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Qkkeli on February 17, 2011, 15:53:05
Miksi muiden pitäisi jaksaa vastata sinulle kysymykseen, joka parhaimmillaan löytyy samalta sivulta? Jos kuitenkin jaksaa ihan kysymyksen kirjoittaa, niin samalla vaivalla tutkii vaikka viisi edellistä sivua.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 17, 2011, 15:56:30
Niin.. ja miksi foorumilla on säännöt ja suositukset, miten toimitaan.  En nyt muista ulkoa mitä siellä sanotaan, mutta tuskin ainakaan kannustetaan kysymään ennen kuin on koittanut edes vähän hakea aiheesta tietoa.

Ja voin sanoa, että mulla tulee yv:nä, foorumilla, facebookissa yms varmaan 5x päivässä tuo sama kysymys. Ja kun se kysymystulva toistuu joka päivä talven, syksyn ja kevään aikana, niin heitetään vaikka 180 x 5 = 900.. eli mun pitäisi lähes 1000 kertaa raapustella jokaiselle erikseen että "joo se on tulossa kohta, kunhan saadaan ensin tehdyksi tuota ja tätä". 
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: anzeR on February 17, 2011, 16:14:50
joo niinhän se kylläkin on mutta yhtä asiaa en yleensä tajua, eli sitä että vedetään herneet hengityselimiin ja aletaan huutaa vaahdota kuin viimeistä päivää. (täällä sitä ei hirveästi tapahdu).
eikö vain voisi vastata asiallisesti tyyliin: "koitappa selata viestiketjua." eikä "J*MALAUTA EIKÖ SE SANA KUULU S**TANA SANOTTU JO MILJOONA KERTAA!!!!" mielestäni ihan sairasta hommaa.. vai mitä itse olette mieltä.
meni tää juttu kyllä aika offtopiciksi, mutta koettakaa kestää.  :-D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: big fis on February 17, 2011, 19:11:42
olen kyllä lukenut tota viestiketjua ja ymmärrän et siinä on paljon tekemistä vielä eikä se hiominen ole kaikkein nopeinta touhua:roll: et sori kun hoputin ja kyselin turhia sekä vein teidän kallista aikaa. En ole vaihtanut kyllä nimimerkkiä otin sen kun palo hihat jossain vaiheessa niihin krafiikka valittajiin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 17, 2011, 19:52:43
Jos ylläpito ei olisi koskaan siivonnut näitä "koska se tulee" -kyssäreitä, niin tämä thread olisi aika surullista luettavaa...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 17, 2011, 19:56:30
anzer, olet juuri malliesimerkki niistä, jotka eivät jaksa selata threadia läpi. muista että threadissa voi olla asioita jotka kiinnostaa sua/et niitä tiedä.
näytät myös vetävän pienen kyseskelyn raivoamiseksi.

ja sen takiahan täällä raivotaan, kun kuten jarmoankka sanoi jokaisella sivulla kysytään samaa asiaa. esim näin:

mikko" aloitetaan tämä 0.9 kehitysthreadi. aioimme *sitä ja tätä* ja sanotaanko että keväälle 2012."
*intoa, mielenkiintoa ja uteliaisuutta osoittavia viestejä*
-toisen sivun alku
runderi191919: "millos tämä sitten on tulossa (ja turhia hymiöitä)"

tämä toistuu, jos jaksaisit lukea threadia. ymmärtänet myös mikon turhautuneisuuden kyseisestä asiasta. porukka ei jaksa tehdä itse mitään, vaan kysytään neuvoa miettimättä itse.

en nyt sua tai foorumilaisia tarkota, mut itseajattelu näyttää vähenevän kokoajan. mitä turhia tuumimaan kun googlesta löytyy. jos taas googlee ei o lähellä niin kysytään asiasta tietävältä/asiasta kokeneesta. sitten jos ei saada neuvoa ei tehä ollenkaan.

ihmeen hätäsiä hihhuleita nykyään, pilkinnässäkin. minuutti kaks reiällään, jos ei kalaa tuu nii ei sitä ole.

ei muuta sanottavaa kun että justjoo.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: anzeR on February 17, 2011, 21:28:44
ehkäpä te viisaammat olette oikeassa, olenhan aina saanut järjenjuoksuni nopeudesta palautetta, eikä se nytkään tainnut olla terävimmillään!
nojoo lopetan tän hirveän pätemisen etten turhaan nosta Mikon verenpainetta..

jatkakaa vain kaikessa rauhassa maailman parhaan pelin tekemistä. 8-)

 :-)


Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 18, 2011, 00:02:03
Muistivuodot on kuulemma tilkitty nyt. Uskoisin, että pian päästään taas tekemään massatestiä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pilkkiäijä on February 18, 2011, 10:03:25
Hienoa Procyonin pojat, hienoa!

Tässä muutamaan kertaan threadia seuranneena ja jopa ärsyyntyneenä voisin melkein sanoa että jos jokainen jättäisi sen kysymyksiin vastaamisen sellasille henkilöille, jotka todellisuudessa asiasta jotakin tietää. Tulee nopeasti väärää informaatiota.

Toinen asia on se, että jos yksi henkilö vastaa: "lue aikaisempia sivuja, sieltä löytyy vastaus", tai antaa vastauksen muuten vaan, niin ei kolmenkymmenen muun henkilön sama teksti siihen perään auta yhtään mitään. Ei se kyseleminen siitä miksikään muutu, aina tulee uusia käyttäjiä jotka ei jaksa lukea esim edellistä kinastelua.

Tälläinen pieni avautuminen tällä erää  :roll:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: anzeR on February 19, 2011, 13:19:45
ihan mielenkiinnosta ja tippaakaan hoputtamatta kysyn että onko tuo massatesti millainen projekti? työläs/pitkä? :?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 19, 2011, 13:56:45
30-180min pelailua siten, että paikalla on mahdollisimman moni beta-tiimin jäsen. Koko ajan tallennetaan debug.logia ja koitetaan aiheuttaa tilanne, jossa peli kaatuu (ts. esim 10 liittyy yhtäaikaa jne..)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Happikato on February 20, 2011, 08:32:00
Aika hassulta tuntuu että yritätte kaataa pelin :? Mutta jos se auttaa asioita eteenpäin niin on hyvä juttu! :wink: :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Happikato on February 20, 2011, 08:32:35
Siis hyvä juttu on se että peli saadaan toimimaan  :-D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Cpt Miller on February 20, 2011, 10:01:48
Olisko kehittämisrauha mitään? Kyllä se uusi versio sieltä ihan varmasti ilmestyy. Nyt täytyy jaksaa odottaa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Kwaler on February 20, 2011, 12:06:30
Käviskö sitte 0.9 versioon sellainen uudistus ett sais päättää itte millainen sää pilkkijäällä on?  :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pyrytintti on February 20, 2011, 13:16:01
Käviskö sitte 0.9 versioon sellainen uudistus ett sais päättää itte millainen sää pilkkijäällä on?  :-)
Mitä ideaa siinä olisi, eihän oikeassakaan elämässä päätetä millainen pilkkisää on, ja mitä hyötyä toiminnosta olisi?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: anzeR on February 20, 2011, 13:28:12
Quote
Käviskö sitte 0.9 versioon sellainen uudistus ett sais päättää itte millainen sää pilkkijäällä on?

kyllä mulle ainakin kelpaisi mutta enpä usko että tulee.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Cpt Miller on February 20, 2011, 13:29:06
Käviskö sitte 0.9 versioon sellainen uudistus ett sais päättää itte millainen sää pilkkijäällä on?  :-)
Mitä ideaa siinä olisi, eihän oikeassakaan elämässä päätetä millainen pilkkisää on, ja mitä hyötyä toiminnosta olisi?
Toinen hyvä idea olisi, että saisi itse päättää mikä kala tulee avannosta ylös, ihan siis painolleen ja lajilleen. No jos ei kuitenkaan, jotakin järkeä näihin ehdotuksiin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: kuha kalle on February 20, 2011, 14:51:22
Kyllä minusta ainakin olisi kiva, jos harjoittelussa saisi päättää sään. Oppisi esimerkiksi helpommin tietämään mikä sää on paras millekkin kalallee ja sään vaikutus kalaparvien paikkoihin tulisi ilmi helpommin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: JamiDaMan on February 20, 2011, 16:35:37
Kyllä minusta ainakin olisi kiva, jos harjoittelussa saisi päättää sään. Oppisi esimerkiksi helpommin tietämään mikä sää on paras millekkin kalallee ja sään vaikutus kalaparvien paikkoihin tulisi ilmi helpommin.
Tätä toimintoa olen odottanut tosielämään jo vuosia, mutta ei vielä ole näkyny sääkonetta prisman hyllyllä. Eihän tuossa ole mitään järkeä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Gunther on February 20, 2011, 18:13:35
Herrojen keskustelijoiden on nyt otettava huomioon, että tätä pelaa myös nörtit, jotka ei ole kovinkaan monta kertaa (jos sitäkään) tehnyt jäähän reikää tai pujotellut toukkia kohmeisilla käsillä morriin.
Toisaalla on ne joka päivän ja jokasään pilkkijät jotka ei keliä kavahda. Eli ollaan vaan sallivaisia ja annetaan Mikon päättä ne asiat, ettei heti kaikkea tyrmätä hänen puolestaan vaikka oletettavasti Mikko vastaa kyllä noin..............
 Lisäksi versio 0.9 toivomus ja kehitysthreadia ei ole ainakaan virallisesti avattu................. 8-)
 
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Tyhmä on February 20, 2011, 18:18:19
Käviskö sitte 0.9 versioon sellainen uudistus ett sais päättää itte millainen sää pilkkijäällä on?  :-)
Mitä ideaa siinä olisi, eihän oikeassakaan elämässä päätetä millainen pilkkisää on, ja mitä hyötyä toiminnosta olisi?
Niin eihän sitä pilkkisäätä voi päättää, mutta aina voi päättää millä säällä sinne pilkille lähtee. :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 20, 2011, 18:34:27
Aika hassulta tuntuu että yritätte kaataa pelin :? Mutta jos se auttaa asioita eteenpäin niin on hyvä juttu! :wink: :-)

Ei se kaadu, ellei sitä kaadeta. Ja vain rääkkämällä saadaan heikkoudet esiin. Jos näitä ei testattaisi, peli sekoilisi miten sattuu... tätä varten beta-tiimi on "töissä".
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Veli-Pekka on February 20, 2011, 19:53:15
Herrojen keskustelijoiden on nyt otettava huomioon, että tätä pelaa myös nörtit, jotka ei ole kovinkaan monta kertaa (jos sitäkään) tehnyt jäähän reikää tai pujotellut toukkia kohmeisilla käsillä morriin.
Toisaalla on ne joka päivän ja jokasään pilkkijät jotka ei keliä kavahda. Eli ollaan vaan sallivaisia ja annetaan Mikon päättä ne asiat, ettei heti kaikkea tyrmätä hänen puolestaan vaikka oletettavasti Mikko vastaa kyllä noin..............
 Lisäksi versio 0.9 toivomus ja kehitysthreadia ei ole ainakaan virallisesti avattu................. 8-)

Gunther on aivan oikeassa. Itse olen istuniut pilkillä miltei -30°C pakkasessa, vaikka en yleensä edes lämpömittaria vilkuile, kun meinaa tuo vapaa-aika koulun ym. kiireiden takia olla vähissä. Ja voipi olla, että tätä peliä pelaavat jotkut sellaisetkin etelän asukit, ketkä eivät ole jäätä eläessään nähneetkään. Uskoisin kyllä, että Mikolle ja Jannelle olisi melkoinen onnistumisen kokemus, jos nuo ''nörtit'' tästä pelistä innostuneina aloittaisivat pilkki tai yipäänsä jonkin kalastus harrastuksen :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 20, 2011, 22:33:41
Massatesti meni melko hyvin läpi. Nyt aletaan olla jo varovaisen toiveikkaita, että tämä saadaan julkaisuun vielä tässä joku päivä! Tarvittaisiin vielä yksi massatestin kelvollinen tulos, niin homma olisi siinä.. (mutta jos tulos on kaaos,niin voivoi.. toivotaan ettei ole).
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Janne -Procyon- on February 20, 2011, 23:01:31
http://img11.imageshack.us/i/kuva2l.jpg/
http://img146.imageshack.us/i/kuva3p.jpg/

Siinäpä pari kuvaa yhden koneen "netti-testistä", kun yritin saada aikaisemmin todettua ongelmatilannetta aikaan itsekseni ilman monikymmenhenkistä testiryhmää. Hosti + 26 pelaajaa samalla koneella. Vaati jo himpun koneelta potkua tuo. Grafiikatkin vie muistia noin 150MB per peli, eli 27*150MB=~4GB

Vaan turha testi - kaikki toimi ok, eikä tavoiteltua ongelmaa esiintynyt..
Kuvien ylileveä työpöytä johtuu siitä, että se on todellisuudessa kahdella monitorilla.

Ja jopa heitot kokoruutuun ja takaisin toimivat tuossa tilanteessa, tosin vaihto ei mennyt ihan sekunnissa eikä parissa :)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: anzeR on February 21, 2011, 14:21:07
Asiaa, kuulostaa hyvältä! Toivottavasti nyt kaikki menisi putkeen :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Happikato on February 21, 2011, 20:19:52
Toivotaan että Propilkki olisi yhteistyö haluinen kanssanne! 8-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 21, 2011, 22:05:22
Loistavaa! Peli toimi lähes moitteetta. Ongelmat niin harvinaisia, ettei niitä aleta setvimään. 0.8 tahmaa enempi kuin nyt tehty testi. Seuraavaksi kasataan paketti, jaetaan se mirroreille ja kun kaikki on valmista, julkaistaan peli. Release tällä viikolla, mutta menee pakosta loppupuoliskolle. Arvataan että viikonloppuna on uusi pilkki jo käytössä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jalo Kala Pilkkijä on February 22, 2011, 15:40:17
Loistavaa tätä onkin odoteltu melkein vuos
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 22, 2011, 22:16:17
Jooh, huomenna release, ellei mikään mene enää täysin mönkään. ;) Älkää sitten hermoilko koko portaalia nurin tällä kertaa. Kyllä sen kaikki saa, mutta jos kaikki haluavat yhtä aikaa, tulos voi olla katastrofi.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: anzeR on February 23, 2011, 15:49:11
Noniin nyt kuulostaa hyvältä :-D Nojoo otetaas loppumetritkin ihan rauhallisesti ettei mitään katastrofia synny :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Veli-Pekka on February 23, 2011, 18:02:39
En halua kuulostaa sellaiselta joka ei jaksa odottaa mutta mihin aikaan tänään realese on tulossa? joskus 18-21 aikoihin?
ps. jos jotain tää viesti ketuttaa ni en paljoo välitä  :wink:
Voin vaan kuvitella, kuinka jotkut pitää Lataus (http://www.kalassa.net/propilkki2/?id=1) sivua auki ja vähän väliä päivittää sivua, että joko se ois tullu :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 23, 2011, 18:09:49
Ei mahda hyödyttää.. yleensä aina se menee sinne alku-yön tunneille, että julkaisu tapahtuu. Kyllä siitä sana leviää heti sitten. Ja tuollainen refreshailu johtaa äkisti vain koko serverin jumittamiseen. PArempi kun ei tee niin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on February 23, 2011, 18:46:04
En nyt ihan käsittänyt (olen vähän tyhmä), mutta tuleeko uusi versio siis tänä yönä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rancor26 on February 23, 2011, 18:59:51
En nyt ihan käsittänyt (olen vähän tyhmä), mutta tuleeko uusi versio siis tänä yönä.

Quote
Jooh, huomenna release, ellei mikään mene enää täysin mönkään. ;) Älkää sitten hermoilko koko portaalia nurin tällä kertaa. Kyllä sen kaikki saa, mutta jos kaikki haluavat yhtä aikaa, tulos voi olla katastrofi.

Jos Mikko sanoi tuon eilen niin mitä luulet tuleeko se tänään? :roll:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 23, 2011, 19:12:17
Koko ajan odotellaan, että meidän mirrorit saavat ladatuksi / avatuksi mirroreita. Tämä ei ole enää meidän käsissä vaan muiden. Nyt vain odotellaan.. ja kun kaistaa on tarpeeksi, niin sitten julkaistaan. Jos ei saada tarpeeksi tämän illan aikana, niin release vetkutellaan tarkoituksella myöhään iltaan/yöhön, jolloin ensilataajat eivät saa palvelimia kaadettua ruuhkauttamalla niitä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on February 23, 2011, 19:21:45
Ok, itse ainakin aion ottaa varmuuden vuoksi kaikkien mirrorien osoitteet talteen.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Eetu93 on February 23, 2011, 21:31:56
Ei kerrota kellekkään vai?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: KitkanViisas on February 23, 2011, 21:37:03
Ei kerrota kellekkään vai?
:-D Kohta finaalissa... Jeh!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Veli-Pekka on February 23, 2011, 21:51:36
Huvikseen katoin, että olisko tullu ja olihan se :-D Kärsivällinen odotus palkittiin, KIITOKSET Team Procyon!  :lol:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 23, 2011, 21:52:13
Nyt vain toivotaan että serverit kestävät.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Shark on February 23, 2011, 21:53:51
Ei tässä muuta voi sanoa ko että KIITOS TEAM PROCYON jälleen kerran.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Jave on February 23, 2011, 22:11:46
KIITOS TEAM PROCYON  :-D Hienolta näyttää  :-o
Ja nyt testaamaan vaan  :lol:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Kala Erkki on February 23, 2011, 22:16:38
Huhhuh, mahtavaa!

Kiitos ja kumarrus.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Max on February 23, 2011, 22:19:06
Paljon kiitoksia Team Procyon! Todella hyvin tehty peli!  :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: [TKL] KäksY on February 23, 2011, 22:20:25
On se hatun noston paikka jälleen Kiitos team proycon
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rikchard on February 23, 2011, 22:24:28
Ai että kelepaa! Kiitos koko tekotiimille!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: HC on February 23, 2011, 22:51:05
Kiitoksia!!

En nyt ole varma kuuluuko tänne aluelle tämmöstä. Peli toimii loistavasti siihen asti hyvin kunnes kairaa reijän ja tulee pilkkien matojen jne valinta. tekstuurit vilkkuu, hiiri jumittuu ja 3 kertaa on peli kaatunut kokonaan. ei auta kokoruutu saati ikkuna-tila. Kysympä nyt että muilla vastaavia? näyttönä 22" LCD
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 23, 2011, 22:59:29
Koko beta-testin aikana ei ole tuollaista tullut vastaan. Nyt on pari jo tuosta kysellyt. Edelleenkin suosittelen aloittamaan ajureiden päivittämisellä. Se voi auttaa jo.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: 7029 on February 23, 2011, 22:59:54
Kiitoksia!!

En nyt ole varma kuuluuko tänne aluelle tämmöstä. Peli toimii loistavasti siihen asti hyvin kunnes kairaa reijän ja tulee pilkkien matojen jne valinta. tekstuurit vilkkuu, hiiri jumittuu ja 3 kertaa on peli kaatunut kokonaan. ei auta kokoruutu saati ikkuna-tila. Kysympä nyt että muilla vastaavia? näyttönä 22" LCD

Kyllä. Vakava ongelma. Miten tuollainen on päässyt testaajilta ohi? Toivottavasti ongelma korjattaisiin pikaisesti,että pääsisi jo peleemaan.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 23, 2011, 23:01:29
Ja asiaa voisi auttaa se, että tekisitte kunnollista bugi-raporttia. Jos vika on pelissä, niin fixausta aletaan heti tutkimaan.. mutta jos vika on koneissa, niin sekin pitäisi selvittää.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: big fis on February 23, 2011, 23:10:20
Kiitos jätkät aivan mahtava PELIN SAITTE AIKASEKS TAAS KERRAN OOTTE HUIPPUJA
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: 7029 on February 23, 2011, 23:12:06
Ja asiaa voisi auttaa se, että tekisitte kunnollista bugi-raporttia. Jos vika on pelissä, niin fixausta aletaan heti tutkimaan.. mutta jos vika on koneissa, niin sekin pitäisi selvittää.


Näytönohjaimen ajurin päivitys auttoi. Ongelma ratkesi.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: gunman on February 23, 2011, 23:12:31
Kiitoksia!!

En nyt ole varma kuuluuko tänne aluelle tämmöstä. Peli toimii loistavasti siihen asti hyvin kunnes kairaa reijän ja tulee pilkkien matojen jne valinta. tekstuurit vilkkuu, hiiri jumittuu ja 3 kertaa on peli kaatunut kokonaan. ei auta kokoruutu saati ikkuna-tila. Kysympä nyt että muilla vastaavia? näyttönä 22" LCD

Kyllä. Vakava ongelma. Miten tuollainen on päässyt testaajilta ohi? Toivottavasti ongelma korjattaisiin pikaisesti,että pääsisi jo peleemaan.

Tämähän vaikuttaa jo todella huonolta vitsiltä, tuo viimeinen kommentti!
Ensin vikistään ja vaaditaan uuden version julkaisemista, ja sitten aletaankin heti julkaisun jälkeen syyttelemään testaajia!!
Reilukerhosta morjens!

Suurkiitokset loistavasta työstä Procyon!!!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 23, 2011, 23:13:48
Näytönohjaimen ajurin päivitys auttoi. Ongelma ratkesi.

Jep jep.. tuo kuulosti vähän sellaiselta ongelmalta. Pelissä ei ole mitään sellaista, mikä tuollaisen voisi suoranaisesti aiheuttaa (jos ja kun iso beta-tiimi on selvinnyt ilman vastaavaa ongelmaa).
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: seppojohannes on February 24, 2011, 10:29:30
Kiitoksia!!

En nyt ole varma kuuluuko tänne aluelle tämmöstä. Peli toimii loistavasti siihen asti hyvin kunnes kairaa reijän ja tulee pilkkien matojen jne valinta. tekstuurit vilkkuu, hiiri jumittuu ja 3 kertaa on peli kaatunut kokonaan. ei auta kokoruutu saati ikkuna-tila. Kysympä nyt että muilla vastaavia? näyttönä 22" LCD

Kyllä. Vakava ongelma. Miten tuollainen on päässyt testaajilta ohi? Toivottavasti ongelma korjattaisiin pikaisesti,että pääsisi jo peleemaan.
Kiitos meidän testaajien puolesta antamastasi rakentavasta palautteesta....................etenkin kun kyseessä oli vika sinun koneessasi. Pistä tulemaan yhteystiedot mulle niin ennen seuraavaa julkaisua tulen katsomaan koneesi että se on kunossa...... 8-) :roll:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: HC on February 24, 2011, 10:59:28
Kiitoksia!!

En nyt ole varma kuuluuko tänne aluelle tämmöstä. Peli toimii loistavasti siihen asti hyvin kunnes kairaa reijän ja tulee pilkkien matojen jne valinta. tekstuurit vilkkuu, hiiri jumittuu ja 3 kertaa on peli kaatunut kokonaan. ei auta kokoruutu saati ikkuna-tila. Kysympä nyt että muilla vastaavia? näyttönä 22" LCD

Kyllä. Vakava ongelma. Miten tuollainen on päässyt testaajilta ohi? Toivottavasti ongelma korjattaisiin pikaisesti,että pääsisi jo peleemaan.
Kiitos meidän testaajien puolesta antamastasi rakentavasta palautteesta....................etenkin kun kyseessä oli vika sinun koneessasi. Pistä tulemaan yhteystiedot mulle niin ennen seuraavaa julkaisua tulen katsomaan koneesi että se on kunossa...... 8-) :roll:

Ehkä kirjoitustyylissäni oli negatiivinen sävy. Ei suinkaan tarkoitus. Ajattelin vain kysyä onko muilla mahdollisesti samoja ongelmia ja kenties suoraa ratkaisua tähän. Mikon ehdotus uusista ajureista poisi ongelman ja toimii täysin nyt. Ja jos olisin ollut tarkkaavaisempi olisi vastaus löytynyt.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Tappi on February 25, 2011, 13:51:24
Mikähän on kun minulla näytön reunat on mustana noin 2 cm jokapuolelta ei auta vaikka käytän ikkuna näkymässä, kokeilin asentaa uudelleen, mut ei auttanu . Ongelmahan sinäänsä ei ole iso mutta kiva ois tietää missä on vika ? Ja sit kaverilla pätkii vielä avantonäkymä vaikka päivitti ajurit ja yritti kaikkia mahollisia näyttisasetuksia muuttaa, kone on varmasti riittävän tehokas pyörittää peliä. Kiitti vastauksista etukäteen ! :)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 25, 2011, 14:02:35
Reunat voi johtua siitä, että peli ei tue sun asetuksilla/näytällä täysin täyttä full screeniä. Varsinkin 4:3 näytöissä tuo on odotettu lopputulos, jos haluaa käyttää tarkempaa resoluutiota.

Kaverisi voisi kokeilla ajurien täydellistä poistoa ja asennusta sitten uudestaan. Pelkkä päälle asennus ei pakosta korjaa ongelmaa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Tappi on February 25, 2011, 14:16:12
Näyttö on 16:9 ja se oli vielä eilen kokonäytön kokoinen, mut tänään se meni tuomoseks :s
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 25, 2011, 14:21:13
Näyttö on 16:9 ja se oli vielä eilen kokonäytön kokoinen, mut tänään se meni tuomoseks :s

Just.. eli 1960x1080 näyttö ei osaa venyttää sitä ruudun reunoille. Tuohon voi olla siellä näyttiksessä joku asetus. Entäs sitten ihan näytön "auto-adjust" ? Tai sitten käsin venytät sitä niistä ruudun reunan napeista?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Tappi on February 25, 2011, 14:42:42
Nyt meni takasin kokonäytölle, ihmeellinen juttu ...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 25, 2011, 14:51:24
Nyt meni takasin kokonäytölle, ihmeellinen juttu ...

Win7 ainakin on ihmeellinen. Mulla ei beta-testien aikana peli mennyt full-screeniin laisinkaan, jos oli messenger tai firefox päällä. Joku korjaus sen kuitenkin poisti sieltä ja peli on toiminut nyt ihan normaalisti full-screenissä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Frost on February 25, 2011, 15:47:34
Monet kiitokset työstänne
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on February 25, 2011, 16:41:45
mun "voitto" seiskassa peli toimii just niiku pitääkin, mut en oo mesen kaa kokeillu
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Kona19 on February 25, 2011, 18:01:35
Iso kiitos Team Procyonille loistavasta pelistä!
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: eza1992 on February 25, 2011, 18:12:50
Kiitos mahtavasta pelistä!

PS. Uusi äänipaketti on ihan mahtava, uudet musiikit on tosi hyviä. Myös pelihahmon äänivalikoimasta on paljastunut pienoisia yllätyksiä... :wink:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: gunman on February 26, 2011, 23:56:18
Ehdotukseni jäi viimeksi jonnekin unholaan, mutta edelleen kaipaisin viestikentässä mahdollisuutta selata viestejä taaksepäin.
Esim. taukojen aikana, itse savuavana ihmisenä, jään usein paitsi jutuista...
Ja sitten jälkikäteen pitää kysellä, että mikä oli homman nimi?

Voi olla, että olen puusilmä, mutta en ainakaan itse ole hiffannut miten noita pystyisi selaamaan...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 27, 2011, 00:05:44
Se vaatii yllättävän paljon erilaista säätämistä, että se onnistuisi. Mutta on sille olemassa kiertotie. Salli pelin kirjoittaa chatlogia ja sieltä sitten selailet aina viimeisimmät viestit.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 27, 2011, 01:58:38
Pilkki-valikoista: En ala muuttamaan. Vaatisi kaiken tekemistä uudestaan. Never. Elämässäni on muutakin tekemistä kuin tehdä tuo muutaman kuukauden orjatyö uudestaan. Ja ne ovat samankokoiset kuin ennenkin, mutta ympärillä kasvanut "tila" johtaa siihen, että ne näyttävät pienemmiltä. Win7 ei jostain syystä salli venyttää samalla tavalla graffoja kuin vista ja vanhemmat versiot. Nyt venytys näyttää heti suoraan törkeältä lego-meiningiltä. Sille ei vaan voi mitään... Sama koskee myös fontteja. Tosin fonteille on EHKÄ tehtävissä jotain.. mutta jotenkin kaiken vanhan tekeminen moneen kertaan ei ole se, miksi me tätä peliä tehdään. Enemmän kiinnostaa tehdä esim. nettienkat yms mielenkiintoista. Me halutaan tehdä UUTTA sisältöä, eikä loputtomiin modata vanhaa. Ei peli tule koskaan valmiiksi, jos jumahdetaan vanhan sätvimiseen.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mika76 on February 27, 2011, 03:41:40
Nyt huomasin, että väliin puuttuu pilkin vavasta pätkä välistä. Korjautuu taas vaihtamalla väliin vapaa. Sitten mieheltä puuttuu kairastessa jalat ja juostessa vain vasen liikkuu.
Pikku vikoja, eikä ne haittaa. Mutta aattelin infota.
Se chatin vierityspalkki olisi kiva uudistus. Muuta nyt ei jää kaipaamaan.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: plaaz on February 27, 2011, 04:30:55
moro. en kans tie mihi tää kuuluis mut yrittäny pelat tätä uut versioo ja kone kaatuu aina ku menee siihe kairauksen jälkeiseen pilkintään ja luin tos et näyttiksen ajurit vois ol hyvä asentaan uusiks tai paremmiks ja asensin mut ei mitään vaikutust ollu.. et oisko jollain viel jotain kikkoja miten vois saada toimiin? entinen versio toimi hyvin koneella... kuiteski pitäs ol ihan hyvä kone pelail tätä jos QQ6600 ja gtx 460. win7 käyttis. noh jossei uus toimi ni vanha sitten tilalle. paras kalastuspeli mitä pelanu. jatkakaa samaan malliin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rancor26 on February 27, 2011, 10:27:42
moro. en kans tie mihi tää kuuluis mut yrittäny pelat tätä uut versioo ja kone kaatuu aina ku menee siihe kairauksen jälkeiseen pilkintään ja luin tos et näyttiksen ajurit vois ol hyvä asentaan uusiks tai paremmiks ja asensin mut ei mitään vaikutust ollu.. et oisko jollain viel jotain kikkoja miten vois saada toimiin? entinen versio toimi hyvin koneella... kuiteski pitäs ol ihan hyvä kone pelail tätä jos QQ6600 ja gtx 460. win7 käyttis. noh jossei uus toimi ni vanha sitten tilalle. paras kalastuspeli mitä pelanu. jatkakaa samaan malliin.

Se on noissa nvidian näyttiksissä se ongelma. Tuolta löydät lisää infoa ongelman ratkaisemiseksi: http://www.kalassa.net/keskustelut/index.php?topic=24808.0 (http://www.kalassa.net/keskustelut/index.php?topic=24808.0)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Kwaler on February 27, 2011, 11:25:18
Mulla on sellanen ongelma välillä että kun laittaa pilkkiin madon niin matojen määrä häviää sen esim surviaiskuvakkeen alta?
Onko tää toukkabugi?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: 7апхт on February 27, 2011, 14:27:28
Nyt kun olemme saaneet tuon loistavan hostilistauksen peliin, niin jää kaipaamaan siihen liittyen erästä ominaisuutta. Eli "kaverilistaus/haku". Kun noita hosteja tuolla tuntuu nyt olevan vähintäänkin riittävästi auki, niin hostin tiedoissa olisi mukava nähdä jos jokin kaveriksi lisätty on pelaamassa jollain hostilla. Tiedä sitten kuinka hankala toteuttaa, mutta vastaava on käytössä aika monessa samalla tavalla hostilistausta käyttävässä pelissä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Salone on February 27, 2011, 14:43:18
Minulla on tällainen idea hostaukseen liittyen. Vaikkei haluaisi peliä yleiseksi, niin IP näkyisi jossain esim. kun aloittaa verkkopelin. En tiedä onko mahdollista toteuttaa, mutta tekisi kavereiden kesken hostauksesta vähän helpompaa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: .Ville on February 27, 2011, 18:27:42
Nyt kun olemme saaneet tuon loistavan hostilistauksen peliin, niin jää kaipaamaan siihen liittyen erästä ominaisuutta. Eli "kaverilistaus/haku". Kun noita hosteja tuolla tuntuu nyt olevan vähintäänkin riittävästi auki, niin hostin tiedoissa olisi mukava nähdä jos jokin kaveriksi lisätty on pelaamassa jollain hostilla. Tiedä sitten kuinka hankala toteuttaa, mutta vastaava on käytössä aika monessa samalla tavalla hostilistausta käyttävässä pelissä.

Sama itseänikin on jäänyt kaivelemaan. Lisäämällä propilkin steamiin olen kavereiden kanssa pelannut.

Vaan pitäkäähän sitä lomaa nyt kunnolla. Ootte sen verran loistavan pelin kasannu!  :-D
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Glyxis on February 28, 2011, 17:59:24
Heh, Todella kauan olen seurannut näitä foorumeita ja nyt vasta älysin rekisteröityä :-P BTW Huomasin yhen pikku bugin / glitchin. Se esiintyy vain kisoissa joissa on mukana muitakin pelaajia, sillä jos aiot mennä johonkin valmiiksi kairatulle reiälle, painat sitä reikää ja sen jälkeen jos on kilpailija lähellä niin painat sitä kilpailijaa niin se spawnaa sinne reiälle  :-) Varsinkin tässä 0.9 ku on se mahollisuus että pystyy aika kauas zoomaamaan niin tämä on vähän epäreilu.

No kumminkin LOISTAVAN pelin te pojat olettekehitelleet, KIITOS SIITÄ :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on February 28, 2011, 20:59:41
Tuotaah.. 0.9 versiota ei ole vielä olemassakaan, eikä sen tekoa ole aloitettu. Kokeilin tuota warppailua, niin ei se mulla ainakaan toiminut. Kerro enempi, jos olet varma havainnostasi. YV:nä kiitos.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: ladoga on March 01, 2011, 14:39:42
KIITOS TEAM PROCYON  ))))))))))) Hienolta erinomaisesti ))))))))))))
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Samppa919 on March 02, 2011, 12:05:24
Minulla on tällainen idea hostaukseen liittyen. Vaikkei haluaisi peliä yleiseksi, niin IP näkyisi jossain esim. kun aloittaa verkkopelin. En tiedä onko mahdollista toteuttaa, mutta tekisi kavereiden kesken hostauksesta vähän helpompaa.

No laita yleinenhosti salasanalla.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Masto on March 03, 2011, 15:41:28
made ois kiva saada uutena kalaa peliin mukaan :mrgreen:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: ¤Kännikala¤ on March 04, 2011, 00:51:05
made ois kiva saada uutena kalaa peliin mukaan :mrgreen:

HUOH!!  :evil:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Eetu93 on March 04, 2011, 22:11:59
Successful troll is successful
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Kvaari on March 08, 2011, 18:07:37
Öjnan pilkkikilpailussa syntyi "hienoja" kehitysideoita:

- Kusihätämittari: Öh...
- "Haaste"-ominaisuus: Jos joku kairaa persiiseen kiinni, sen voi haastaa nyrkkihippaan. Voittaja saa pitää reiän.
- Kaikenlainen huijaaminen, ja kiinnijäämisen riski. (sumppu, mäski, kalojen salakuljetus repussa...)
- Kusihätämittari: Kävikö tämä jo selväksi? :wink:

Myinkö hyvin idean? Hetikö palaatte sorvin ääreen? :evil:

Ai niin, lisätään tähän vielä lähes tosissaan kuntomittarin kehitys. Kairaaminen kuluttaa kuntoa, kuustuumaisella enemmän. Tämä kunto ei palaa kokonaan takaisin.

Pahoittelut, jos näitä jo tosissaan tai leikillään on ehdotettu :mrgreen: En hetkeen ole kehitysthreadeja kerrannut.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: eza1992 on March 08, 2011, 19:20:20
Lisäänpä vielä ylläolevaan listaan yhden kehitysidean, eräänlaisen "lokinterminointitoiminnon".

Sinne oikean reunan valikkoon voisi ympätä "Heitä lähintä pelaajaa kiiskellä silmään" -toiminnon. Osumistodennäköisyys heikkenisi luonnollisesti etäisyyden neliönä. Kiisken osuessa maaliinsa osuman saaneen pelaajan näkymä mustenisi hetkeksi... ;-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: dart water on March 08, 2011, 21:33:09
Morri pilkkimisen realistisuus nousisi jos siiman kelaus nopeus ja kestävyys laskisi kun pakkasta olisi  esim yli -20´C niin kuin oikeilla pilkki jäillä.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on March 09, 2011, 08:14:45
ja tämä on tarpeellista, dart?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: dart water on March 09, 2011, 20:26:41
Morripilkkiminen olisi siten realistisempaa mutta muutos ei ole välttämätön paitsi jos pyritään hiomaan peli mahdollisimman lähelle oikeaa pilkkimistä :-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on March 10, 2011, 08:07:58
en tiedä asiasta mitään mutta uskon sen vaativan scriptailua ja koodailua suht paljon yhden mitättömän sivuseikan takia. olisihan se realistisempaa, mutta onko se sitten oikeasti tarpeen kuluttaa viikko kaks yhden yksityiskohdan hiomiseen?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: lareman on March 10, 2011, 20:31:02
Öjnan pilkkikilpailussa syntyi "hienoja" kehitysideoita:

- Kusihätämittari: Öh...
Ei.
Quote
- "Haaste"-ominaisuus: Jos joku kairaa persiiseen kiinni, sen voi haastaa nyrkkihippaan. Voittaja saa pitää reiän.
Ei.
Quote
- Kaikenlainen huijaaminen, ja kiinnijäämisen riski. (sumppu, mäski, kalojen salakuljetus repussa...)
Ei.
Quote
- Kusihätämittari: Kävikö tämä jo selväksi? :wink:
Kävi. Nyt kävelet viisi metriä taaksepäin ja poistut vasemmalle.
Quote
Myinkö hyvin idean? Hetikö palaatte sorvin ääreen? :evil:
Enpä usko.
Quote
Ai niin, lisätään tähän vielä lähes tosissaan kuntomittarin kehitys. Kairaaminen kuluttaa kuntoa, kuustuumaisella enemmän. Tämä kunto ei palaa kokonaan takaisin.
Mikä kunto se sellainen on, joka ei palaudu?
Quote
Pahoittelut, jos näitä jo tosissaan tai leikillään on ehdotettu :mrgreen: En hetkeen ole kehitysthreadeja kerrannut.
Viideskymmenes kerta toden sanoo?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: juhox on March 10, 2011, 21:53:28
Lareman:"Se joka viimeksi nauraa, ei tajunnut vitsiä aikaisemmin." :wink:.

Itse en paljon tiedä näistä tietokone koodeilla työskentelystä, mutta luulen että patakunkku on oikeassa. Mitättömiltäkin tuntuvien asioiden työstämisessä voi kulua yllättävän paljon aikaa. Mutta hei!Aina kannattaa antaa ehdotuksia.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Henri R. on March 11, 2011, 00:31:19
Voisiko peliin saada johonkin versioon ns, "gps" paikannuksen, saisi ottipaikat merkattua karttaan ja löytäisi niihin helpommin uudestaan. Tämä idea syntyi kun kaveri aina oikeassa elämässä ajelee kesällä veneellä ja merkkaa gepsiin hyviä pilkkipaikkoja joita se talvella sitten koluaa iha hyvällä tuloksellakin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Tornio_River on March 11, 2011, 10:31:33
Voisiko peliin saada johonkin versioon ns, "gps" paikannuksen, saisi ottipaikat merkattua karttaan ja löytäisi niihin helpommin uudestaan. Tämä idea syntyi kun kaveri aina oikeassa elämässä ajelee kesällä veneellä ja merkkaa gepsiin hyviä pilkkipaikkoja joita se talvella sitten koluaa iha hyvällä tuloksellakin.

Kas kun ei moottorikairaa,kannettavaa kaikuluotainta,kaverin kamppaus mahollisuutta lähdössä,moottori kelkaa sun muuta...
Jotain rajaa nyt näihin ehdotuksiin,ne paikat kyllä löytyy rutiinin myötä uudestaankin jos vään viitsii laitella paikkaa muistiin...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Gunther on March 11, 2011, 10:51:15
Noita pilkkipaikkoja on kuulemma merkattu mm. läpinäkyveihin muoveihin, jotka asetetaan näytön päälle...Ja eikös tämä ole kehitysthreadi, joten kyllä kaikkien ehdotukset julkaistaan.  Tietysti olisi toivottavaa, jos viitsisi lukea threadia hiukankin taaksepäin, niin sieltä löytää nämä samat asiat, jotka on ennenkin "torpedoitu"

 Olisiko mitään uusi threadi, missä luetellaan ne asiat, joita EI tehdä.? :roll:
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: juhox on March 11, 2011, 16:01:58
Noita pilkkipaikkoja on kuulemma merkattu mm. läpinäkyveihin muoveihin, jotka asetetaan näytön päälle...Ja eikös tämä ole kehitysthreadi, joten kyllä kaikkien ehdotukset julkaistaan.  Tietysti olisi toivottavaa, jos viitsisi lukea threadia hiukankin taaksepäin, niin sieltä löytää nämä samat asiat, jotka on ennenkin "torpedoitu"

 Olisiko mitään uusi threadi, missä luetellaan ne asiat, joita EI tehdä.? :roll:
Porukka välillä liiankin helposti on "torpeidoimassa" toisten ideoita, mutta toisaalta oikein laadukkaat ehdotukset ovat kohtuu harvassa. Eräs alunperin tyrmätty ehdotus, joka tuli kuitenkin tuli peliin oli kanssapelaajien näkyminen kartalla.

Tulikin mieleen, että PP2 pelimuodot eivät tarvitsisi olla niin realistisia. Mukaan sopisi "arcade" tyylisiä ja sellaisia pelimuotoja joita tosielämässä ei voi toteuttaa. Vain tietty kalalaji-pelimuodot voisivat laajeta koskemaan melkein kaikkia kalalajeja. Tai miltä kuulostaisi sellaiset pelimuodot, joissa voidaan valita  tietyt kalalajit sallituiksi kilpailukaloiksi esim siika ja ahven jne?
Kisan aikana vaihtuva kohdekalalaji taas pakottaisi pelaajat vaihtamaan taktiikkaa lennosta.

Ennen kuin joku tulee tyrmäämään, että "Ei tollasia tosielämässäkään oo" nin täytyy myöntää, ettei tämä tue realismia, mutta olisihan se hauskaa?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Rancor26 on March 11, 2011, 16:26:02
Noita pilkkipaikkoja on kuulemma merkattu mm. läpinäkyveihin muoveihin, jotka asetetaan näytön päälle...Ja eikös tämä ole kehitysthreadi, joten kyllä kaikkien ehdotukset julkaistaan.  Tietysti olisi toivottavaa, jos viitsisi lukea threadia hiukankin taaksepäin, niin sieltä löytää nämä samat asiat, jotka on ennenkin "torpedoitu"

 Olisiko mitään uusi threadi, missä luetellaan ne asiat, joita EI tehdä.? :roll:
Porukka välillä liiankin helposti on "torpeidoimassa" toisten ideoita, mutta toisaalta oikein laadukkaat ehdotukset ovat kohtuu harvassa. Eräs alunperin tyrmätty ehdotus, joka tuli kuitenkin tuli peliin oli kanssapelaajien näkyminen kartalla.

Tulikin mieleen, että PP2 pelimuodot eivät tarvitsisi olla niin realistisia. Mukaan sopisi "arcade" tyylisiä ja sellaisia pelimuotoja joita tosielämässä ei voi toteuttaa. Vain tietty kalalaji-pelimuodot voisivat laajeta koskemaan melkein kaikkia kalalajeja. Tai miltä kuulostaisi sellaiset pelimuodot, joissa voidaan valita  tietyt kalalajit sallituiksi kilpailukaloiksi esim siika ja ahven jne?
Kisan aikana vaihtuva kohdekalalaji taas pakottaisi pelaajat vaihtamaan taktiikkaa lennosta.

Ennen kuin joku tulee tyrmäämään, että "Ei tollasia tosielämässäkään oo" nin täytyy myöntää, ettei tämä tue realismia, mutta olisihan se hauskaa?

Samaa mieltä. Tarpeeksi realistinen peli on jo nyt, jos minulta kysytään. Ennemmin voisi juuri panostaa tuommoiseen arcade tyyliseen pelimuotoon, josta juuri puhuit. Tämän takia itse olen järvieditorin julkaisemisen kannalla, jossa voisi tehdä järven, jossa olisi esim. pelkkiä ahvenia jne. Säästyisi Team Procyonilta myös paljon aikaa, jos realismia nyt niin paljon haluaa niin ei muuta kuin oikeasti pilkkiin jonnekkin järvelle...
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on March 12, 2011, 16:11:32
rancorin viimeisen lauseen kanssa samaa mieltä. kaikki pro pilkin pelaajat varmaankin ovat pilkkijöitä, niin jos realistisuudesta valittaa niin voi mennä ite pilkille ja mutista realistisuudesta siellä
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: pilkkiäijä on March 12, 2011, 21:44:31
Olet väärässä, tiedän monta propilkin pelaajaa jotka eivät ole pilkkijöitä mutta eiköhän tämä keskustelu ollut jo tässä, seuraavat ehdotukset varmaankin 0.9 (?) kehitysthreadiin kunhan on sen avaamisen aika.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Henri R. on March 13, 2011, 00:50:05
löytäähän ne paikat ku merkkaa kiintopisteet muistiin kartalta, mutta silti olisi hyvä tuo jolla ne saisi kartalle itselle muistiin.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on March 19, 2011, 15:22:33
Ei voisi korjata. Se on just hyvä niinkuin se nyt on. Se kuuluu tähän peliin. On kuulunut jo pp1 ajoista asti.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pike on March 19, 2011, 15:28:17
Olet väärässä, tiedän monta propilkin pelaajaa jotka eivät ole pilkkijöitä mutta eiköhän tämä keskustelu ollut jo tässä, seuraavat ehdotukset varmaankin 0.9 (?) kehitysthreadiin kunhan on sen avaamisen aika.
Totta, itse pelaan välillä PP2, enkä koskaan ole pilkillä käynyt enkä kyllä todennäköisesti koskaan tule käymäänkään.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: garfunkel on November 07, 2011, 15:21:41
Anteeksi nyt ensimmäisenä, koska asia varmasti löytyy täältä, mutta ei ole pitkän threadikahlailun jälkeen vielä osunut silmään.

Latasin tuon uusimman version, 0.851 ja koitin kavereiden kanssa pelata. Kaikki hyvin siihen asti kunnes päästiin itse asiaan, eli pallille istumaan ja pilkkiä laskemaan.

Heti alkoi 'räpsiä' näytössä, kaveri kehui että on kuulemma tapahtunut aiemminkin joillain muilla ja sanoi että 600x480 resoilla toimii. Niin tekikin, mutta onko mitään muuta fixiä tuolle asialle, koska haluaisin nauttia pelistä paremmilla grafiikoilla, kun sitä on niin hyväksi höystetty! ?

Kiitos  8-)
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on November 07, 2011, 15:32:23
Päivitä 0.853.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pataakkeli on November 07, 2011, 21:59:16
jaa semmonenki päivitys on tullu? vaikuttaako se tällä isommalla resolla pelaamiseen mitenkään?
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Töppö on November 08, 2011, 06:25:26
Ilmeisesti toi päivitys.
http://www.kalassa.net/keskustelut/uutiset-ja-pelin-kehitys/nvidia-patch-testiin!/msg377380/#msg377380
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on November 08, 2011, 08:40:56
jaa semmonenki päivitys on tullu? vaikuttaako se tällä isommalla resolla pelaamiseen mitenkään?

Kyllä. Todennäköisesti framerate paranee. Myös valikoista toiseen siirtyminen on aavistuksen sujuvampaa ja siinä on sellainen siisti "fade-efekti".
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Keijo the Kalamies on December 16, 2011, 23:20:32
Oon jo pitkään kaipaillu semmosta juttua että:

Ois mukavaa kun kartan esille ottaessa vois suoraan painaa kartalta minne haluaa kävellä. Siihenkin menee aikaa jos kävelee Jormuanlahden päästä päähän. Sillä aikaa kun hahmosi reipastelee pitkin jäitä, voit ite käydä muualla hetkisen. (Vessassa, hakeen purtavaa jne.)

Ideaa??
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Pike on December 16, 2011, 23:28:06
Eikös tämä olisi kannattanut laittaa 0.9 kehitythreadiin?

Joskushan joku tätä ehdotteli, mutta silloin Mikko tyrmäsi ajatuksen täysin. En nyt tarkalleen muista syytä, mutta joku pätevä syy siihen oli olemassa, miksi tuo ominaisuus ei ole tulossa.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: JamiDaMan on December 17, 2011, 17:44:15
Eikös tämä olisi kannattanut laittaa 0.9 kehitythreadiin?

Joskushan joku tätä ehdotteli, mutta silloin Mikko tyrmäsi ajatuksen täysin. En nyt tarkalleen muista syytä, mutta joku pätevä syy siihen oli olemassa, miksi tuo ominaisuus ei ole tulossa.
Et oikessakaan elämässä tee purtavaa, tai heitä kepillistä samalla kun juokset.
Title: Vs: Propilkki 2 v. 0.85 kehitysthread
Post by: Mikko_-Procyon- on December 17, 2011, 18:12:11
0.85 ei enää kehitetä. Ja tuon ominaisuuden perustelut kyllä löytyy jostain. lukkoon.